- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Джеймс Фергюсон про наступні кроки децентралізованих ігор
Джеймс Фергюсон, генеральний директор Immutable, T вважає, що всі ігри повинні бути на блокчейні, але T завадить, якщо вони будуть децентралізовані.

Ця публікація є частиною огляду CoinDesk за 2019 рік, збірки 100 коментарів, інтерв’ю та аналізу стану блокчейну та світу. Джеймс Фергюсон є генеральним директором Immutable, творців Gods Unchained.
Підростаючи, улюбленою грою генерального директора Immutable Джеймса Фергюсона була Runescape (гра-фантазія). Він сказав, що знайшов способи запустити арбітражні схеми в середньовічній економіці MMORPG і накопичив орду віртуального золота. Проте, витративши тисячі годин на гру, він зрозумів, що його новознайдене багатство T можна продати за межами ігрової екосистеми.
Саме цей досвід інвестування часу та зусиль без можливості повною мірою отримати економічні плоди спонукав Фергюсона до децентралізованої розробки ігор. Творіння його студії, God's Unchained, використовує невзаємозамінні токени (NFT) як ігрові елементи, додані до блокчейну Ethereum, щоб гарантувати, що гравці зберігають право власності. Описується як Магія: Збір зустрічається Hearthstone, картки на тему фентезі мають реальну цінність.
У 2018 році ONE із цих NFT був проданий на аукціоні за 146 ефірів, що на той час коштувало понад 60 000 доларів. Цього року Immutable залучив 15 мільйонів доларів від інвесторів, зокрема Naspers Ventures і Galaxy Digital EOS VC Fund Майкла Новограца.
Фергюсон надіслав електронною поштою свої думки про те, як це – керувати децентралізованою ігровою студією, а також Крипто у 2019 році.
Чому, на вашу думку, цього року виник інтерес інвесторів до Крипто і NFT?
Існує переконливий аргумент, що ігри стануть першою галуззю в Крипто , яка досягне масового впровадження. Історично гравці були першими користувачами, і вони звикли взаємодіяти та оцінювати цифрові активи. Ми досягаємо стану, коли блокчейн-ігри, такі як Gods Unchained, переконливі лише своїм ігровим процесом, а команди експертів з ігрової індустрії та ветерани, такі як Кріс Клей, піднімають ігри на нову висоту. Крипто просто дозволяє існувати новим механізмам і формам власності, таким як право власності на карти в Gods Unchained. Оскільки з’являється більше таких прикладів, Крипто почали відокремлюватися від шуму та підтверджувати відповідність ринку продукту.
Існує переконливий аргумент, що ігри стануть першою галуззю в Крипто .
Які проблеми характерні для розробки децентралізованих ігор?
У децентралізованих іграх ставки на проектування та створення внутрішньоігрової економіки більші. Враховуючи, що ці активи мають реальну цінність і живуть у незмінному середовищі, розробникам необхідно переконатися, що базова економічна механіка та спосіб, за допомогою якого гравці можуть генерувати активи, виконуються стабільно та стійко до атак ботів і сибіл. З цієї причини ми найняли одних із найкращих метадизайнерів та економістів у світі, економічний вплив — це те, що лежить в основі більшості рішень, які ми приймаємо в рамках розробки ігор.
Що ви дізналися про Крипто та геймерів під час розробки God's Unchained?
ONE з найбільших відмінностей, яку ми виявили між крипто-носіями та геймерами, це вимоги до них у маркетингу. На відміну від крипто-тубільців, геймери відчувають загальну огиду до всього, що пов’язано з блокчейном, зважаючи на бурхливе минуле індустрії. У той же час вони люблять торгівлю та переваги, які пропонують блокчейн-ігри, і розуміють цінність цього після ефективного пояснення. Довести їх до рівня, на якому вони розуміють і вірять у те, що ми робимо, перш ніж виносити судження, — це мистецтво, яке вимагає зовсім іншого підходу порівняно з тим, хто вже розуміє основи Технології та вірить у них.
Чи уявляєте ви, що Божого звільненого повернуть на ланцюзі?
З такою складною грою, як Gods Unchained, T сенсу, щоб ігровий процес був у мережі. Майже всі переваги, які ви отримуєте від впровадження блокчейну в ігри, можна досягти простою децентралізацією основних активів. Підходячи до розробки таким чином, ми можемо рухатися швидше та створити набагато кращий досвід користувача, ніж якби всю логіку гри було розроблено в смарт-контракт. З огляду на це, найкращі механіки та функції для Gods Unchained ще не представлено, тому ми продовжуватимемо активно інвестувати в розвиток гри. Ми також зосереджені на покращенні точок взаємодії користувачів із блокчейном, щоб зробити досвід взаємодії з децентралізованими активами безпечним для нобів.
Як ви думаєте, що буде далі для Крипто ?
Незважаючи на те, що розробка протоколу продовжується повільними та стабільними темпами, цього року відбулися деякі революційні вдосконалення на прикладному рівні, а також значні віхи в децентралізованому Фінанси просторі. Оскільки ці будівельні блоки та інфраструктура продовжують розбудовуватися, можливості на кордоні продовжують розширюватися, і я думаю, що ми побачимо тут деякі значні події, оскільки ліквідність дефініції та функціональність продовжують покращуватися.
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.
Daniel Kuhn
Деніел Кун був заступником керуючого редактора Consensus Magazine, де він допомагав створювати щомісячні редакційні пакети та розділ Погляди . Він також писав щоденний виклад новин і колонку двічі на тиждень для інформаційного бюлетеня The Node. Він вперше з'явився у друкованому вигляді в журналі Financial Planning, професійному виданні. До журналістики він вивчав філософію на бакалавраті, англійську літературу в аспірантурі та ділову та економічну звітність на професійній програмі Нью-Йоркського університету. Ви можете зв’язатися з ним у Twitter і Telegram @danielgkuhn або знайти його на Urbit як ~dorrys-lonreb.
