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Un architecte fondateur de MetaMask construit un « méta-univers » interopérable
Le paysage virtuel basé sur le cube vise à être le métaverse le plus interopérable à ce jour, doté de son propre langage de programmation et d'un mappage de dimensions parallèles.

À une époque où la définition du « métavers » est souvent simplifiée pour correspondre aux paramètres généraux d'une stratégie marketing d'entreprise, l'architecte fondateur de MetaMask, Joel Dietz, élabore la vision d'unWeb 3puriste.
Le projet, connu sous le nom deMétaMétaverse, a sorti Dietz de ce qu'il a appelé la « retraite Crypto », une période de plusieurs années où il s'est éloigné de l'espace après avoir créé le portefeuille Ethereum appartenant à ConsenSys en tant que membre de son équipe de développement d'origine.
Il est désormais attiré par les nouvelles ambitions de l’espace et par un concept demétaversCela lui rappelle les débuts de la construction du Web 3.
« C'est même une responsabilité personnelle de travailler sur ce projet », a déclaré Dietz à CoinDesk lors d'une interview. « Beaucoup des premiers acteurs Ethereum avaient une vision très utopique de ce que pourrait être Internet, et je ne veux T dire qu'ils se sont laissés distraire, mais aujourd'hui, avec le métavers, on a l'impression d'y être revenu. »
Qu'est-ce qui fait du métavers de Dietz un métavers « méta » (à ne pas confondre avecLe métavers de Meta) se concentre sur l'interopérabilité. L'écosystème numérique permet aux utilisateurs de créer des projets sur son territoire virtuel à l'aide de plusieurs moteurs de jeu, dont Blender et Unreal Engine 5, utilisé par Epic Games pour faire tourner « Fortnite ».
Le MetaMetaverse est également associé à sa propre blockchain de couche 1, dotée d'un nouveau langage de programmation appelé « metametalang » qui permet aux utilisateurs de développer leurs propres ambitions de métaverse.
L'avenir est aux cubes
Le métavers de Dietz lui-même est centré autour d’un système de coordonnées qui cartographie les expériences au sein des nombreux cubes de la plateforme, que les utilisateurs eux-mêmes peuvent essentiellement posséder comme un terrain virtuel.
À l'intérieur des cubes se trouvent d'autres cubes, et à l'intérieur d'eux, d'autres cubes. Cela crée ce que Dietz appelle « l'effet ALICE au pays des merveilles », où l'espace peut s'imbriquer en lui-même et où les utilisateurs peuvent se rétrécir pour en faire l'expérience.
Le langage de programmation peut être utilisé pour « exécuter des jeux et des simulations à l'intérieur [des cubes] et cartographier des réalités parallèles », le tout dans un environnement natif inter-chaînes, selon un communiqué de presse.
Enter the mystery cube and see @ItsSpancs in action. https://t.co/BwolL87tZw
— JØΞL ĐIΞTZ (@jdietz) March 15, 2022
La plateforme elle-même est encore en développement et l'équipe n'a pas encore annoncé sa première vente publique de terrains pour le premier «Mars” univers. Dietz envisage que MetaMetaverse fonctionne à terme comme un complément aux plateformes existantes comme Decentraland et The Sandbox, devenant finalement une toile moins restrictive et plus interopérable pour les développeurs afin de créer leurs propres projets.
« Je suis un geek, j'ai besoin de travailler sur des sujets qui m'intéressent vraiment. Et développer un langage pour le futur du métavers capable de cartographier toutes les réalités, y compris les réalités parallèles, c'est vraiment génial », a déclaré Dietz. « Et potentiellement très rentable aussi. »
MetaMetaverse a levé un tour de table de 2 millions de dollars en décembre 2021, soutenu par Polygon Studios, DAO Maker et Ghaf Capital.