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Direitos de se gabar são essenciais para reter jogadores do Web3
Jogar é um esforço social, então vencer significa cooperar com seus amigos em missões ou derrotar o jogador na outra tela e contar ao mundo sobre suas conquistas.

Os jogadores são feras competitivas. Claro, eles jogam por paixão e amor pelo jogo, mas, no fundo, é vitória e glória que eles realmente buscam. Por meio da criação de identidades digitais online, os jogadores modernos podem jogar por um tipo completamente novo de prêmio: ampla influência social em suas comunidades online.
Este post faz parte deSemana temática GameFi da CoinDesk. Allen Ng é o cofundador do OpenSocial Protocol e da EVG, um dos maiores grupos operacionais Web3 da Ásia em produtos de consumo.
Os jogos Web3 têm enfrentado dificuldades por vários motivos bem documentados, principalmente na forma de grande reação da comunidade gamer devido aos jogos Web3 serem "chatos" e "sem profundidade". Com a evolução dos sistemas Web3 permitindo uma nova onda de conquistas de jogos que são verificáveis e interoperáveis em ecossistemas de jogos, seremos capazes de testemunhar novos sistemas sociais e comunidades Web3 que podem mudar não apenas os jogos Web3, mas a totalidade dos jogos online para sempre.
A camada social dos jogos
Em 2016,Pokémon Go, um jogo de realidade aumentada para dispositivos móveis, tornou-se tão popular que os jogadores podiam ser vistos vasculhando cidades e socializando para capturar Pokémons, fazendo a empresa ganhar mais de US$ 6 bilhões somente naquele ano. Hoje,40%da Geração Z e dos millennials socializam mais em jogos online do que no mundo físico. Isso se deve principalmente aos avanços tecnológicos e ao aumento da disponibilidade de smartphones, que tornaram os jogos para dispositivos móveis mais proeminentes ao longo dos anos, tornando a quantidade média de tempo e dinheiro gasto em jogos para dispositivos móveis muito maior do que em consoles de jogos.
A verdade oculta é que o sucesso de Pokémon e outros, comoChoque de Clãs, decorre de sua forte camada social, que melhora a retenção de usuários, a experiência de jogo e a receita.
A socialização é inerente à natureza Human e é um aspecto vital dos jogos. Essas jogabilidades imersivas dependem muito de elementos sociais bem construídos que criam competição e comunidade, onde os jogadores podem ficar online para interagir e jogar com seus amigos ou até mesmo batalhar com eles por meio de PvP (jogador versus jogador). Afinal, somos todos seres sociais e tendemos a gastar mais tempo e dinheiro quando não estamos sozinhos.
Eliminando obstáculos para jogos Web3
Atualmente, a maioria dos jogos Web3 usa airdrops e recompensas de token para atrair jogadores, mas, na maioria das vezes, a taxa de retenção de jogadores nesses jogos é baixa. Os projetos geralmente se concentram em tokenomics e recompensas sustentáveis, mas esquecem da camada social e da diversão compartilhada nos jogos, que é essencial para a retenção de usuários e bootstrapping de rede.
Jogos e social são camadas distintas, mas interligadas. Jogos criam prazer e diversão, enquanto a camada social cria um apego emocional e aderência ao aplicativo, eventualmente criando um BOND mais duradouro quando você se diverte com outra pessoa.
Por fim, os sistemas sociais Web3 são necessários para que os jogos permitam que os jogadores realizem transações ONE si e não apenas com o jogo em si. Ao integrar a camada social, você está permitindo emoções e vínculos entre jogadores e equipes.
Não será mais só você e "The Matrix". Será você e seus amigos, sua competição e sua comunidade.
Os direitos de se gabar são o petróleo bruto do jogo
Nas linhas finas da camada social, há um aspecto que mantém os jogadores fisgados, e esse é o direito de se gabar que eles alcançaram em sua jornada de jogo. Pense no Xbox Live, jogos online e eSports, onde os jogadores podem competir uns com os outros, crescer em sua classificação/níveis, ganhar medalhas de reconhecimento e desbloquear conquistas.
Com todo o tempo investido em um jogo, os jogadores ficarão mais apegados quando tiverem algo para se gabar em seu tempo gasto jogando, e um lugar para se gabar disso. Esses direitos de se gabar são o petróleo bruto que está constantemente abastecendo a economia de jogos de US$ 200 bilhões por ano após o refino certo, mas eles também estão ausentes nos jogos Web3, relegados atrás da mecânica de grind-and-earn.
A próxima geração de dApps de jogos Web3 precisa entender a importância da camada social ao incluir a autossuficiência da comunidade, criando camadas de UI componíveis e dando aos jogadores algo para se gabar, além de oferecer incentivos financeiros. Só então a adoção de jogos Web3 aumentará.
Observação: as opiniões expressas nesta coluna são do autor e não refletem necessariamente as da CoinDesk, Inc. ou de seus proprietários e afiliados.
Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.