- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Архітектор-засновник MetaMask створює сумісний «MetaMetaverse»
Віртуальний ландшафт на основі куба прагне стати найбільш сумісним метавсесвітом на сьогоднішній день, маючи власну мову програмування та паралельне відображення розмірів.

У той час, коли визначення «метавсесвіту» часто пригнічують, щоб відповідати загальним параметрам корпоративної маркетингової стратегії, архітектор-засновник MetaMask Джоел Дітц розробляє бачення Веб 3 пурист.
Проект, відомий як МетаМетавсесвіт, вивів Дітца з того, що він назвав «Крипто пенсією», багаторічного періоду, коли він пішов із космосу після того, як створив гаманець Ethereum , що належить ConsenSys, як частину його початкової команди розробників.
Тепер його заманили назад нові амбіції простору та концепція метавсесвіт це нагадує йому про перші дні створення Web 3.
«Це навіть відчуття особистої відповідальності — працювати над цим», — сказав Дітц в інтерв’ю CoinDesk . «Багато перших людей Ethereum мали дуже утопічне бачення того, яким може бути Інтернет, і я T хочу сказати, що вони відволікалися, але тепер з метавсесвітом здається, що ми повернулися до цього».
Що робить метавсесвіт Дітца «мета» метавсесвітом (не плутати з Метавсесвіт Мети) полягає в його зосередженості на сумісності. Цифрова екосистема дозволяє користувачам створювати проекти на своїй віртуальній землі за допомогою кількох різних ігрових движків, зокрема Blender і Unreal Engine 5, які використовуються Epic Games для запуску «Fortnite».
MetaMetaverse також приєднується до власного блокчейну рівня 1 і може похвалитися новою мовою програмування під назвою «metametalang», яка дозволяє користувачам створювати власні метавсесвітні амбіції.
Майбутнє за кубами
Сам метавсесвіт Дітца зосереджений навколо системи координат, яка відображає досвід у багатьох кубах платформи, якими самі користувачі, по суті, можуть володіти як віртуальною землею.
Всередині кубиків більше кубиків, а всередині них ще більше кубиків. Це створює те, що Дітц називає «ефектом ALICE в Країні Чудес», коли простір може бути вбудований у себе, і користувачі можуть зменшитися, щоб відчути це.
Згідно з прес-релізом, мова програмування може бути використана для «запуску ігор і симуляцій всередині [кубів], а також для відображення паралельних реальностей», і все це в нативному міжланцюжковому середовищі.
Enter the mystery cube and see @ItsSpancs in action. https://t.co/BwolL87tZw
— JØΞL ĐIΞTZ (@jdietz) March 15, 2022
Сама платформа все ще розробляється, і команда ще не оголосила про свій перший публічний продаж землі для початкового “МарсДітц передбачає, що MetaMetaverse зрештою функціонуватиме як комплімент до існуючих платформ, таких як Decentraland і The Sandbox, зрештою стане менш обмеженим і більш сумісним полотном для розробників, щоб створювати власні проекти.
"Я гік, мені потрібно працювати над речами, які мені дійсно цікаві. І створити мову для майбутнього метавсесвіту, яка може відображати всі реальності, включаючи паралельні реальності, я б сказав, що це дуже круто", - сказав Дітц. «А також потенційно дуже прибутковим».
У грудні 2021 року за підтримки Polygon Studios, DAO Maker і Ghaf Capital MetaMetaverse зібрав початковий раунд на 2 мільйони доларів.