- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Nakaharap ang GameFi sa Mga Regulatory Headwinds sa Mga Pangunahing Asian Markets
Habang tinitingnan ng mga mamumuhunan ng Cryptocurrency ang GameFi bilang pinakabagong vertical ng industriya, nagbabala ang mga eksperto sa paglalaro at ang pinakamahalagang Markets ng crypto ay magbibigay ng mga hamon sa regulasyon para sa industriya.

Sa unang ilang linggo ng taon, malaking halaga ng kapital ang inilaan sa mga investment pool na naghahanap ng susunod na malaking bagay sa GameFi – ang banggaan ng Crypto at gaming. Noong Enero, Nagtatag ang FTX ng $2 bilyong pondo para i-target ang paglalaro; ilang sandali pa, ang Singapore Crypto.com Pinapataas ito ng Ventures $200 milyon na pondo hanggang $500 milyon na nagsasabi na ang paglalaro ay ONE sa mga tema ng pamumuhunan kung saan binalak nitong doblehin.
Ang sigasig na mayroon ang mga Crypto investor para sa paglalaro ay tinutugma ng mga executive sa ilan sa mga pinakamalaking nanunungkulan sa industriya ng paglalaro. Pamumuno sa EA at Ubisoft parehong nagsabi na ang Technology ng blockchain , pati na rin ang mga non-fungible token (NFT), ay kumakatawan sa kinabukasan ng paglalaro.
Habang mainstream na paglalaro ng Crypto nagkaroon na ng hamon ng maligamgam na interes ng consumer, ang industriya ay nahaharap sa mas malaking hamon sa ilan sa pinakamahahalagang Markets sa Asia: isang mahigpit na balangkas ng regulasyon.
Mga batas na sa mga libro
Karaniwan, sa Crypto mayroong isang elemento ng regulatory fog. Gayunpaman, sa partikular na paglalaro ng Crypto , may mga batas tungkol sa pagkakakitaan ng mga token ng laro na nasa mga aklat na sa South Korea, Japan at China – at sa ilang mga kaso, halos 20 taong gulang na sila.
Itinuro ni Oleg Smagin, isang senior Crypto Finance manager sa Post Voyager na nakabase sa Seoul, isang developer ng serbisyo ng GameFi, ang Artikulo 32 ng Gaming Industry Promotion Act ng Korea bilang isang potensyal na problema. Partikular nitong ipinagbabawal ang pera ng laro na ma-convert sa cash.
"Ang kawili-wiling bahagi ay ang artikulong ito ay matagal nang naroroon bago ang P2E [play-to-earn] at blockchain ay isinilang. Ito ay idinagdag noong 2004 nang daan-daang libong Koreano ang panatiko na naglalaro ng isang kilalang arcade game na tinatawag na 'Seatalk' (바다이야기)," sabi ni Smagin sa CoinDesk. "Maaari kang makakuha ng mga kupon sa laro na maaaring gawing pera sa halos lahat ng sulok. Ang laro ay naging napakapopular na itinuturing ng gobyerno na isang mapanganib na paraan ng pagsusugal."
Sinabi ni Smagin na ang batas ay nanatili sa mga aklat sa loob ng halos dalawang taon, at ginagamit ito para harangan ang pamamahagi ng mga larong play-to-earn tulad ng Axie Infinity. "Para sa regulator, ang Axie ay walang pinagkaiba sa Seatalk dahil maaari kang pumunta sa isang exchange at madaling palitan ang iyong mga token na nakuha sa laro sa cash," sabi niya.
Ang Korea ay may anyo ng soft web censoring, karamihan ay hinaharangan ang pornograpiya at kung ano ang itinuturing ng estado na ilegal o subersibong mga materyales, ngunit ang Axie Infinity ay naa-access pa rin online.
Gayunpaman, ang mga larong play-to-earn ay hindi maaaring ipamahagi sa pamamagitan ng mga umiiral nang digital o retail channel sa bansa gaya ng mga mobile app store, na tiyak na magiging non-starter para sa mas malalaking developer ng laro.
Sinabi ni Megan Huang, isang research fellow sa International Cyber Law sa Korea University at isang director sa Delio, na hinarangan na ng Korean Game Rating and Administration Committee ang pamamahagi ng mga play-to-earn games na Infinite Breakthrough at Three Kingdoms Reverse mula sa mga mobile app store sa pamamagitan ng pagpigil sa kanilang klasipikasyon ng rating.
"[Ang regulator] ay nagpadala ng isang opisyal Request sa Apple at Google na humihiling sa kanila na i-block ang karagdagang pagpaparehistro ng mga larong play-to-earn mula sa kanilang mga app store," sabi niya.
Itinuturo din ni Huang ang Article 28 ng Gaming Industry Promotion Act bilang problema para sa umuusbong na industriya dahil ipinagbabawal nito ang mga haka-haka, pagsusugal at libreng regalo.
Ngunit para sa mga larong nakabatay sa web, palaging may tanong kung gaano kabisa ang anumang uri ng pagbabawal. Sinabi ni Huang na maraming Korean gamer ang gumagamit na ng mga virtual private network (VPN) para ma-access ang mga larong play-to-earn, na ganap na makakalagpas sa anumang uri ng block sa buong bansa.
Maaaring tawagin ito ng Japan na pagsusugal
Sa Japan, ang play-to-earn ay nasa mabato, hindi dahil sa mga partikular na batas tungkol sa paglalaro ngunit dahil ang karamihan sa mga in-game na aksyon ay malamang na ituring na pagsusugal.
Sa isang post noong Setyembre, sinabi ng law firm na nakabase sa Tokyo na So & Sato na batay sa pagsusuri nito, ang mga CORE pag-andar ng gameplay ng Axie Infinity ay ituturing na alinman sa ilegal na pagsusugal, o kinokontrol sa ilalim ng Improper Premiums and Misleading Representations Act ng Japanese Fair Trade Commission.
"Dahil ang isang gumagamit ay dapat magbayad ng isang tiyak na halaga ng Smooth Love Potion [o SLP, isang in-game token] upang magparami ng mga bagong random na nabuong Axies, may posibilidad na ang pag-aanak ng mga bagong Axies ay itinuturing na ilegal na pagsusugal," isinulat ng kompanya. Ang mga paligsahan ng laro, na nangangailangan ng bayad sa pagpasok, ay mahuhulog din sa kategoryang ito.
Itinuturo din ni So & Sato ang mekanismo ng pagsasaka ng laro bilang isang bagay na kinokontrol ng Improper Premiums and Misleading Representations Act (IPMR) ng Consumer Affairs Agency ng Japan.
"Ang IPMR ay nagbibigay ng mga limitasyon para sa mga item at iba pang mga ari-arian na maaaring ibigay nang 'libre.' Sa kaso ng mga modelo ng play-to-earn kung saan ang mga manlalaro ay dapat gumawa ng isang paunang pamumuhunan upang maglaro ng laro," sulat ng kompanya.
Ipinagbabawal ng China ang lahat
Ang China, ONE sa pinakamalaking Markets para sa paglalaro, ay talagang may pinakamatinding pagbabawal sa GameFi. At tulad ng Korea, ang bahagi ng balangkas ay matagal nang nasa mga aklat.
Noong kalagitnaan ng 2000s, nakabuo si Tencent ng virtual na pera na tinatawag na QQ Coins, ipinaliwanag ni Jason Hu, pinuno ng merkado sa non-fungible token (NFT) project na Prota-1 na nakabase sa Shenzhen, sa CoinDesk. Ang mga barya na ito ay naka-pegged sa halaga ng Chinese yuan at maaaring ipagpalit sa cash o iba pang pisikal na kalakal. Tumagal sila ng humigit-kumulang isang dekada bago ang People's Bank of China (PBoC), ang sentral na bangko ng bansa, ipinagbawal sila noong 2007.
"Anumang elemento ng paglalaro na maililipat sa CNY [yuan] ay mahigpit na ipinagbabawal. Kahit na maraming mga online poker na laro ay isinara dahil ang mga token na barya ay maaaring palitan ng CNY," sabi niya.
Mamaya, noong 2017, ang Ang PBoC ay naglagay ng ganap na pagbabawal sa Crypto trading ganap na inaalis ang posibilidad ng pagpasok ng GameFi sa China.
Sinabi ni Huang na sa loob ng China gaming ay isang lisensyadong aktibidad at ang mga developer na gustong mag-publish ng laro sa bansa ay dapat kumuha ng Internet Content Provider (ICP) certificate mula sa Ministry of Industry and Information Technology (MIIT) gayundin ng pag-apruba mula sa National Press and Publications Administration.
"Ang GameFi ay hindi pinahihintulutan sa panimula ng batas ng China dahil ito ay nakikitungo sa mga virtual na negosyo ng pera tulad ng mga Crypto wallet, palitan, at pangangalakal ng mga token," sabi ni Huang.
Dapat na makipagsosyo ang mga dayuhang developer sa isang domestic publisher, tulad ng Tencent, NetEase o JD para mag-publish ng laro. Ang lahat ng tech giants ng China ay pumirma ng isang pangako sa self-regulatory upang ipagbawal ang haka-haka sa paligid ng mga NFT.
"Maaari lamang mangolekta, pahalagahan at ipakita ng [mga mamimili ng NFT] ang mga biniling digital na koleksyon ng NFT na ginagawang ganap na naiiba ang mga Markets ng NFT sa China kumpara sa mga nasa merkado sa ibang bansa," sabi ni Huang.
Idinagdag ni Hu na ang Chinese media ay hinikayat na gamitin ang terminong "digital collectibles" sa halip na mga NFT at pinanghihinaan ng loob na magsalita tungkol sa mga token.
Kahit na ang mahigpit na balangkas ng regulasyon ng China ay nangangahulugan na ang GameFi ay hindi kailanman aalis sa bansa, si Hu ay T napipigilan. Nakikita niya ang China bilang isang "pabrika" para sa paglalaro at sa paparating metaverse.
"May malakas na talento sa pag-unlad sa China," sabi niya, na itinuro ang bilang ng mga paaralan at maging ang mga non-degree coding bootcamp upang sanayin ang mga tao para sa industriya.
"Naiimagine ko ang kinabukasan ng mga gaming startup kung saan ang mga marketing at design team ay nasa U.S., ngunit ang mga engineer ay nasa China," aniya.
Sam Reynolds
Si Sam Reynolds ay isang senior reporter na nakabase sa Asia. Si Sam ay bahagi ng CoinDesk team na nanalo ng 2023 Gerald Loeb award sa breaking news category para sa coverage ng FTX's collapse. Bago ang CoinDesk, siya ay isang reporter sa Blockworks at isang semiconductor analyst sa IDC.
