- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюДослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
GameFi стикається з регуляторними проблемами на основних Ринки Азії
Оскільки інвестори в Криптовалюта дивляться на GameFi як на останню галузь, експерти попереджають, що найважливіші Ринки ігор і криптовалют створять регуляторні проблеми для галузі.

У перші кілька тижнів року значна сума капіталу була спрямована на інвестиційні пули, які шукали наступну велику річ у GameFi – зіткнення Крипто та ігор. У січні FTX створила фонд на 2 мільярди доларів США для націлювання на ігри; незабаром після цього в Сінгапурі Крипто.com Ventures підвищили його Фонд від 200 до 500 мільйонів доларів США кажучи, що ігри були ONE з інвестиційних тем, які планується подвоїти.
Цей ентузіазм Крипто щодо ігор порівнюється з керівниками деяких із найбільших компаній ігрової індустрії. Лідерство в EA і Ubisoft обидва сказали, що Технології блокчейн, а також незамінні токени (NFT) представляють майбутнє ігор.
У той час як основні Крипто вже мав виклик через слабкий інтерес споживачів галузь стикається з ще більшим викликом на деяких найважливіших Ринки Азії: сувора нормативна база.
Закони вже в книгах
Зазвичай у Крипто є елемент регуляторного туману. Однак, зокрема щодо Крипто ігор, у Південній Кореї, Японії та Китаї вже діють закони про монетизацію ігрових токенів, а в деяких випадках їм майже 20 років тому.
Олег Смагін, старший менеджер з Крипто в сеульській Post Voyager, розробнику сервісу GameFi, вказує на статтю 32 Корейського закону про сприяння ігровій індустрії як на потенційну проблему. Він спеціально забороняє конвертувати ігрову валюту в готівку.
"Цікава частина полягає в тому, що ця стаття була там задовго до появи P2E [play-to-earn] і блокчейну. Вона була додана в 2004 році, коли сотні тисяч корейців фанатично грали в горезвісну аркадну гру під назвою "Seatalk" (바다이야기)", - сказав Смагін CoinDesk. "У грі можна було заробити купони, які можна було перетворити на готівку майже на кожному розі. Гра стала настільки популярною, що уряд вважав її небезпечною формою азартних ігор".
Смагін сказав, що закон діє вже майже два роки та використовується для блокування розповсюдження ігор типу «грай, щоб заробити», таких як Axie Infinity. «Для регулятора Axie нічим не відрізняється від Seatalk, оскільки ви можете перейти на біржу та легко обміняти свої токени, зароблені в грі, на готівку», — сказав він.
Корея має певну форму м’якої веб-цензури, переважно блокуючи порнографію та матеріали, які держава вважає незаконними чи підривними, але Axie Infinity все ще доступний онлайн.
Однак ігри «грай, щоб заробити» не можна розповсюджувати через існуючі цифрові або роздрібні канали в країні, такі як магазини мобільних додатків, які, безумовно, не стануть початком для великих розробників ігор.
Меган Хуанг, науковий співробітник Міжнародного кіберправа Корейського університету та директор Delio, сказала, що Корейський комітет з рейтингу та адміністрування ігор уже заблокував розповсюдження ігор Infinite Breakthrough і Three Kingdoms Reverse у форматі «грай, щоб заробити» з магазинів мобільних додатків, відмовившись від їх рейтингової класифікації.
«[Регулятор] надіслав офіційний Request до Apple і Google з проханням заблокувати подальшу реєстрацію ігор «грай, щоб заробити» у своїх магазинах програм», — сказала вона.
Хуан також вказує на те, що стаття 28 Закону про розвиток ігрової індустрії є проблематичною для індустрії, що розвивається, оскільки вона забороняє спекулятивні дії, азартні ігри та безкоштовні подарунки.
Але для веб-ігор завжди виникає питання, наскільки ефективною може бути будь-яка заборона. Хуан сказав, що багато корейських геймерів вже використовують віртуальні приватні мережі (VPN) для доступу до ігор «грай, щоб заробити», що повністю обійде будь-яке блокування по всій країні.
Японія може назвати це азартними іграми
У Японії гра «грай, щоб заробити» є складною не через спеціальні закони про ігри, а тому, що більшість дій у грі, ймовірно, вважатимуться азартними іграми.
У вересневому постіТокійська юридична фірма So & Sato заявила, що, виходячи з її аналізу, CORE функції ігрового процесу Axie Infinity будуть вважатися або незаконними азартними іграми, або регулюватимуться відповідно до Закону Японської комісії з чесної торгівлі про неналежні премії та оманливі заяви.
«Оскільки користувач повинен заплатити певну кількість Smooth Love Potion [або SLP, внутрішньоігровий жетон], щоб розводити нових випадково згенерованих Axies, існує ймовірність, що розведення нових Axies вважається незаконною азартною грою», — написала фірма. Турніри гри, які потребують вступного внеску, також підпадають під цю категорію.
So & Sato також вказують на те, що механізм гри в фермерстві регулюватиметься Законом про неналежні премії та оманливі заяви (IPMR) Агентства у справах споживачів Японії.
«IPMR передбачає ліміти для предметів та інших активів, які можна роздавати «безкоштовно». У випадку моделей «грай, щоб заробити», де гравці повинні зробити початкові інвестиції, щоб грати в гру», — пише фірма.
Китай все це забороняє
У Китаї, ONE з найбільших Ринки ігор, діє найсуворіша заборона на GameFi. І, як і в Кореї, частина фреймворку вже була в книгах протягом деякого часу.
У середині 2000-х Tencent розробила віртуальну валюту під назвою QQ Coins, пояснив CoinDesk Джейсон Ху, голова ринку в проекті незамінних токенів (NFT) Prota-1 у Шеньчжені. Ці монети були прив’язані до вартості китайського юаня і їх можна було обміняти на готівку чи інші фізичні товари. Вони тривали близько десяти років, перш ніж Народний банк Китаю (PBoC), центральний банк країни, заборонив їх у 2007 році.
"Будь-який ігровий елемент, який можна перевести на CNY [юань], суворо заборонений. Навіть багато ігор в онлайн-покер було закрито, оскільки монети-токени можна обміняти на CNY", - сказав він.
Пізніше, у 2017 році, PBoC повністю заборонив торгівлю Крипто повністю виключаючи можливість виходу GameFi в Китай.
Хуан сказав, що в Китаї ігри є ліцензованою діяльністю, і розробники, які хочуть опублікувати гру в країні, повинні отримати сертифікат постачальника Інтернет-контенту (ICP) від Міністерства промисловості та інформаційних Технології (MIIT), а також дозвіл від Національного управління преси та публікацій.
«GameFi принципово не дозволений китайським законодавством, оскільки він працює з бізнесом віртуальної валюти, таким як Крипто гаманці, обмін і торгівля токенами», — сказав Хуан.
Щоб опублікувати гру, іноземні розробники повинні співпрацювати з вітчизняним видавцем, наприклад Tencent, NetEase або JD. Усі технологічні гіганти Китаю підписали зобов’язання щодо саморегулювання, щоб заборонити спекуляції навколо NFT.
«[Покупці NFT] можуть збирати, оцінювати та демонструвати лише придбані цифрові колекції NFT, що робить Ринки NFT у Китаї абсолютно відмінними від ринків за кордоном», — сказав Хуан.
Ху додає, що китайські ЗМІ заохочували використовувати термін «цифрові предмети колекціонування» замість NFT і їм не рекомендується говорити про токени.
Незважаючи на те, що сувора нормативна база Китаю означає, що GameFi ніколи не запрацює в країні, Ху це T зупиняє. Він вважає Китай «фабрикою» для ігор і майбутнього метавсесвіт.
«У Китаї є сильні таланти в галузі розробки», — сказав він, вказавши на кількість шкіл і навіть навчальних курсів для підготовки людей для галузі, не пов’язаних із отриманням дипломів.
«Я уявляю майбутнє ігрових стартапів, де маркетингові та дизайнерські команди будуть у США, а інженери — у Китаї», — сказав він.
Sam Reynolds
Сем Рейнольдс — старший репортер із Азії. Сем був частиною команди CoinDesk , яка отримала нагороду Джеральда Леба у 2023 році в категорії екстрених новин за висвітлення краху FTX. До CoinDesk він був репортером у Blockworks і аналітиком із напівпровідників у IDC.
