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Un arquitecto fundador de MetaMask está construyendo un «MetaMetaverso» interoperable.
El paisaje virtual basado en cubos apunta a ser el metaverso más interoperable hasta la fecha, con su propio lenguaje de programación y mapeo de dimensiones paralelas.

En un momento en el que la definición de “metaverso” suele simplificarse para ajustarse a los parámetros generales de una estrategia de marketing corporativo, el arquitecto fundador de MetaMask, Joel Dietz, está desarrollando la visión de unWeb 3purista.
El proyecto, conocido comoMetaMetaverso, ha sacado a Dietz de lo que él llamó "retiro Cripto ", un período de años en el que se alejó del espacio después de construir la billetera Ethereum propiedad de ConsenSys como parte de su equipo de desarrollo original.
Ahora se ha sentido atraído nuevamente por las nuevas ambiciones del espacio y un concepto de lametaversoEsto le recuerda los primeros días de la construcción de la Web 3.
“Trabajar en esto implica incluso un sentido de responsabilidad personal”, declaró Dietz a CoinDesk en una entrevista. “Muchos de los primeros desarrolladores de Ethereum tenían una visión muy utópica de lo que podría ser internet, y no quiero decir que se distrajeran, pero ahora, con el metaverso, parece que hemos vuelto a esa visión”.
¿Qué hace que el metaverso de Dietz sea un metaverso “meta” (que no debe confundirse conEl metaverso de Meta) se centra en la interoperabilidad. El ecosistema digital permite a los usuarios crear proyectos en su territorio virtual utilizando diversos motores de juego, como Blender y Unreal Engine 5, utilizados por Epic Games para ejecutar Fortnite.
MetaMetaverse también viene conectado a su propia cadena de bloques de capa 1, y cuenta con un nuevo lenguaje de programación llamado “metametalang” que permite a los usuarios desarrollar sus propias ambiciones de metaverso.
El futuro son los cubos
El metaverso de Dietz se centra en un sistema de coordenadas que mapea experiencias dentro de los muchos cubos de la plataforma, que los propios usuarios pueden poseer esencialmente como tierra virtual.
Dentro de los cubos hay más cubos, y dentro de ellos, más cubos. Se crea lo que Dietz llama "el efecto ALICE en el País de las Maravillas", donde el espacio puede integrarse en sí mismo y los usuarios pueden encogerse para experimentarlo.
El lenguaje de programación se puede utilizar para “ejecutar juegos y simulaciones dentro de [los cubos] y mapear realidades paralelas”, todo en un entorno nativo entre cadenas, según un comunicado de prensa.
Enter the mystery cube and see @ItsSpancs in action. https://t.co/BwolL87tZw
— JØΞL ĐIΞTZ (@jdietz) March 15, 2022
La plataforma en sí aún está en desarrollo y el equipo aún no ha anunciado su primera venta pública de terrenos para el proyecto inicial.Marte” universo. Dietz imagina que MetaMetaverse eventualmente funcionará como un complemento a plataformas existentes como Decentraland y The Sandbox, siendo en última instancia un lienzo menos restrictivo y más interoperable para que los desarrolladores creen sus propios proyectos.
"Soy un friki, necesito trabajar en cosas que me resulten realmente interesantes. Y crear un lenguaje para el futuro del metaverso que pueda mapear todas las realidades, incluidas las paralelas, diría que es genial", dijo Dietz. "Y también potencialmente muy rentable".
MetaMetaverse recaudó una ronda inicial de $2 millones en diciembre de 2021 respaldada por Polygon Studios, DAO Maker y Ghaf Capital.