- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Джеймс Фергюсон о следующих шагах децентрализованного гейминга
Джеймс Фергюсон, генеральный директор Immutable, T считает, что все игры должны быть на блокчейне, но T помешало бы, если бы они были децентрализованы.

Эта публикация является частью обзора CoinDesk за 2019 год, представляющего собой сборник из 100 статей, интервью и обзоров состояния блокчейна и мира..Джеймс Фергюсон — генеральный директор компании Immutable, создателей Gods Unchained.
В детстве любимой игрой генерального директора Immutable Джеймса Фергюсона былаRunescape (игра в жанре фэнтези). Он сказал, что нашел способы управлять арбитражными схемами в средневековой экономике MMORPG и накопил орду виртуального золота. Однако, потратив тысячи часов на игру, он понял, что его новообретенное богатство T может быть продано вне игровой экосистемы.
Именно этот опыт инвестирования времени и усилий без возможности полностью получить экономические выгоды подтолкнул Фергюсона к децентрализованной разработке игр. Творение его студии, God's Unchained, использует невзаимозаменяемые токены (NFT) в качестве игровых элементов, прикрепленных к блокчейну Ethereum , чтобы гарантировать сохранение права собственности игроками. Описывается как Магия: СборвстречаетсяХартстоун, карты на фэнтезийную тематику имеют реальную ценность.
В 2018 году ONE из этих NFT был продан на аукционе за 146 эфиров, что на тот момент стоило более $60 000. В этом году Immutable привлек $15 млн от инвесторов, включая Naspers Ventures и фонд Galaxy Digital EOS VC Майкла Новограца.
Фергюсон поделился своими мыслями о том, каково это — управлять децентрализованной игровой студией, а также Криптo в 2019 году.
Как вы думаете, почему в этом году возрос интерес инвесторов к Криптo и NFT?
Есть убедительный аргумент, что игры станут первой вертикалью в Криптo , которая достигнет массового принятия. Геймеры исторически были первыми последователями, и они привыкли взаимодействовать и оценивать цифровые активы. Мы достигаем состояния, когда блокчейн-игры, такие как Gods Unchained, привлекательны только своим игровым процессом, а команды экспертов из игровой индустрии и ветераны, такие как Крис Клей, выводят игры на новые высоты. Криптo просто позволяет существовать новым механикам и формам собственности, таким как владение картами в Gods Unchained. С появлением большего количества таких примеров Криптo начали отделяться от шума и доказывать соответствие продукта рынку.
Существуют убедительные аргументы в пользу того, что гейминг станет первой вертикалью в Криптo .
Какие проблемы характерны для разработки децентрализованных игр?
Ставки на проектирование и создание внутриигровой экономики выше в децентрализованных играх. Учитывая, что эти активы имеют реальную ценность и живут в неизменяемой среде, разработчикам необходимо гарантировать, что базовая экономическая механика и способ, которым игроки могут генерировать активы, реализованы устойчивым образом и устойчивы к ботам и атакам Сивиллы. По этой причине мы наняли некоторых из лучших метадизайнеров и экономистов в мире, экономическое воздействие — это то, что лежит в основе большинства решений, которые мы принимаем в игровом дизайне.
Что вы узнали о Криптo и геймерах во время разработки God's Unchained?
ONE из самых больших различий, которые мы обнаружили между криптоаборигенами и геймерами, — это требования к маркетингу для них. В отличие от криптоаборигенов, геймеры испытывают общее отвращение ко всему, что связано с блокчейном, учитывая бурное прошлое отрасли. В то же время они любят торговлю и преимущества, которые предлагает блокчейн-гейминг, и понимают ценность этого, если им эффективно объяснить. Довести их до стадии, когда они поймут и поверят в то, что мы делаем, прежде чем выносить суждение, — это искусство, и оно требует совершенно иного подхода по сравнению с тем, кто уже понимает и верит в основы Технологии.
Представляете ли вы, что «Бог освобожденный» будет снова закован в цепи?
В такой сложной игре, как Gods Unchained, T смысла размещать игровой процесс на блокчейне. Почти все преимущества, которые вы получаете от внедрения блокчейна в игры, можно получить, просто децентрализовав базовые активы. Подходя к разработке таким образом, мы можем двигаться быстрее и создавать гораздо лучший пользовательский опыт, чем если бы вся логика игры была разработана в виде смарт-контракта. При этом лучшие механики и функции для Gods Unchained еще не представлены, поэтому мы продолжим активно инвестировать в разработку игры. Мы также сосредоточены на улучшении точек соприкосновения пользователей с блокчейном, стремясь сделать опыт взаимодействия с децентрализованными активами недоступным для новичков.
Как вы думаете, что ждет Криптo дальше?
В то время как разработка протоколов продолжается медленными и устойчивыми темпами, в этом году произошли некоторые прорывные улучшения на прикладном уровне, и в области децентрализованных Финансы начинаются важные вехи. По мере того, как эти строительные блоки и инфраструктура продолжают выстраиваться, возможности на переднем крае продолжают расширяться, и я думаю, что мы увидим здесь некоторые крупные разработки, поскольку ликвидность и функциональность defi продолжают улучшаться.
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.
Daniel Kuhn
Дэниел Кун был заместителем главного редактора Consensus Magazine, где он помогал выпускать ежемесячные редакционные пакеты и раздел Мнение . Он также писал ежедневный новостной обзор и дважды в неделю колонку для информационного бюллетеня The Node. Впервые он появился в печати в Financial Planning, отраслевом журнале. До журналистики он изучал философию на бакалавриате, английскую литературу в аспирантуре и бизнес- и экономическую отчетность в профессиональной программе Нью-Йоркского университета. Вы можете связаться с ним в Twitter и Telegram @danielgkuhn или найти его на Urbit как ~dorrys-lonreb.
