- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюМероприятия
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Играй, чтобы заработать — уже самая большая звезда в Метавселенной
С запуском The Sandbox в «публичной альфа-версии» в конце этого месяца метавселенные на основе блокчейна становятся мейнстримом. Будут ли они открытыми системами или закрытыми, как Facebook?

Если вы хотите сыграть роль Бога, вы T можете игнорировать рыбу. Это подразумеваемое послание женщины по имени Келси, также известной как «Pandapops», которая в прямом эфире проводит занятие по созданию цифровых миров. Представьте себе пустую сетку. Затем сетка заполняется аквариумом, водой и жуткими рыбами. У ONE из рыб жуткие глаза. У ONE странный маленький хвост. ONE LOOKS на инопланетянина.
Pandapops — оптимистичная и дружелюбная, с британским акцентом и ярко-голубыми волосами. «Я действительно хотела, чтобы аквариум выглядел так, будто в нем есть глубина», — объясняет она.
В течение следующих двух часов она скрупулезно создает и настраивает свои цифровые ресурсы: добавляет эффекты брызг в аквариум, выращивает цветок и красит его в жуткий оттенок синего, завершает свой «домик ведьмы». (Метаописание ресурса: «Домик ведьмы: скромное жилище для любой начинающей лесной ведьмы».)
Джефф Уилсер — автор семи книг, включая «Руководство по жизни Александра Гамильтона», «Книга JOE: жизнь, остроумие и (иногда случайная) мудрость JOE Байдена», а также лучшей книги месяца по версии Amazon в категориях документальной и юмористической литературы.
Работа странно увлекательна, как версия 2021 года наблюдения за тем, как рисует Боб Росс. Вскоре виртуальный мир начинает расширяться. Pandapops заканчивает свой аквариум, помещает его в таверну, а затем помещает саму таверну в созданную ею деревню, расположив ее между деревьями.
Деревня кипит людьми, и теперь становится ясно, что она разрабатывает игру. «Этот парень пока T дает нам квестов, но он будет», — сказал Pandapops о бармене, который, как и все крошечные аватары, BIT похож на персонажей из фильмов Lego. «Это охотник за головами», — сказала она. И вскоре мы видим нашего главного героя, пресловутого «игрока ONE», который бежит по двору с милым маленьким мечом.
Pandapops не является профессиональным гейм-дизайнером. Она не является сотрудником Epic, Sony или Electronic Arts. Она использует программу VoxelEdits для создания игры для The Sandbox, новейшей метавселенной на основе блокчейна, которая запускает свою «публичную альфу» в конце сентября.
И она не одинока. Еще до запуска метавселенной было более 100 000 загрузок движка Game Maker от Sandbox (в настоящее время в бета-версии), по словам Себастьена Борже, соучредителя и главного операционного директора компании. «Наш Game Maker не требует кода, и вы можете делать игры без какого-либо опыта», — сказал Борже. «Это то, что мы создавали более трех лет».
Читать дальше: Криптo путеводитель по Метавселенной
На самом деле они создавали его 10 лет. Sandbox, изначально запущенный в 2011 году как обычный и неблокчейновый стартап, представляет собой переход от традиционных игр к крипто-играм. Sandbox начинался как мобильное приложение. Боргет сказал, что, хотя приложение было загружено 40 миллионов раз, «успех игры пришел от пользователей». Эти пользователи создали 70 миллионов активов. Никто из них не заработал ни цента, что обычно бывает в традиционных играх, таких как Minecraft и Roblox. После того, как Боргет узнал о CryptoKitties, CryptoPunks и волшебстве NFT, принадлежащем пользователям, он перевернул модель Sandbox в децентрализованную метавселенную блокчейна, которая «превратит игроков в создателей», а затем «поможет игрокам и создателям монетизировать весь контент, который они создают».
Давайте вернемся назад. Для тех, кто не одержим блокчейном, метавселенная все еще остается чем-то неясным и непрозрачным. Это может скоро измениться. The New York Times работаетметавселенная объяснители; традиционные бренды, такие как Sotheby's и Coca Cola, погружаются в метавселенную; и, возможно, наиболее последовательно, Марк Цукербергсвязал будущее Facebookэтой виртуальной звезде, рассказывая сотрудникам летом, что главная цель компании — «помочь оживить метавселенную».

Что наводит на вопрос, что такое метавселенная, на самом деле? Это просто ONE платформа или сумма всех? Спросите 10 разных людей на Криптo , и вы получите 10 разных определений. «Мы не должны ожидать единого, всеобъемлющего определения «метавселенной»» пишетВенчурный капиталист Мэтью Болл. «Метавселенная лучше всего понимается как «квазипреемственное состояние мобильного интернета». Это потому, что Метавселенная не заменит интернет в корне, а вместо этого будет надстраиваться и итеративно его преобразовывать».
Вот почему ставки так высоки. Возможно, сегодня и завтра метавселенная — это просто виртуальный мир онлайн — как Decentraland, Криптo Voxel и The Sandbox — где вы играете в QUICK игру, просматриваете NFT в художественной галерее или проводите онлайн-встречи. Это младенчество метавселенной. Но через пять, 10 или 20 лет, возможно, метавселенная заменит многое из того, что вы делаете онлайн или даже офлайн. Вместо Zoom с родителями, которые живут на другом конце страны, вы присоединяетесь к ним для игры в теннис в метавселенной. Или вместо того, чтобы читать новости в Twitter, вы, возможно, попадаете в симуляцию метавселенной того, что происходит в Афганистане.
Какой путь мы выберем, чтобы прийти к этому будущему метавселенной? Через централизованный, большой технологический путь Facebook? Или через новую децентрализованную модель? Как художник NFT «6529. ETH» сформулировал вопрос в вирусном Тема в Твиттере«Мы играем за то, будут ли наши дети полностью свободны или станут жителями цифровой корпоративной вселенной — с иллюзией свободы, но на самом деле не свободны».
Ковид, искусство, зомби
Я впервые посетилDecentraland год назад. Хотя я был заинтригован потенциалом мира, он казался немного недонаселенным. «Я буду честен с вами, мы выпустили продукт до того, как он был действительно готов», — сказал Сэм Гамильтон, который является руководителем сообщества и Мероприятия в Decentraland Foundation. «Поэтому мы засучили рукава». Команда выдала больше контента, больше Мероприятия — художественных выставок, конференций, музыкальных фестивалей, «квестов <a href="https://decentraland.org/blog/announcement/decentraland-quests-the-journey-begins/”">https:// Decentraland.org/blog/announcement/decentraland-quests-the-journey-begins/»</a> — и толпы потекли. Ежемесячное количество пользователей подскочило с 7000 до 70 000.
Несколько вещей помогают объяснить этот рост: бум NFT, всплеск Криптo с игрой на выигрыш и, возможно, даже пандемия. «COVID — это ужасная, ужасная вещь, и мы все сильно пострадали», — сказал Воксель Банни, ведущий художник Sandbox. (Они используют псевдоним для анонимности.) «В то же время выход в онлайн — это норма. Метавселенная кажется еще более доступной и привлекательной».
Метавселенная может стать домом для искусства. И теперь мы живем в мире, где такие знаменитости, как Стеф Карри, Граймс, Пэрис Хилтон, Джек Дорси и Шон Мендес, покупают или чеканят NFT. Внезапно метавселенная обрела новую актуальность или даже срочность. Как вы демонстрируете свое искусство? Как вы выставляете напоказ своеAPE NFT? Арт-квартал Decentraland — ONE из выдающихся особенностей мира, создающая более захватывающий способ любоваться NFT, чем просто пялиться в свой телефон. Художники хватаются за эту возможность. Коллекция NFT «World of Women» — с участием 10 000 женщин, с упором на разнообразие и инклюзивность — планирует купить участок земли в Sandbox, а затем построить музей, чтобы повесить картины и анимацию.

«Термин «метавселенная-максималист» уже существует?» — спрашивает Гордон Гонер, ONE из анонимных соучредителей яхт-клуба The Bored APE . Гонер — метавселенная-максималист. (Он только что придумал этот термин.) «Я почти уверен, что нам осталось меньше 20 лет до «ONE игроку приготовиться«опыт», — сказал Гонер. Bored Apes пускают корни как в Decentraland , так и в Sandbox; Гонер сказал, что план клуба относительно Sandbox по-прежнему является «государственной Secret», но вы сможете ходить по метавселенной в качестве своей трехмерной «APE». В Decentraland вы и ваши дегенераты можете тусоваться в речном казино Bored APE Yacht Club.
А метавселенная, в свою очередь, инвестирует в искусство. 7 сентября The Sandbox приобрела ONE из самых редких Bored Apes, «The Captain», за 740 ETH, или примерно за 2,4 миллиона долларов. «Мы твердо верим, что культура, будь то игры, музыка, изобразительное искусство, станет ONE из столпов открытой Криптo », — The Sandbox объяснил в то время. «Мы T просто строим и продаем. Мы инвестируем и помогаем строить экосистему».
Создание этой экосистемы — это уже не просто работа дерзких Криптo , но и громких брендов. Партнерами Sandbox являются Atari, The Smurfs и «Ходячие мертвецы». Почему зомби? Партнерство с «Ходячими мертвецами» дает Sandbox по крайней мере два способа создания липкого контента: во-первых, метавселенная проводила «продажи земли» для людей, чтобы они покупали желанную цифровую недвижимость рядом с локациями «Ходячих мертвецов» на карте, например, тюрьмой, которая была заметно представлена в сериале. (Только в перевернутом мире Криптo земля рядом с зомби-тюрьмой будет более ценной.) Во-вторых, IP «Ходячих мертвецов» можно использовать в качестве NFT для игр, которые вы создаете в Sandbox, что повышает привлекательность кроссовера.
Читать дальше: Метавселенная наступает, компаниям нужно подготовиться
Вы заметите такой же тип мейнстриминга в Decentraland. Гамильтон сказал, что в «ранние дни» метавселенной (в прошлом году) единственными брендами, с которыми они сотрудничали, были Криптo , такие как Binance, SKALE и Kraken. Затем появился Atari. Затем появился Sotheby's, который открыл виртуальную художественную галерею в метавселенной. Как сказал руководитель отдела продаж Sotheby's Майкл Буханна, theartnewspaper«Мы рассматриваем такие пространства, как Decentraland, как новый рубеж цифрового искусства».
Затем появилась Coca-Cola. Decentraland создал «вечеринку на крыше банки», где можно было поплавать внутри бутылки Coca-Cola и почувствовать себя внутри пузырьков. Легко увидеть взаимную выгоду: метавселенная получает захватывающий контент, традиционные бренды привлекают внимание. «Нам понравилось, как Decentraland принял бренд и создал уникальный опыт», — руководитель Coke позже сказал«Нам понравилось наблюдать, как художники NFT и метавселенной берут культовость бренда и придают ей свежий, современный вид».
А потом начались игры.
В (Акси) Бесконечность и дальше
Криптo игры, в которых можно зарабатывать, такие как Axie Infinity и Alien Worlds, стали очень популярными. (Вы найдете прекрасное руководство здесь.) Я попробовал поиграть в Axie в качестве трюка для этой статьи. Вы начинаете с покупки трех Axie, милых маленьких мультяшных существ-клякс, которых вы затем разводите и отправляете в бой. Во время моей попытки самые дешевые из этих клякс стоили 200 долларов, что давало вступительный взнос около 600 долларов... и таким образом закончился самый короткий эксперимент в моей писательской карьере. Другие игроки смелее (или они успели до того, как цены взлетели), как Axieпретензии иметь 250 000 активных игроков в день и 90 000 ETH (или более 300 миллионов долларов США) на своей внутренней торговой площадке.

«Все смотрят на успех Axie [Infinity] и говорят: «Ух ты, это определенно будущее», — сказал Гамильтон из Decentraland. Он добавляет, что это только часть будущего метавселенной, поскольку «игры — это T все», но для многих это, похоже, настоящая приманка. Гамильтон сказал, что хотя Мероприятия (такие как «На Луну(музыкальный фестиваль) обеспечивают всплески трафика, Криптo с возможностью зарабатывать деньги стали «самыми популярными на Decentraland на постоянной основе».
И это возвращает нас к The Sandbox, к прямой трансляции Pandapops и к экосистеме «создай свою собственную игру». The Sandbox делает ставку на игры. Их консоль «Game Maker» позволяет вам создавать игры (даже сложные квестовые игры) с нуля, например, над ONE работает Pandapops, с аквариумом и таверной: Ваш персонаж начнет игру без воспоминаний, вы будете разблокировать воспоминания по ходу своего путешествия, и вам нужно будет найти способ выбраться из лабиринта. В конце концов, вы освободите некогда злого огра от короля огров.
Честно говоря? Концепция кажется BIT хлипкой, и Pandapops позже со смехом сказала мне: «Я не очень хороша в создании игр». (Ее страсть — прямые трансляции игр на блокчейне, которые она делает и для себя, и для Sandbox.) Однако некоторые игры гораздо сложнее, благодаря раннему решению Sandbox. Компания профинансировала «Фонд создателей», набирая цифровых художников для создания активов, которые вдохнут жизнь в эту новую метавселенную.
«Мы хотели убедиться, что когда мы откроем виртуальный мир, он не будет похож на пустой торговый центр», — сказал Боргет. Поэтому они поощряли художников двумя способами: 1) Компенсация за создание произведения искусства, а затем 2) Если художник может продать свое искусство кому-то на торговой площадке The Sandbox , он кладет себе 100% выручки, а Sandbox забирает себе дополнительную комиссию в размере 5%. «Это невероятно. За все годы, что я занимаюсь искусством, с 2007 года, я никогда не видел ничего подобного», — сказал Воксель Банни, который однажды продал Ведьмину Башню за 3150 SAND, или примерно за 2300 долларов по сегодняшним ценам.
А еще есть фонд Game Maker . По данным Borget, 450 художников и 54 студии получили финансирование для создания игр Sandbox. ONE из этих 54 студий — SAND Rush, соучредителем которой является Кристофер Уэллер, известный под псевдонимом Necrobombicon. «Я пришел в эту индустрию как художник», — сказал Уэллер. «Я узнал, что Sandbox готов платить своим художникам Криптовалюта».
Сначала он думал, что сам набьет несколько ассетов, а затем встретил других единомышленников на The Sandbox Discord. Они создали игровую студию SAND Rush, которая создает сложные игры, такие как Jungle Rush, описанные как «место старой магии, тайны и знаний», где «древние технологии таятся в тенях». Он уже обнаружил, что Sandbox — это прибыльно. SAND Rush сотрудничал с целью создания «Храма Истины», мистического сооружения, задуманного как центральный элемент чьей-то цифровой земли, и продал его за 100 000 SAND, или примерно 100 000 долларов по текущим ценам.
Биплс $69 миллионов это не так, но теперь представьте себе конвейер художников, которые могут продавать свои NFT на рынке, которые, в свою очередь, могут быть использованы для создания игр. Это уже происходит. Borget сказал, что экономика создателя The Sandbox превысила $48 миллионов по объему (до запуска), с более чем 350 000 созданных кошельков.
Что есть на этой торговой площадке Sandbox? На момент написания этой статьи вы могли купить «крутого парня для вечеринки у бассейна» за 42 доллара, пляжный фургон за 787 долларов, домик на дереве за 840 долларов и «сумасшедший бассейн» за 525 долларов (вообще не ясно, как бассейн может быть сумасшедшим). Это в самом нижнем ценовом диапазоне. Для тех, у кого более роскошный бюджет, вы можете рассмотреть «древнюю магическую статую» за 3150 долларов (она не древняя и не волшебная), «робот-инкубатор» за 10 429 долларов или «летнюю рок-метал- BAND» за 5214 долларов.

С ONE стороны, конечно, если говорить об очевидном, вы можете нанять настоящую рок-метал- BAND, которая играет настоящую музыку, менее чем за 5214 долларов. С другой стороны, эта торговая площадка позволяет создателям получать компенсацию за свою работу. «Это захватывающий момент в истории, когда внезапно появляется новая сфера работы», — сказал Воксель Банни. «Внезапно появляются новые рабочие места, которых не было несколько лет назад».
Это кажется освежающе конкретным. Хотя большую часть капитала, плещущегося вокруг Криптo , трудно понять или обработать, вот пример того, как растущая волна Курсы криптовалют напрямую помогает художникам. Это может иметь эффект домино. Сначала Voxel Bunny создает Башню Ведьмы и продает ее за 2300 долларов, затем, возможно, покупатель — создатель игры — использует ее в квесте, который она сама монетизирует. Теперь игроки этой игры будут зарабатывать Криптo , пытаясь решить квест, завершая добродетельный цикл. Конечно, спекуляция и погоня за прибылью являются частью модели, но разве это действительно отличается от погони за прибылью миллиардных игровых корпораций?
Появляется Дарт Вейдер.
Decentraland или The Sandbox? Или, может быть, Криптo Voxels? Или еще один из множества появляющихся проектов метавселенной, таких как Область или Неоновый район? Кто из ONE «победит»? Различные проекты метавселенной, по крайней мере сейчас, похоже, рассматривают друг друга скорее как кооперативные, чем конкурентные. «Я T думаю, что это ситуация, когда победитель получает все», — сказал Гамильтон из Decentraland, который считает, что так же, как есть место для Twitter, Facebook, Snapchat и Tik-Tok — каждый из которых играет свою роль — в метавселенной будет место для нескольких платформ. Боргет из Sandbox сказал, что «у каждой из ONE своя сила», причем Decentraland больше связан с Мероприятия, Криптo Voxels — «более простой и доступный», а Sandbox — с играми.
Но, наконец, конечно, у нас есть проблема, которая нависает над всем этим. Это то, что я назову Сценарием Дарта Вейдера.
По странному совпадению, в тот же день, когда я общался со многими из этих сторонников крипто-метавселенной, я случайно навестил приятеля, который хотел похвастаться своим новым «Oculus», гарнитурой виртуальной реальности. Она сделана Facebook. Это шлюз в Horizons, план Цукерберга для метавселенной.
Я надел очки виртуальной реальности, прошел QUICK обучение и ахнул, когда оказался на вершине небоскреба.
Виртуальный город окутал меня. Голубое небо, гудящие машины, самолеты над головой — все это выглядело реальным. Может быть, не совсем фотореалистично, но достаточно реально, чтобы, когда я заглянул за край небоскреба, мой желудок сжался при виде земли далеко внизу. Я T боюсь высоты. И мой мозг знал, что на самом деле, да, конечно, я в безопасности в гостиной моего друга. Это T имело значения. Когда я «прошел по доске», чтобы выйти из края небоскреба, глядя вниз на 100-этажный обрыв подо мной, я был одновременно напуган и взволнован.
Читать дальше: Внутри Alien Worlds, крупнейшей игры в Метавселенной
«Спрыгни с доски!» — подгонял меня мой друг.
"Ни за что."
«Сделай это!»
Подо мной была верная смерть. Я колебался. То, что столкнуло меня с края, в прямом и переносном смысле, был звук маленького сына моего друга на заднем плане, смеющегося над моей трусостью. Наконец, я спрыгнул с края доски... и, конечно, благополучно приземлился на ковер в гостиной. Это было волнующе.
Затем я покатался на виртуальных американских горках, поиграл в виртуальный шутер, а затем — к удовольствию моего внутреннего 12-летнего ребенка — поиграл в виртуальную реальность (VR) по «Звездным войнам», с самим Дартом Вейдером. Я хотел купить Oculus. Игра и технология VR не особенно новы, но ONE дело знать это абстрактно, и совсем другое — увидеть это и почувствовать своими костями.
Хотя метавселенная блокчейна может WIN все споры о принципах — расширение прав и возможностей игроков, децентрализация технологий, фактическое владение цифровыми активами — на практике, для обычного пользователя, как это сочетается с легкой приманкой полета по воздуху или столкновения световых мечей с Дартом Вейдером? У технологических гигантов, казалось бы, есть все преимущества: бездонные ресурсы, легкий доступ к брендам (метавселенная Мстителей?) и, в случае Facebook, встроенная пользовательская база в 2,8 миллиарда. Блокчейн по-прежнему аутсайдер.
Я снова вспомнил скромный аквариум Pandapop с жуткими рыбками и эффектами брызг, которые она старательно добавила. Я вспомнил ее простую игру, в которой нужно выбраться из лабиринта и убить короля огров. Это правда, что Pandapops могла бы владеть этим аквариумом, монетизировать свою игру и претендовать на законное чувство расширения прав и возможностей. (Конечно, также правда, что игры на блокчейне, вероятно, со временем станут более сложными, особенно потому, что создатели будут мотивированы делать больше.)
Но будет ли это волновать среднестатистического геймера?
Просто посмотрите на Интернет. Десятилетиями большинство из нас выбирали — знали мы об этом или нет — сладкую скорость и удобство централизации больших технологий. Даже если это стоило нам Политика конфиденциальности или свободы действий, мы наслаждались сохраненными паролями, автоматическими входами и использованием Google, Apple, Facebook и т. д., чтобы сделать нашу цифровую жизнь более гладкой.
Мы предпочли централизованного Дарта Вейдера децентрализованному лабиринту. Время покажет, выберем ли мы что-то другое в метавселенной.
Jeff Wilser
Jeff Wilser is the author of 7 books including Alexander Hamilton's Guide to Life, The Book of Joe: The Life, Wit, and (Sometimes Accidental) Wisdom of Joe Biden, and an Amazon Best Book of the Month in both Non-Fiction and Humor.
Jeff is a freelance journalist and content marketing writer with over 13 years of experience. His work has been published by The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald, and Comstock's Magazine. He covers a wide range of topics including travel, tech, business, history, dating and relationships, books, culture, blockchain, film, finance, productivity, psychology, and specializes in translating "geek to plain-talk." His TV appearances have ranged from BBC News to the The View.
Jeff also has a strong business background. He began his career as a financial analyst for Intel Corporation, and spent 10 years providing data analysis and customer segmentation insights for a $200 million division of Scholastic Publishing. This makes him a good fit for corporate and business clients. His corporate clients range from Reebok to Kimpton Hotels to AARP.
Jeff is represented by Rob Weisbach Creative Management.
