Logo
Поділитися цією статтею

Play-to-Earn вже є найбільшою зіркою в Метавсесвіті

Із запуском The Sandbox у «публічній альфа-версії» пізніше цього місяця метавсесвіти з підтримкою блокчейну стають мейнстрімом. Це будуть відкриті системи чи закриті, як Facebook?

The Sandbox

Якщо ви хочете зіграти роль Бога, ви T можете не помітити рибу. Це неявне повідомлення жінки на ім’я Келсі, також відомої як «Пандапопс», яка під час прямої відеотрансляції дає урок, як створювати цифрові світи. Уявіть собі порожню сітку. Потім сітку заповнюють акваріумом, водою і моторошними рибками. В ONE з рибок моторошні очі. У ONE дивний хвостик. ONE LOOKS на інопланетянина.

Пандапопс бадьорий і доброзичливий, з британським акцентом і яскраво-блакитним волоссям. «Я дійсно хотіла, щоб акваріум виглядав так, ніби в ньому є глибина», — пояснює вона.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку Crypto Long & Short вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

Протягом наступних двох годин вона ретельно створює та налаштовує свої цифрові ресурси: вона додає ефект бризок в акваріум, вона вирощує квітку та фарбує її в моторошний відтінок синього, вона завершує свій «котедж відьми». (Мета-опис активу: «Хата відьми: скромний дім для будь-якої початківці лісової відьми».)

Джефф Вілсер є автором семи книг, зокрема «Життєвий путівник Олександра Гамільтона», «Книга JOE: Життя, дотепність і (іноді випадкова) мудрість JOE Байдена», а також найкращу книгу місяця Amazon як у нон-фікшні, так і в гуморі.

Робота дивно захоплююча, як версія 2021 року спостерігати за малюванням Боба Росса. Незабаром віртуальний світ починає розширюватися. Пандапопс закінчує свій акваріум, кидає його в таверну, а потім занурює саму таверну в село, яке вона створила, розташувавши його між клаптиком дерев.

Село живе людьми, і тепер стає зрозуміло, що вона створює гру. «Цей хлопець ще T дає нам квести, але він буде», — сказав Пандапопс про бармена, який, як і всі крихітні аватари, BIT схожий на персонажів із фільмів Lego. «Це мисливець за головами», — сказала вона. І незабаром ми бачимо нашого головного героя, відомого « ONE гравця», який біжить подвір’ям із милим маленьким мечем.

Pandapops не є професійним дизайнером ігор. Вона не є співробітником Epic, Sony чи Electronic Arts. Вона використовує програму під назвою VoxelEdits, щоб створити гру для The Sandbox, новітнього метавсесвіту з підтримкою блокчейну, який запускає свою «публічну альфа-версію» наприкінці вересня.

І вона не одна. За словами Себастьєна Боржета, співзасновника та головного операційного директора компанії, навіть перед запуском метавсесвіту було понад 100 000 завантажень двигуна Game Maker Sandbox (наразі в бета-версії). «Для нашого Game Maker не потрібен код, і ви можете створювати ігри без будь-якого досвіду», — сказав Боргет. «Це те, що ми будували більше трьох років».

Читайте також: Крипто у метавсесвіт

Насправді вони будували 10 років. Sandbox, який спочатку був запущений у 2011 році як звичайний стартап без блокчейну, являє собою перехід від традиційних ігор до криптоігор. Sandbox починався як мобільний додаток. Боргет сказав, що хоча додаток було завантажено 40 мільйонів разів, «успіх гри прийшов від користувачів». Ці користувачі створили 70 мільйонів активів. Жоден із них не заробив ні цента, що зазвичай буває у традиційних іграх, таких як Minecraft і Roblox. Після того, як Боргет дізнався про CryptoKitties, CryptoPunks і користувальницькі чари NFT, він перевернув модель Sandbox на децентралізований метавсесвіт блокчейну, який «перетворить гравців на творців», а потім «допоможе гравцям і творцям монетизувати весь створений ними контент».

Зробимо резервну копію. Для тих, хто не одержимий блокчейном, метавсесвіт все ще залишається незрозумілою та непрозорою концепцією. Незабаром це може змінитися. Працює New York Times пояснювачі метавсесвіту; традиційні бренди, такі як Sotheby’s і Coca Cola, занурюються в метавсесвіт; і, мабуть, найбільше, Марк Цукерберг зав’язали майбутнє Facebook цій віртуальній зірці, розповідаючи співробітникам протягом літа, що головна мета компанії — «допомогти оживити метавсесвіт».

(The Sandbox)

У зв’язку з цим виникає запитання: що таке метавсесвіт? Це лише ONE платформа чи сукупність усіх? Запитайте 10 різних людей на Крипто , і ви отримаєте 10 різних визначень. «Ми не повинні очікувати єдиного, всесвітнього визначення «Метавсесвіту»,» пише венчурний капіталіст Метью Болл. "Метавсесвіт найкраще розуміти як "квазінаступницю мобільного Інтернету". Це пояснюється тим, що Метавсесвіт не фундаментально замінить Інтернет, а натомість створюватиме та ітеративно трансформуватиме його".

Ось чому ставки такі високі. Можливо, сьогодні чи завтра метавсесвіт буде лише онлайн-віртуальним світом, як-от Decentraland, Крипто Voxel і The Sandbox , де ви граєте у QUICK гру, переглядаєте NFT у художній галереї чи проводите онлайн-зустріч. Це дитинство метавсесвіту. Але за п’ять, 10 чи 20 років, можливо, метавсесвіт замінить багато з того, що ви робите онлайн або навіть офлайн. Замість Zoom зі своїми батьками, які живуть по всій країні, ви приєднуєтеся до них у метавсесвітній грі в теніс. Або замість того, щоб споживати новини в Twitter, можливо, ви потрапили в симуляцію метавсесвіту того, що відбувається в Афганістані.

Яким шляхом ми підемо, щоб досягти цього метавсесвіту майбутнього? Через централізований, великий технологічний маршрут Facebook? Чи через нову децентралізовану модель? Як виконавець NFT “6529. ETH” сформулював запитання у вірусному вигляді Потік Twitter, «Ми боремося за те, чи будуть наші діти повністю вільними чи мешканцями у всесвіті цифрової компанії — з ілюзією безкоштовності, але не насправді».

Ковід, мистецтво, зомбі

Я вперше відвідав Decentraland рік тому. Попри те, що я був заінтригований потенціалом світу, він відчував дещо малолюдність. «Скажу чесно, ми випустили продукт ще до того, як він був готовий», — сказав Сем Гамільтон, керівник спільноти та Заходи Decentraland Foundation. «Тож ми засунули рукави». Команда створила більше вмісту, більше Заходи – мистецькі виставки, конференції, музичні фестивалі, «квести <a href="https://decentraland.org/blog/announcement/decentraland-quests-the-journey-begins/”">https:// Decentraland.org/blog/announcement/decentraland-quests-the-journey-begins/”</a> – і натовпи зібралися. Щомісячна кількість користувачів підскочила з 7000 до 70 000.

Кілька речей допомагають пояснити це зростання: бум NFT, сплеск Крипто ігор «грай, щоб заробити» і, можливо, навіть пандемія. «COVID — це жахлива, жахлива річ, і ми всі дуже постраждали», — сказав Воксель Банні, провідний художник Sandbox. (Вони використовують псевдонім для анонімності.) "У той же час вихід в Інтернет є нормою. Метавсесвіт виглядає ще більш доступним і привабливим".

Метавсесвіт може бути домом для мистецтва. Зараз ми живемо у світі, де такі знаменитості, як Стеф Каррі, Граймс, Періс Хілтон, Джек Дорсі та Шон Мендес, купують або карбують NFT. Раптом метавсесвіт набуває нової актуальності чи навіть терміновості. Як ви демонструєте своє мистецтво? Як ти хизуєшся своїм APE NFT? Художній район Decentraland є ONE з видатних у світі об’єктів, що створює більш захоплюючий спосіб милуватися NFT, ніж просто дивитися на свій телефон. Художники накидаються на нагоду. Колекція NFT «World of Women», у якій представлено 10 000 жінок, з наголосом на різноманітності та інклюзивності, планує придбати шматок землі в Sandbox, а потім побудувати музей для розміщення картин і анімацій.

Річковий катер Bored APE Yacht Club у Decentraland (Decentraland)

«Чи є термін «максималістичний метавсесвіт»?» — запитує Гордон Гонер, ONE із анонімних співзасновників The Bored APE Yacht Club. Гонер — максималіст Метавсесвіту. (Він щойно ввів цей термін.) «Я відчуваю себе досить впевненим, що до нас залишилося менше 20 років від «Готовий ONE гравець"досвід", - сказав Гонер. The Bored Apes пускають коріння як у Decentraland , так і в Sandbox; Гонер сказав, що план клубу щодо Sandbox досі є «державною Secret», але ви зможете ходити метавсесвітом як ваша тривимірна «APE». У Decentraland ви та ваші дегенерати можете посидіти в річковому казино Bored APE Yacht Club.

А метавсесвіт, у свою чергу, інвестує в мистецтво. 7 вересня The Sandbox придбав ONE з найрідкісніших мавп Bored Apes, «Капітана», за 740 ETH, або приблизно 2,4 мільйона доларів. «Ми твердо віримо, що культура, чи то ігри, музика чи образотворче мистецтво, стане ONE із стовпів відкритого Крипто метавсесвіту», — The Sandbox пояснив в той час. "Ми T просто будуємо та продаємо. Ми інвестуємо та допомагаємо будувати екосистему".

Розбудова цієї екосистеми вже не є лише роботою затятих Крипто стартапів, а й включає в себе яскраві бренди. Серед партнерів Sandbox — Atari, The Smurfs і «The Walking Dead». Чому зомбі? Партнерство «Ходячі мерці» надає Sandbox принаймні два способи створення прикріпленого вмісту: по-перше, у метавсесвіті проводилися «розпродажі землі», щоб люди купували бажану цифрову нерухомість поруч із локаціями «Ходячих мерців» на карті, як-от в’язниця, яка була помітною в шоу. (Лише в перевернутому світі Крипто земля поряд із в’язницею зомбі була б ціннішою.) По-друге, IP-адресу «Ходячих мерців» можна використовувати як NFT для ігор, які ви створюєте в Sandbox, підвищуючи привабливість кроссовера.

Читайте також: Метавсесвіт наближається, компаніям потрібно підготуватися

Ви помітите такий самий вид мейнстримінгу в Decentraland. Гамільтон сказав, що на «перших днях» метавсесвіту (минулого року) єдиними брендами, з якими вони співпрацювали, були такі Крипто , як Binance, SKALE і Kraken. Потім з'явилася Atari. Потім з’явився Sotheby’s, який відкрив віртуальну художню галерею в метавсесвіті. Про це розповів керівник відділу продажів Sotheby's Майкл Буанна theartnewspaper, «Ми вважаємо такі простори, як Decentraland , наступним рубежем цифрового мистецтва».

Потім з’явилася Coca-Cola. Decentraland створив вечірку, де ви можете поплавати всередині пляшки кока-коли та відчути себе в бульбашках. Легко побачити взаємну вигоду: метавсесвіт отримує переконливий контент, традиційні бренди залучають увагу. «Нам сподобалося, як Decentraland сприйняла бренд і створила унікальний досвід», — керівник Coca-Cola пізніше сказав. «Нам сподобалося бачити, як художники NFT і метавсесвіту взяли культовий бренд і додали йому свіжий, сучасний відтінок».

А потім пішли ігри.

До (Axie) нескінченності та далі

Крипто «грай, щоб заробити», такі як Axie Infinity та Alien Worlds, вибухнули. (Ви знайдете гарний праймер тут.) Я спробував зіграти Ексі як каскадер для цієї статті. Ви починаєте з купівлі трьох Axies, милих маленьких мультяшних пухнастих створінь, яких потім вирощуєте та відправляєте в бій. На момент моєї спроби найдешевша з цих крапель коштувала 200 доларів, тобто вступний внесок становив приблизно 600 доларів... і таким чином завершився найкоротший експеримент у моїй письменницькій кар’єрі. Інші геймери сміливіші (або вони потрапили до того, як ціни злетіли), як Axie претензії мати 250 000 активних гравців щодня та 90 000 ETH (або понад 300 мільйонів доларів США), які торгуються на внутрішньому ринку.

Pandapops створює гру в The Sandbox (The Sandbox)

«Усі дивляться на успіх Axie [Infinity] і кажуть: «Ого, це точно майбутнє», — сказав Гамільтон з Decentraland. Він додає, що це лише частина майбутнього метавсесвіту, оскільки «ігри — це T все», але для багатьох це, здається, справжня розвага. Гамільтон сказав, що хоча Заходи (такі як «До Місяця” музичний фестиваль) забезпечують стрибки трафіку, Крипто « грай, щоб заробити» були «найпопулярнішими речами на Decentraland на постійній основі».

І це повертає нас до The Sandbox, до прямих трансляцій Pandapops та до екосистеми гри «зроби сам». The Sandbox робить ставки на ігри. Їхня консоль «Game Maker» дозволяє вам створювати ігри (навіть складні ігри-квести) з нуля, як-от та, над ONE працює Pandapops, з акваріумом і таверною: ваш персонаж почне гру без спогадів, ви розблокуєте спогади під час своєї подорожі, і вам потрібно буде знайти спосіб втекти з лабіринту. Згодом ви звільните колись злого огра від короля огрів.

чесно? Концепція здається BIT надуманою, і Pandapops пізніше сказав мені зі сміхом: «Я не дуже добре розбираюся в розробці ігор». (Її пристрасть – це прямі трансляції блокчейн-ігор, які вона робить як для себе, так і для Sandbox.) Проте деякі ігри набагато складніші завдяки ранньому рішенню Sandbox. Компанія фінансувала «Фонд творців», набираючи цифрових художників для створення активів, які вдихнуть життя в цей новий метавсесвіт.

«Ми хотіли переконатися, що коли ми відкриваємо віртуальний світ, він не буде схожий на порожній торговий центр», — сказав Боргет. Тож вони заохочували художників двома способами: 1) Компенсація за створення твору мистецтва, а потім 2) Якщо митець може продати своє мистецтво комусь на ринку The Sandbox , він зараховує 100% виручки, а Sandbox отримує додаткові 5% комісії. "Це неймовірно. За всі роки, які я створюю мистецтво, починаючи з 2007 року, я ніколи не бачив нічого подібного", - сказав Воксель Банні, який одного разу продав Відьмину вежу за 3150 SAND, або приблизно 2300 доларів США за нинішньою ціною.

Крім того, є фонд Game Maker . За словами Borget, 450 художників і 54 студії були профінансовані для створення ігор Sandbox. ONE з цих 54 студій є SAND Rush, співзасновником якої є Крістофер Веллер, який відомий під псевдонімом Necrobombicon. «Я прийшов у цю індустрію як художник», — сказав Веллер. «Я дізнався, що Sandbox готова платити своїм артистам Криптовалюта».

Спершу він думав, що власноруч здобуде якісь активи, а потім зустрів інших художників-однодумців у The Sandbox Discord. Вони створили ігрову студію SAND Rush, яка створює складні ігри, такі як Jungle Rush, описані як «місце старої магії, таємниць і знань», де «стародавні технології ховаються в тіні». Він уже виявив, що «Пісочниця» є прибутковою. SAND Rush співпрацював у створенні «Святилища істини», містичної споруди, яка мала стати центральною частиною чиєїсь цифрової землі, і продав її за 100 000 SAND, або приблизно 100 тисяч доларів США за поточними цінами.

Біпл Це не 69 мільйонів доларів, але тепер уявіть собі групу художників, які можуть продавати свої NFT на ринку, які, у свою чергу, можна використовувати для створення ігор. Це вже відбувається. Боргет сказав, що обсяг економіки творця The Sandbox перевищив 48 мільйонів доларів США (перед запуском), створено понад 350 000 гаманців.

Що є на цьому ринку Sandbox? На момент написання цієї статті ви могли купити «крутого хлопця біля басейну» за 42 долари, пляжний фургон за 787 доларів, будиночок на дереві за 840 доларів і «божевільний басейн» за 525 доларів (зовсім не зрозуміло, чому басейн божевільний). Це на нижньому рівні. Для тих, хто має більш розкішний бюджет, ви можете розглянути «стародавню магічну статую» за 3150 доларів (вона не є ні стародавньою, ні магічною), «робот-інкубатор» за 10 429 доларів або «літню рок-метал- BAND» за 5214 доларів.

The Sandbox

З ONE боку, звичайно, щоб сказати очевидне, ви можете найняти справжню рок-метал- BAND, яка грає справжню музику, менш ніж за 5214 доларів. Крім того, цей ринок дозволяє творцям отримувати винагороду за їхню роботу. «Це хвилюючий момент в історії, коли раптово з’являється нова сфера роботи», — сказав Воксель Банні. «Раптом з’являються нові робочі місця, яких не було кілька років тому».

Це відчувається освіжаючим бетоном. Хоча більшу частину капіталу, що хлюпає Крипто екосистемою, важко зрозуміти чи обробити, ось приклад зростання Ціни криптовалют, який безпосередньо допомагає художникам. Це може мати ефект доміно. Спочатку Кролик Voxel створює Вежу Відьми та продає її за 2300 доларів, а потім, можливо, покупець – творець гри – використовує її в квесті, який вона сама монетизує. Тепер гравці цієї гри будуть заробляти Крипто , намагаючись розв’язати квест, завершуючи вірний цикл. Звісно, ​​спекуляції та пошук прибутку є частиною моделі, але чи насправді це чимось відрізняється від пошуку прибутку мільярдних ігрових корпорацій?

Входить Дарт Вейдер

Decentraland чи The Sandbox? Чи, можливо, Крипто Voxels? Або ще один із багатьох проектів метавсесвіту, які з’являються, наприклад Королівство або Неоновий район? Хто з ONE «перемагає»? Різноманітні проекти метавсесвіту, принаймні на даний момент, здається, сприймають один одного більше як співпрацюючих, ніж як конкурентів. «Я T думаю, що це ситуація, коли переможець отримує все», — сказав Гамільтон з Decentraland, який вважає, що так само, як є місце для Twitter, Facebook, Snapchat і Tik-Tok — кожен з яких відіграє свою роль — у метавсесвіті буде місце для кількох платформ. Боргет із Sandbox сказав, що « ONE має різну силу», де Decentraland більше пов’язаний із Заходи, Крипто Voxels як «більш простий і доступний», а Sandbox — з іграми.

Але нарешті, звичайно, у нас є проблема, яка нависає над усім цим. Це те, що я назву «Сценарій Дарта Вейдера».

За дивним збігом обставин, того самого дня, коли я спілкувався з багатьма прихильниками крипто-метавсесвіту, я випадково відвідав приятеля, який хотів похвалитися своїм новим «Oculus», гарнітурою віртуальної реальності. Це зроблено Facebook. Це ворота в Horizons, план Цукерберга щодо метавсесвіту.

Я одягнув окуляри віртуальної реальності, пройшов QUICK урок, а потім ахнув, коли опинився на вершині хмарочоса.

Мене огорнуло віртуальне місто. Блакитне небо, сигнали машин, літаки над головою – усе це виглядало як справжнє. Можливо, не зовсім фотореалістично, але настільки реально, що коли я визирнув через край хмарочоса, мій живіт здригнувся від вигляду землі далеко внизу. Я T боюся висоти. І мій мозок знав, що насправді, так, звичайно, я був у безпеці у вітальні свого друга. Це T мало значення. Коли я «пройшов по дошці», щоб зійти з краю хмарочоса, дивлячись на 100-поверховий перепад піді мною, я був одночасно наляканий і схвильований.

Читайте також: Inside Alien Worlds, найбільша гра в Метавсесвіті

«Стрибни з дошки!» Мій друг наполягав мене.

«Ні в якому разі».

«Зроби це!»

Піді мною була вірна смерть. Я вагався. Те, що перехилило мене, як у прямому, так і в переносному сенсі, — це звук маленького сина мого друга на задньому плані, який сміється над моїм боягузтвом. Нарешті я зістрибнув з краю дошки… і, звісно, ​​безпечно приземлився на килим у вітальні. Це було хвилююче.

Потім я покатався на віртуальних американських гірках, пограв у віртуальний шутер, а потім – на радість мого внутрішнього 12-річного хлопчика – пограв у віртуальну реальність (VR) Star Wars, разом із самим Дартом Вейдером. Я хотів купити Oculus. Гра та технологія віртуальної реальності не є чимось новим, але ONE справа знати це абстрактно, а інша – бачити й відчувати на собі.

Хоча метавсесвіт блокчейну може WIN всі аргументи щодо принципів – розширення можливостей гравців, децентралізація технологій, фактичне володіння цифровими активами – на практиці для середнього користувача, як це поєднується з легкою спокусою польоту в повітрі або зіткненням світлових мечів з Дартом Вейдером? Технологічні гіганти мають усі переваги: ​​бездонні ресурси, легкий доступ до брендів (метавсесвіт Месників?) і, у випадку з Facebook, вбудовану базу користувачів у 2,8 мільярда. Блокчейн все ще залишається аутсайдером.

Я знову згадав скромний акваріум Пандапоп із моторошними рибками та ефектами бризок, які вона старанно додала. Я подумав про її просту гру, де вам потрібно втекти з лабіринту та вбити короля огрів. Це правда, що Pandapops могла володіти цим акваріумом, монетизувати свою гру та претендувати на законне відчуття розширення можливостей. (Це також правда, звичайно, що блокчейн-ігри, ймовірно, з часом стануть складнішими, особливо тому, що творці мають стимули робити більше.)

Але чи це пересічного гравця хвилює?

Просто подивіться на Інтернет. Десятиліттями більшість із нас обирали – усвідомлювали ми це чи ні – солодку швидкість і зручність централізації великих технологій. Навіть якщо це коштувало нашої Політика конфіденційності чи агентства, ми насолоджувалися нашими збереженими паролями, автоматичним входом і використанням Google, Apple, Facebook тощо. щоб зробити наше цифрове життя більш гладким.

Ми віддали перевагу централізованому Дарту Вейдеру перед децентралізованим лабіринтом. Час покаже, чи ми виберемо інакше в метавсесвіті.

Jeff Wilser

Джефф Вілзер є автором 7 книг, у тому числі «Путівник по життю» Олександра Гамільтона, «Книги JOE: Життя, дотепність і (іноді випадкова) мудрість JOE Байдена», а також найкращої книги місяця Amazon як у нон-фікшні, так і в гуморі. Джефф — журналіст-фрілансер і автор контент-маркетингу з понад 13-річним досвідом. Його роботи публікували The New York Times, журнал New York, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald і Comstock's Magazine. Він охоплює широкий спектр тем, включаючи подорожі, технології, бізнес, історію, знайомства та стосунки, книги, культуру, блокчейн, кіно, Фінанси, продуктивність, психологію, а також спеціалізується на перекладі «виродка на звичайну мову». Його телевізійні виступи варіювалися від BBC News до The View. Джефф також має сильний досвід у бізнесі. Він розпочав свою кар’єру фінансовим аналітиком у корпорації Intel і 10 років провів аналіз даних і аналіз сегментації клієнтів для підрозділу Scholastic Publishing вартістю 200 мільйонів доларів. Це робить його придатним для корпоративних і бізнес-клієнтів. Серед його корпоративних клієнтів — від Reebok до готелів Kimpton Hotels і AARP. Джеффа представляє Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser