- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюДослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Право на хвастощі є ключовим фактором утримання геймерів Web3
Гра — це соціальна діяльність, тому виграти означає співпрацювати з друзями в квестах або перемогти гравця на іншому екрані та розповідати світу про свої досягнення.

Геймери — звірі, що змагаються. Звичайно, вони грають через пристрасть і любов до гри, але в глибині душі вони справді прагнуть перемоги та слави. Завдяки створенню онлайнових цифрових ідентичностей сучасні геймери можуть грати за абсолютно новий тип призу: великий соціальний вплив у своїх онлайн-спільнотах.
Ця публікація є частиною Тематичний тиждень GameFi від CoinDesk. Аллен Нґ є співзасновником OpenSocial Protocol і EVG, ONE з найбільших в Азії операційних груп споживчих товарів Web3.
Ігри Web3 зазнали труднощів з різних добре задокументованих причин, особливо у формі сильної негативної реакції з боку ігрової спільноти через те, що ігри Web3 були «нудними» та «безглибокими». Завдяки розвитку систем Web3, які створюють нову хвилю ігрових досягнень, які можна перевірити та сумісні між ігровими екосистемами, ми зможемо стати свідками нових соціальних систем і спільнот Web3, які можуть назавжди змінити не лише ігри Web3, а й онлайн-ігри в цілому.
Соціальний шар ігор
У 2016 році Pokémon Go, мобільна гра з доповненою реальністю, стала настільки популярною, що можна було побачити гравців, які мандрують містами та спілкувалися, щоб ловити покемонів, завдяки чому компанія заробила понад 6 мільярдів доларів лише за той рік. сьогодні, 40% Покоління Z і міленіали більше спілкуються в онлайн-іграх, ніж у фізичному світі. Насамперед це пов’язано з технологічним прогресом і збільшенням доступності смартфонів, які протягом багатьох років зробили мобільні ігри все більш помітними, завдяки чому середня кількість часу та грошей, витрачених на мобільні ігри, набагато вище, ніж на ігрових консолях.
Прихована правда полягає в тому, що успіх Pokémon та інших подібних Clash of Clans, походить від їх сильного соціального шару, який покращує утримання користувачів, ігровий досвід і дохід.
Спілкування закладено в природі Human і є життєво важливим аспектом ігор. Ці захоплюючі ігрові процеси значною мірою покладаються на добре побудовані соціальні елементи, які створюють конкуренцію та спільноту, де гравці можуть виходити в Інтернет, щоб взаємодіяти та грати разом зі своїми друзями або навіть битися з ними через PvP (гравець проти гравця). Зрештою, ми всі соціальні істоти і прагнемо витрачати більше часу та грошей, коли ми не самотні.
Усунення ігрових перешкод Web3
Наразі більшість ігор Web3 використовують airdrops і жетонні винагороди, щоб залучити гравців, але частіше за все рівень утримання гравців у цих іграх низький. Проекти часто зосереджуються на стабільній токеноміці та винагородах, але забувають про соціальну прошарок і спільне задоволення в іграх, що є ключовим для утримання користувачів і завантаження мережі.
Ігри та соціальні мережі – це різні, але взаємопов’язані рівні. Ігри створюють насолоду та веселощі, тоді як соціальний шар створює емоційну прив’язаність і прив’язаність до додатків, зрештою створюючи довготривалий BOND , коли ви отримуєте задоволення від цього з кимось іншим.
Зрештою, соціальні системи Web3 необхідні для того, щоб ігри дозволяли гравцям здійснювати транзакції ONE з одним, а не лише з самою грою. Інтегруючи соціальний рівень, ви створюєте емоції та створюєте зв’язки між гравцями та командами.
Більше не будете тільки ви і «Матриця». Це будете ви та ваші друзі, ваші конкуренти та ваша спільнота.
Вихваляння — це сира нафта для ігор
У тонких лініях соціального шару є ONE аспект, який тримає геймерів на гачку, і це право на хвастощі, яких вони досягли на своєму ігровому шляху. Подумайте про Xbox Live, онлайн-ігри та кіберспорт, де гравці можуть змагатися ONE з одним, підвищувати свій ранг/рівень, отримувати медалі та відкривати досягнення.
Оскільки весь час інвестовано в гру, гравці стануть більш прив’язаними, коли їм буде чим похвалитися під час гри, і буде місце, щоб цим похвалитися. Ці хвастощі є сирою нафтою, яка постійно підживлює ігрову економіку вартістю 200 мільярдів доларів на рік після належної переробки, але вони також відсутні в іграх Web3, віддалені позаду механіки гринд і заробляй.
Наступне покоління ігор Web3 dApps має розуміти важливість соціального рівня, включаючи самосуверенітет спільноти, створюючи складові рівні інтерфейсу користувача та даючи геймерам чим похвалитися, на додаток до фінансових стимулів. Лише тоді впровадження ігор Web3 збільшиться.
Примітка: погляди, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.