- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Ang mga Gaming Studio na ito ay Nagdadala ng Mga Bitcoin Payout sa Araw-araw na Esport Gamer
Isipin kung ang bawat shot, layunin o WIN ay nagbayad ng totoong pera sa araw-araw na mga manlalaro. Maligayang pagdating sa mundo ng Bitcoin esports.
- Sinimulan ng mga developer ng gaming na isama ang Lightning Network ng Bitcoin sa kanilang sariling mga laro at umiiral na mga pamagat upang mabigyan ang mga manlalaro ng Bitcoin mga pagbabayad.
- Ang Lightning Network ay isang protocol sa pagbabayad na nagpapadali ng mabilis, halos walang pakiramdam na mga transaksyon sa isang network na nagpapatakbo nang may iba't ibang panuntunan kaysa sa pangunahing network ng Bitcoin.
- Ang in-game rewards economy na ito ay nag-aalok sa mga manlalaro ng pang-araw-araw na "stake" sa laro at isang pagkakataon na pagkakitaan ang kanilang libangan, isang pribilehiyong karaniwang tinatamasa lamang ng mga Goliath ng propesyonal na industriya ng esports.
Ang pagtatapos ng laban ay walang espesyal. Sa labas, kamukha ito ng iba pang Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) esport match, hanggang sa lumabas ang mga huling resulta.
Pagkatapos ianunsyo ang mga nanalo, isang QR code ang nag-pop up sa sulok ng screen na may mensaheng: “You have won 8,673 sats!” (sats na maikli para sa "satoshi," isang microunit ng Bitcoin).
Ang reward na ito ay naaayon sa mga match point ng player, ang in-game na sistema ng pagmamarka na tradisyonal na umiiral lamang bilang paraan upang makakuha ng mga puntos ng karanasan upang "mag-level up" sa laro. Maliban na ang mga puntong ito ay T lamang in-game na pera, ang mga ito ay aktwal na pera na maaaring i-withdraw mula sa laro.
Isang play-for-pay na plugin mula sa software developer ZEBEDEE tinatawag itong Infuse na ginagawang posible ito. Ginagamit nito ang Lightning Network ng Bitcoin upang mapadali ang mga instant, halos walang pakiramdam na mga payout sa mga manlalaro. Dati sa closed-beta, ang mga server ng CS:GO ng ZEBEDEE ay bukas na ngayon sa publiko.

Ang release ay nagdadala ng Lightning Network compatibility sa isang mainstream na pamagat ng laro sa unang pagkakataon, at ito ay isang mahalagang pangyayari para sa isang bagong industriya na gumagamit ng Lightning-powered na mga laro upang muling isipin kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa (at pagkakitaan) ang kanilang paboritong libangan.
Read More: Ano ang Lightning Network ng Bitcoin?
Paglalaro ng Lightning Network
Ang ZEBEDEE ay ONE lamang sa ilang mga pioneer sa lumalagong (ngunit mas angkop pa rin) na intersectional na industriya ng Bitcoin at mga video game. BIT naiiba ang kanilang papalapit sa paglalaro na pinagsama-sama ng Lightning. Sa halip na bumuo ng isang larong Lightning mula sa simula, dinadala nila ang Lightning Network sa isang laro na may 28 milyong buwanang aktibong manlalaro.
"[Isang] kawili-wiling pagbabago sa nakalipas na taon ang naging drive upang dalhin ang Bitcoin sa mga sikat na laro. Kilala na ang pagbuo ng mga laro na umaabot sa anumang antas ng tagumpay ay isang napakalaking gawain," Des Dickerson, ang VP ng mga operasyon ng negosyo sa Lightning Labs at isang MintGox organizer, sinabi sa CoinDesk.
“Bilang tugon, inaayos ng mga kumpanyang tulad ng ZEBEDEE ang kanilang diskarte at ginagawang posible na isama ang Bitcoin sa mga laro na umabot na sa malawakang pag-aampon.”
Ang MintGox esports tournament series (iyon ay "magic internet gathering," bilang mapaglarong pagpupugay sa Mt.Gox exchange at ang pinagmulan nito sa Magic the Gathering) ay isang kolektibong nagtatampok ng mga laro mula sa ZEBEDEE, Mandel Studios at Donner Labs.
Ang buwanang serye ng tournament nagbabayad ng mga prize pool sa Bitcoin, sa bawat laro ay nagbibigay ng sarili nitong twist sa functionality ng Lightning. Donner Lab's Ang Bitcoin Bounty Hunt, ang unang-ilunsad na Bitcoin shooter, ay nagbabayad ng satoshis bawat kill tulad ng CS:GO integration. ONE sa mga simula-scratch na laro ng ZEBEDEE, Bitcoin Rally (isang Mario Kart clone), nagkakalat sa kalsada sa mga sats; maaaring kolektahin ng mga manlalaro ang mga digital na barya na ito at ihagis ang mga ito sa mga kalaban para ma-stun sila, o maaari nilang KEEP ang mga ito para sa payout sa pagtatapos ng laban.
Sinabi ni Dickerson sa CoinDesk na ang serye ng torneo "ay lumago nang malaki sa nakaraang taon na ang karamihan sa paglago ay nangyayari sa nakalipas na ilang buwan." Ang mga manonood ng MintGox ay humigit-kumulang 100 sa paglulunsad, aniya, at ang inaugural na kaganapan ay nakakita ng mas kaunti sa 1,000 mga transaksyon.
Ngayon, 11 Events sa at nadaragdagan pa, sinabi ni Dickerson na ang MintGox ay "regular na [nakikita] ang 6,000 na manonood ... at humigit-kumulang 15,000 mga transaksyon" bawat installment.
Naniniwala ang mga creator na nagtutulak sa paglagong ito na sila ang nangunguna hindi lamang sa isang bagong pang-ekonomiyang pamantayan para sa industriya ng video game ngunit sa isang ganap na bagong dinamika para sa kung paano mo makuha ang atensyon at makipag-ugnayan sa mga manlalaro at mga manonood.
Shootin' caps at stackin' sats
Sa kaso ng ZEBEDEE, ang bagong dynamic ay nagbibigay ng balat sa mga manlalaro ng esports sa laro.
"Ang ideya ay ang pagkakaroon ng isang stake na may halaga, sa halip na oras lamang na namuhunan at mga in-game na puntos, ay lumilikha ng isang mas malaking koneksyon sa laro. Ito ang klasikong teorya ng pagkakaroon ng balat sa laro. Kaya't mayroon kang ilang halaga na kumakatawan sa iyong namuhunan na oras at ito ay naroroon, ito ay permanente, maaari mong alisin ito sa laro," sabi ng CEO ng ZEBEDEE na si Simon Cowell sa CoinDesk.
At, siyempre, ito ay gumagana sa iba pang paraan sa paligid, masyadong. "Kapag nabaril ka, may aktwal na epekto sa ekonomiya," sabi niya.
Sa hinaharap, ang gaming studio ay magbibigay ng mga sats mula sa mga sponsor para sa ilang mga laban, ngunit sa ngayon ang mga user ay maaaring magharap ng kanilang sariling pera upang maglaro sa ONE sa tatlong mga server: 100 sats, 1,000 sats o 10,000 sats. Ang bawat laban ay nagbibigay-daan sa maximum na 16 na manlalaro (kaya ang isang laban sa isang 10,000 sats server ay magkakaroon ng kabuuang prize pool na 160k sats)
"Kung ang iyong 1,000 puntos ay talagang 1,000 sats, gugustuhin mong maglaro ng mas mahusay o maglaro ng higit pang mga laban upang mabawi ang anumang nawala sa iyo," sabi ni Cowell.
ONE sa mga unang first-person shooter na nagkonsepto ng Lightning gameplay, ang Satoshis Game Lightnite, ay isang ganap na from-the-ground-up, battle royale na inspirasyon ng Fortnite; Nag-debut ito noong 2019 sa The Lightning Conference sa Berlin. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng satoshi sa pamamagitan ng pag-aalis ng iba mula sa biglaang-kamatayan, one-player-take-all na laban. Ang laro ay gumagamit Liquid Network ng Blockstream para i-tokenize ang mga skin na hindi nagagamit ng player at armas.
Ang ekonomiya ng gantimpala
Kapag ang ZEBEDEE ay nag-supply ng premyo, ito ay nangangailangan ng pagbawas mula sa kita sa advertising, sabi ni Cowell. Jack Everitt ng THNDR GAMES, na gumagawa ng Bitcoin Bounce at Turbo 84 na mga mobile na laro, ay ginamit ang modelong ito upang punan ang mga prize pool para sa kanyang sariling mga laro. Sa flagship game ng Everitt, ang Bitcoin Bounce, ang mga manlalaro ay nangongolekta ng mga tiket sa buong blockchain ng Bitcoin. Ang mga tiket na ito ay maaaring ipasok sa isang raffle na nagbabayad ng mga sats mula sa kita ng ad ng THNDR GAMES, sinabi ni Everitt sa CoinDesk.
Read More: Nagdadala ang Microsoft at Enjin ng Cross-Platform na Custom na NFT sa Minecraft
Ito ay isang paraan para sa mga user na aktwal na pagkakitaan ang kanilang oras sa laro at kumita ng bahagi ng nauugnay na kita sa ad. T masakit na isa rin itong magandang paraan para KEEP bumalik ang mga user para sa higit pa, sabi ni Cowell.
"Maaari mong kunin ang Bitcoin na nagpopondo sa iyong mga laro mula sa iyong umiiral na badyet sa marketing. At ito ay talagang mas epektibo kaysa sa tradisyonal na pag-advertise dahil sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga user ng mga reward sa laro, binibigyang-insentibo mo silang bumalik," sabi ni Cowell.
Ang modelong ito, isang uri ng ekonomiya ng reward na nagpapagaan ng atensyon ng user, ay nagiging sikat na bagong pamantayan para sa mga startup sa larangan ng Bitcoin . Ang mga flagship reward program tulad ng Lolli at Fold, na nag-aalok sa mga user ng sats-back na reward para sa mga pagbili sa mga kalahok na merchant, ay naging bitcoin-back debit card (gaya ng sariling Fold App) at mga sats-back na programa sa mga palitan ng gift card tulad ng Bitrefill.
Ang Sarutobi, isang laro na binuo ng developer ng ZEBEDEE na si Christian Moss, ay nagbabayad ng mga reward satoshi para sa pagkolekta ng mga in-game na barya, lahat mula sa kita ng ad.

Ang Turbo 84 ng THNDR GAMES ay may kasamang spin wheel para sa mga pang-araw-araw na premyo, at sa Bitcoin Bounce, ang mga manlalaro ay nangongolekta ng mga tiket na awtomatikong inilalagay sa araw-araw na raffle para sa satoshis, na parehong binabayaran mula sa kita ng ad ng THNDR.
"Gamit ang spin wheel [at ang mga tiket], ang ideya ng spin wheel ay para makabalik sila. Oh, ano ang napanalunan ko ngayon, ano ang napanalunan ko ngayon," sinabi ni Everitt sa CoinDesk.
Sa Lightning Network, "maaari kang magkaroon ng mas direktang pakikipag-ugnayan sa mga user," sabi ni Cowell. Halimbawa, nag-hypothesize siya, maaaring mag-drop ang mga sponsor o manonood ng mga in-game powerup gamit ang Lightning payments, ang mga in-game ad ay maaaring mag-feature ng mga QR code para sa mga reward at ang mga corporate sponsor ay maaaring mag-drop ng bot in-game na kukunan mo para sa sats.

Bitcoin gaming, hindi blockchain gaming
Ang komunidad ng paglalaro ng Bitcoin ay maliit pa rin, at ang karamihan sa paglago nito ay More from nagmumula sa bitcoiner side ng track kaysa sa gamer side.
Ang Lightnite ay may humigit-kumulang 2,000 user, sinabi ni Satoshis Games COO Carlos Borlado sa CoinDesk. Ang mga leaderboard para sa Bitcoin Bounty Hunt ay nagpapakita na ang tagabaril ng Donner Lab ay may mga 1,200 user.
"Nakuha ng MintGox at ng mga kumpanyang ito sa paglalaro ng Bitcoin ang atensyon ng Lightning at mga komunidad ng Bitcoin sa nakalipas na taon. Ngunit T pa kami nagsimulang tumagos sa tradisyonal na espasyo sa paglalaro," sabi ni Dickerson.
Ipinagpatuloy niya na, dahil ang "mga solusyon sa blockchain" ay naibenta sa industriya ng video gaming sa huling cycle ng merkado, ang initial coin offering (ICO) bubble ay nagpalabas ng maraming sigasig ng industriya ng video game para sa mga integrasyon ng Cryptocurrency .
Iyon ang dahilan kung bakit ang mga tagabuo na ito ay T nagtatayo ng kahit ano “sa blockchain” – gumagawa lang sila ng mga bagong riles ng pagbabayad.
Sinabi ni Borlado na ang mga manlalaro ng esports ay kailangang "mawala ang kanilang takot sa Lightning wallet" upang ang pag-aampon ng mga larong ito ay tumaas, ngunit na "kapag ginawa nila, hindi na sila babalik."
Sa bahagi nito, binuo ng ZEBEDEE ang Infuse at ang Lightning-gaming wallet nito, na maaaring mag-sync ng Twitch streaming account ng manlalaro sa kanilang mga gamertag para sa Lightning games at QR code para sa mga payout.
Ang Infuse plug-in mismo ay hindi limitado sa CS:GO, at ang ZEBEDEE ay nagpapatakbo ng mga botohan upang makita kung aling mga laro ang gusto ng mga user nito na makitang suportado sa susunod, tulad ng Battlefield, Call of Duty, Dota 2, Minecraft, Rust at Team Fortress 2.
Ang Esports ay nakakatugon sa Bitcoin
Para kay Cowell, maaaring gawing demokrasya ng mga tip ng Lightning Network ang mapagkumpitensyang industriya ng paglalaro at bigyan ang mga manlalaro ng potensyal na pagkakitaan ang kanilang mga kasanayan sa labas ng propesyonal na arena ng esports. Ang industriya ng internasyonal na esports ay inaasahang lalago sa $1.5 bilyon sa 2023. Ang mga nanalong koponan sa mga pandaigdigang paligsahan para sa Dota 2, halimbawa, ay kilala na nag-uuwi ng $15 milyon sa premyong pera.
Bagama't isang fraction lamang ng mga manlalaro ang nakakakuha ng sapat na kakayahan upang maabot ang malalaking liga, sinumang manlalaro ay maaaring kumita ng Bitcoin sa paglalaro ng mga pampublikong Bitcoin matches, sabi ni Cowell.
"Sa halip na pumunta sa isang propesyonal na paligsahan sa esports, maaari kang maglaro online para kumita ng pera. Iyon ang buong punto nito. T ito ang aking parirala, ngunit ito ay ang 'demokratisasyon ng monetization.' Kapag ang pera ay software na, ang sinumang stakeholder sa industriya ng paglalaro ay maaaring lumikha ng mga mini-negosyo sa laro."
Masyado pang maaga para sabihing binago ng Bitcoin ang industriya ng paglalaro. Ngunit sinabi ni Dickerson na ang tunay na pagbabago ay dumarating kapag nakikita ng Bitcoin ang karagdagang pag-aampon sa mga pangunahing pamagat tulad ng CS:GO.
May milyun-milyong manlalaro ng esports na naghihintay na makasakay sa Bitcoin, at ang paglalaro ay ang paraan upang makakuha sila ng upuan sa biyahe, sabi ni Dickerson.
"Ang paglalantad sa mga user na iyon sa mga posibilidad ng Bitcoin ay magbabago sa industriya ng video game sa kasalukuyan. Isipin ang potensyal kapag isinama sa iba pang sikat na laro tulad ng Fornite, Call of Duty, Minecraft at higit pa. Ito ay kung kailan natin masasaksihan ang malawakang pag-ampon ng Bitcoin ."
Colin Harper, Blockspace Media
Nagsusulat si Colin tungkol sa Bitcoin. Dati, nagtrabaho siya sa CoinDesk bilang tech reporter at Luxor Technology Corp. bilang pinuno ng pananaliksik. Ngayon, siya ang Editor-in-Chief ng Blockspace Media, at freelance din siya para sa CoinDesk, Forbes at Bitcoin Magazine. May hawak siyang Bitcoin.
