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GameFi enfrenta ventos contrários regulatórios nos principais Mercados asiáticos

À medida que os investidores em Criptomoeda veem a GameFi como o mais novo segmento vertical do setor, especialistas alertam que os Mercados mais importantes de jogos e criptomoedas apresentarão desafios regulatórios para o setor.

Axies from the play-to-earn game Axie Infinity.
Characters from Axie Infinity (Sky Mavis)

Nas primeiras semanas do ano, uma quantidade considerável de capital foi alocada para pools de investimento buscando a próxima grande novidade na GameFi – a colisão de Cripto e jogos. Em janeiro, A FTX criou um fundo de US$ 2 bilhões para focar em jogos; pouco depois, SingapuraCriptoA Ventures aumentou suaFundo de US$ 200 milhões para US$ 500 milhões dizendo que os jogos eram um dos temas de investimento nos quais planejava investir.

Esse entusiasmo dos investidores de Cripto pelos jogos é correspondido pelos executivos de algumas das maiores empresas do setor de jogos.Liderança na EA e Ubisoftambos disseram que a Tecnologia blockchain, assim como os tokens não fungíveis (NFT), representam o futuro dos jogos.

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Enquanto os jogos de Cripto tradicionais já teve o desafio devido ao baixo interesse do consumidor, a indústria enfrenta um desafio ainda maior em alguns dos Mercados mais importantes da Ásia: uma estrutura regulatória rigorosa.

Leis já em vigor

Geralmente, com Cripto , há um elemento de neblina regulatória. No entanto, com jogos Cripto especificamente, há leis sobre monetização de tokens de jogos já nos livros da Coreia do Sul, Japão e China – e, em alguns casos, elas têm quase 20 anos.

Oleg Smagin, um gerente sênior de Finanças Cripto na Post Voyager, uma desenvolvedora de serviços GameFi sediada em Seul, aponta o Artigo 32 do Gaming Industry Promotion Act da Coreia como um problema potencial. Ele proíbe especificamente que a moeda do jogo seja convertida em dinheiro.

“A parte interessante é que este artigo estava lá muito antes do P2E [jogar para ganhar] e do blockchain nascerem. Ele foi adicionado em 2004, quando centenas de milhares de coreanos estavam jogando fanaticamente um famoso jogo de arcade chamado 'Seatalk' (바다이야기)”, disse Smagin ao CoinDesk. “Você podia ganhar cupons no jogo que podiam ser transformados em dinheiro em quase todas as esquinas. O jogo se tornou tão popular que o governo o considerou uma forma perigosa de jogo de azar.”

Smagin disse que a lei está nos livros há quase dois anos e está sendo usada para bloquear a distribuição de jogos play-to-earn como Axie Infinity. “Para o regulador, Axie não é diferente de Seatalk, pois você pode ir a uma exchange e trocar facilmente seus tokens ganhos no jogo por dinheiro”, disse ele.

A Coreia tem uma forma de censura suave na web, bloqueando principalmente pornografia e o que o estado considera materiais ilegais ou subversivos, mas o Axie Infinity ainda pode ser acessado online.

No entanto, jogos "jogue para ganhar" não podem ser distribuídos por meio de canais digitais ou de varejo existentes no país, como lojas de aplicativos móveis, o que certamente não será viável para grandes desenvolvedores de jogos.

Megan Huang, pesquisadora de Direito Cibernético Internacional na Universidade da Coreia e diretora da Delio, disse que o Comitê Coreano de Classificação e Administração de Jogos já bloqueou a distribuição dos jogos "jogue para ganhar" Infinite Breakthrough e Three Kingdoms Reverse nas lojas de aplicativos móveis, retendo sua classificação.

“[O regulador] enviou uma Request oficial à Apple e ao Google solicitando que bloqueiem o registro de jogos play-to-earn em suas lojas de aplicativos”, disse ela.

Huang também aponta o Artigo 28 da Lei de Promoção da Indústria de Jogos como sendo problemático para a indústria emergente, pois proíbe atos especulativos, jogos de azar e brindes.

Mas para jogos baseados na web, sempre há uma questão sobre quão eficaz qualquer tipo de proibição pode ser. Huang disse que muitos jogadores coreanos já estão usando redes privadas virtuais (VPN) para acessar jogos play-to-earn, o que contornaria qualquer tipo de bloqueio em todo o país completamente.

O Japão pode chamar isso de jogo

No Japão, o jogo para ganhar está em terreno instável, não por causa de leis específicas sobre jogos, mas porque a maioria das ações no jogo provavelmente seriam consideradas apostas.

Em uma postagem de setembroO escritório de advocacia So & Sato, sediado em Tóquio, disse que, com base em sua análise, as CORE funções do jogo Axie Infinity seriam consideradas jogos de azar ilegais ou regulamentadas pela Lei de Prêmios Indevidos e Representações Enganosas da Comissão Japonesa de Comércio Justo.

“Como um usuário deve pagar uma certa quantia de Smooth Love Potion [ou SLP, um token do jogo] para criar novos Axies gerados aleatoriamente, há uma possibilidade de que a criação de novos Axies seja considerada jogo ilegal”, escreveu a empresa. Os torneios do jogo, que exigem uma taxa de inscrição, também se enquadrariam nessa categoria.

So & Sato também apontam para o mecanismo de cultivo do jogo como algo que seria regulado pela Lei de Prêmios Indevidos e Representações Enganosas (IPMR) da Agência de Assuntos do Consumidor do Japão.

“O IPMR fornece limites para itens e outros ativos que podem ser doados ‘de graça’. No caso de modelos de jogo para ganhar, onde os jogadores devem fazer um investimento inicial para jogar o jogo”, escreve a empresa.

A China proíbe tudo

A China, um dos maiores Mercados para jogos, definitivamente tem a proibição mais severa sobre GameFi. E, assim como a Coreia, parte da estrutura já está nos livros há algum tempo.

Em meados dos anos 2000, a Tencent desenvolveu uma moeda virtual chamada QQ Coins, Jason Hu, chefe de mercado do projeto Prota-1 de tokens não fungíveis (NFT) com sede em Shenzhen, explicou ao CoinDesk. Essas moedas eram atreladas ao valor do yuan chinês e podiam ser trocadas por dinheiro ou outros bens físicos. Elas duraram cerca de uma década antes que o Banco Popular da China (PBoC), o banco central do país, proibiu-os em 2007.

“Qualquer elemento de jogo que seja transferível para o CNY [yuan] é estritamente proibido. Até mesmo muitos jogos de pôquer online foram fechados porque as moedas de token podem ser trocadas por CNY”, disse ele.

Mais tarde, em 2017, o O PBoC proibiu totalmente a negociação de Criptoeliminando completamente a possibilidade de entrada da GameFi na China.

Huang disse que, na China, os jogos são uma atividade licenciada e os desenvolvedores que desejam publicar um jogo no país devem obter um certificado de Provedor de Conteúdo da Internet (ICP) do Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação (MIIT), bem como a aprovação da Administração Nacional de Imprensa e Publicações.

“A GameFi não é fundamentalmente permitida pela lei chinesa porque lida com negócios de moeda virtual, como carteiras de Cripto , câmbio e negociação de tokens”, disse Huang.

Desenvolvedores estrangeiros devem fazer parceria com uma editora doméstica, como Tencent, NetEase ou JD para publicar um jogo. Todos os gigantes da tecnologia da China assinaram um compromisso de autorregulamentação para proibir especulações em torno de NFTs.

“[Os compradores de NFT] só podem coletar, apreciar e exibir coleções digitais de NFT compradas, o que torna os Mercados de NFT na China completamente diferentes daqueles do mercado externo”, disse Huang.

Hu acrescenta que a mídia chinesa foi encorajada a usar o termo “colecionáveis digitais” em vez de NFTs e é desencorajada a falar sobre tokens.

Embora a estrutura regulatória rigorosa da China signifique que a GameFi nunca decolará no país, Hu T se intimida. Ele vê a China como uma “fábrica” de jogos e o futuro metaverso.

“Há um forte talento de desenvolvimento na China”, disse ele, apontando para o número de escolas e até mesmo campos de treinamento de codificação sem graduação para treinar pessoas para a indústria.

“Imagino o futuro das startups de jogos onde as equipes de marketing e design estão nos EUA, mas os engenheiros estão na China”, disse ele.

Sam Reynolds

Sam Reynolds é um repórter sênior baseado na Ásia. Sam fez parte da equipe da CoinDesk que ganhou o prêmio Gerald Loeb de 2023 na categoria de notícias de última hora pela cobertura do colapso da FTX. Antes da CoinDesk, ele foi repórter na Blockworks e analista de semicondutores na IDC.

Sam Reynolds