- Voltar ao menu
- Voltar ao menuPreços
- Voltar ao menuPesquisar
- Voltar ao menu
- Voltar ao menu
- Voltar ao menu
- Voltar ao menu
- Voltar ao menuWebinars e Eventos
Um arquiteto fundador da MetaMask está construindo um ‘MetaMetaverso’ interoperável
O cenário virtual baseado em cubos pretende ser o metaverso mais interoperável até o momento, apresentando sua própria linguagem de programação e mapeamento de dimensões paralelas.

Numa altura em que a definição de “metaverso” é frequentemente simplificada para se adequar aos parâmetros gerais de uma estratégia de marketing empresarial, o arquitecto fundador da MetaMask, Joel Dietz, está a desenvolver a visão de umRede 3purista.
O projeto, conhecido comoMetaMetaverso, tirou Dietz do que ele chamou de "aposentadoria Cripto ", um período de anos em que ele se afastou do espaço após construir a carteira Ethereum de propriedade da ConsenSys como parte de sua equipe de desenvolvimento original.
Agora ele foi atraído de volta pelas novas ambições do espaço e por um conceito demetaversoque o lembra dos primeiros dias de construção da Web 3.
“É até um senso de responsabilidade pessoal, trabalhar nisso”, disse Dietz ao CoinDesk em uma entrevista. “Muitas pessoas do início do Ethereum tinham essa visão muito utópica do que a internet poderia ser, e T quero dizer que elas se distraíram, mas agora com o metaverso parece que voltamos a isso.”
O que torna o metaverso de Dietz um metaverso “meta” (não deve ser confundido comMetaverso de Meta) é seu foco na interoperabilidade. O ecossistema digital permite que os usuários construam projetos em sua terra virtual usando vários motores de jogo diferentes, incluindo Blender e Unreal Engine 5, usados pela Epic Games para executar o “Fortnite”.
O MetaMetaverse também vem anexado à sua própria blockchain de camada 1, ostentando uma nova linguagem de programação chamada “metametalang” que permite aos usuários desenvolver suas próprias ambições de metaverso.
O futuro são os cubos
O metaverso de Dietz em si é centrado em um sistema de coordenadas que mapeia experiências dentro dos muitos cubos da plataforma, que os próprios usuários podem essencialmente possuir como terras virtuais.
Dentro dos cubos há mais cubos, e dentro deles, mais cubos. Isso cria o que Dietz chama de “efeito ALICE no País das Maravilhas”, onde o espaço pode ser incorporado dentro de si mesmo, e os usuários podem se encolher para experimentá-lo.
A linguagem de programação pode ser usada para “executar jogos e simulações dentro [dos cubos] e mapear realidades paralelas”, tudo em um ambiente nativo de cadeia cruzada, de acordo com um comunicado à imprensa.
Enter the mystery cube and see @ItsSpancs in action. https://t.co/BwolL87tZw
— JØΞL ĐIΞTZ (@jdietz) March 15, 2022
A plataforma em si ainda está em desenvolvimento e a equipe ainda não anunciou sua primeira venda pública de terras para o “inicialMarte” universo. Dietz prevê que o MetaMetaverse eventualmente funcionará como um complemento às plataformas existentes como Decentraland e The Sandbox, sendo, em última análise, uma tela menos restritiva e mais interoperável para os desenvolvedores construírem seus próprios projetos.
“Sou um geek, preciso trabalhar em coisas que sejam realmente interessantes para mim. E construir uma linguagem para o futuro do metaverso que possa mapear todas as realidades, incluindo realidades paralelas, eu diria que é muito legal”, disse Dietz. “E potencialmente muito lucrativo também.”
A MetaMetaverse levantou uma rodada inicial de US$ 2 milhões em dezembro de 2021 apoiada pela Polygon Studios, DAO Maker e Ghaf Capital.