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Les droits de vantardise sont essentiels pour fidéliser les joueurs Web3

Le jeu est une activité sociale, donc gagner signifie coopérer avec vos amis dans des quêtes ou battre le joueur sur l'autre écran et raconter au monde vos réalisations.

(blackCAT/Getty Images)

Les joueurs sont des bêtes de compétition. Bien sûr, ils jouent par passion et par amour du jeu, mais au fond, ce qu'ils recherchent vraiment, c'est la victoire et la gloire. Grâce à la création d'identités numériques en ligne, les joueurs modernes peuvent jouer pour un tout nouveau type de récompense : une influence sociale considérable au sein de leurs communautés en ligne.

Ce post fait partie deSemaine thématique GameFi de CoinDeskAllen Ng est le cofondateur d'OpenSocial Protocol et d'EVG, ONEun des plus grands groupes d'exploitation Web3 d'Asie dans le domaine des produits de consommation.

Le jeu Web3 a connu des difficultés pour diverses raisons bien documentées, notamment sous la forme d'une forte réaction de la communauté des joueurs en raison du fait que les jeux Web3 sont « ennuyeux » et « sans profondeur ». Avec l'évolution des systèmes Web3 permettant une nouvelle vague de réalisations de jeu vérifiables et interopérables dans tous les écosystèmes de jeu, nous pourrons assister à de nouveaux systèmes sociaux et communautés Web3 qui peuvent changer non seulement le jeu Web3 mais l'ensemble du jeu en ligne pour toujours.

La couche sociale du jeu

En 2016,Pokémon Go, un jeu mobile de réalité augmentée, est devenu si populaire que l'on pouvait voir des joueurs parcourir les villes et socialiser pour attraper des Pokémon, ce qui a permis à l'entreprise de gagner plus de 6 milliards de dollars rien que cette année-là. Aujourd'hui,40%La génération Z et les millennials se socialisent davantage dans les jeux en ligne que dans le monde physique. Cela est principalement dû aux progrès technologiques et à la disponibilité croissante des smartphones, qui ont donné au jeu mobile une place plus importante au fil des ans, rendant le temps et l'argent moyens consacrés aux jeux mobiles bien plus élevés que sur les consoles de jeu.

La vérité cachée est que le succès de Pokémon et d’autres, commeLe choc des clans, provient de leur forte couche sociale, qui améliore la rétention des utilisateurs, l'expérience de jeu et les revenus.

La socialisation fait partie intégrante de la nature Human et constitue un aspect essentiel du jeu. Ces jeux immersifs reposent largement sur des éléments sociaux bien construits qui créent à la fois une compétition et une communauté où les joueurs peuvent se connecter en ligne pour interagir et jouer avec leurs amis ou même les affronter en PvP (joueur contre joueur). Après tout, nous sommes tous des êtres sociaux et avons tendance à passer plus de temps et d'argent lorsque nous ne sommes pas seuls.

Éliminer les obstacles aux jeux Web3

Actuellement, la plupart des jeux Web3 utilisent des airdrops et des récompenses en tokens pour attirer les joueurs, mais le plus souvent, le taux de rétention des joueurs dans ces jeux est faible. Les projets se concentrent souvent sur une économie des tokens et des récompenses durables, mais oublient la couche sociale et le plaisir partagé dans les jeux, qui sont essentiels à la rétention des utilisateurs et au démarrage du réseau.

Le jeu et les réseaux sociaux sont des domaines distincts mais étroitement liés. Le jeu crée du plaisir et de l'amusement, tandis que la couche sociale crée un attachement émotionnel et une adhésion à l'application, créant ainsi un BOND plus durable lorsque vous y jouez avec quelqu'un d'autre.

En fin de compte, les systèmes sociaux Web3 sont nécessaires aux jeux pour permettre aux joueurs d'effectuer des transactions ONE eux et pas seulement avec le jeu lui-même. En intégrant la couche sociale, vous permettez aux émotions et aux liens entre les joueurs et les équipes.

Il n'y aura plus seulement vous et « Matrix ». Ce sera vous et vos amis, vos concurrents et votre communauté.

Le droit de se vanter est le pétrole brut du jeu

Dans les subtilités de la couche sociale, il y a un aspect qui maintient les joueurs accrochés, et c'est le droit de se vanter qu'ils ont obtenu au cours de leur parcours de jeu. Pensez au Xbox Live, aux jeux en ligne et aux eSports, où les joueurs peuvent rivaliser les ONE avec les autres, progresser dans leur rang/niveau, gagner des médailles de reconnaissance et débloquer des succès.

Avec tout le temps investi dans un jeu, les joueurs seront plus attachés lorsqu'ils auront quelque chose dont ils peuvent se vanter pendant le temps passé à jouer, et un endroit pour le faire. Ces droits de vantardise sont le pétrole brut qui alimente constamment l'économie du jeu, qui représente 200 milliards de dollars par an après un raffinage approprié, mais ils sont également absents du jeu Web3, relégués derrière les mécanismes de grind-and-earn.

La prochaine génération d'applications de jeux Web3 doit comprendre l'importance de la couche sociale en incluant l'auto-souveraineté de la communauté, en créant des couches d'interface utilisateur composables et en donnant aux joueurs de quoi se vanter, en plus d'offrir des incitations financières. Ce n'est qu'à ce moment-là que l'adoption des jeux Web3 augmentera.

Remarque : les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et sociétés affiliées.

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Allen Ng