Logo
Share this article

В «автономних світах» Crypto творці є архітекторами, а користувачі — зацікавленими сторонами

Фелікс Сю пише про нову концепцію, яка намагається вивести Web3 за межі того, що відомо сьогодні.

globe held in someone's hand (Greg Rosenke/Unsplash, modified by CoinDesk)
(Greg Rosenke/Unsplash, modified by CoinDesk)

«Веб 3.0 — це створення справді децентралізованої мережі, де люди контролюють власні дані та справді мають право власності та суверенітет над своїми онлайн-ідентичностями». – Баладжі Срінівасан

Web 2 заслуговує великої похвали. Це дало нам інтерактивні платформи, на яких люди, які не є знаменитостями, могли створити мільйонну аудиторію майже без перешкод. Це дозволило нам обійти воротарів культури: мережі, які контролювали інформацію протягом ХХ століття. Але за останнє десятиліття знову виникли ті самі проблеми централізації, які переслідували економіку уваги до Facebook, оскільки кілька домінуючих платформ захоплюють навіть більшу частку глобальної уваги, ніж мегакорпуси 20-го століття.

STORY CONTINUES BELOW
Don't miss another story.Subscribe to the The Node Newsletter today. See all newsletters

Фелікс Сю є засновником ARPA і Протокол Белла.

У Andreessen Horowitz партнер Кріса Діксона блог «Чому децентралізація важлива», він показує, як Моделювання S-кривої зв’язок між технологічними платформами та користувачами згладжувався, і як з часом все більше і більше позбавлялося користувачів. І це стосується не лише користувачів; те ж саме стосується всіх компаній, розробників і творців, які покладаються на ці платформи.

S-подібна модель, яка показує, як платформи взаємодіють з користувачами за словами Кріса Діксона. (Андріссен Горовіц)
S-подібна модель, яка показує, як платформи взаємодіють з користувачами за словами Кріса Діксона. (Андріссен Горовіц)

Більшість їхніх зусиль протягом останніх п’яти років були зосереджені на видобутку, показуючи більше реклами, щоб збільшити прибуток, і лише мізерні зусилля перерозподілили майже 400 мільярдів доларів чистого прибутку, який вони заробили з 2018 року, між творцями.

Звичайно, засновники Big Tech заслуговують невеликої похвали. YouTube від Alphabet і новачок у Web 2 TikTok зробили роль «творця» чи «інфлюенсера» життєздатною кар’єрою для десятків тисяч людей. YouTube, який обліковує близько 11% від загального доходу Google, має щедру частку доходу до 45% для великих творців. Частка доходу TikTok набагато нижча, але багато творців можуть заробляти на пристойне життя, продаючи рекламу на своїх сторінках, яку вони обговорюють самостійно.

Дивіться також: Грошові проблеми техніки: початок кінця для Web2? | Погляди

Справжня проблема Web 2 полягає не в обмеженому розподілі доходу, а в тому, що творці підпорядковуються примхам платформ, чиї інтереси дедалі більше розходяться з їхніми власними. Постійний ризик деплатформування та незрозумілих алгоритмів визначає долю кожного творця. Звичайно, було багато інших менших творців тихо деплатформований без відшкодування і цілі сайти, включно OnlyFans і Patreon, без попередження масово демонетизували свої бази творців.

Поза межами, поза централізацією

Незважаючи на те, що Web 2.0 познайомив нас із новою епохою споживання контенту, він все ще прив’язує творців до милості централізованих платформ. Бажання справжнього володіння не лише вмістом, а й цілими цифровими сферами веде нас до наступного рубежу: автономних світів (AW). Це T просто конструкції у величезному просторі Крипто , а представляють глибоку еволюцію в наших цифрових взаємодіях і досвіді.

Піонером Oxparc, ці цифрові сфери відрізняються від типових середовищ Web 3.0. Їхня відмінність полягає в їх жорстких дієгетичних кордонах (усередині світу), ретельно формалізованих правилах впровадження та відсутності будь-яких привілейованих воротарів.

У цих світах творці не просто Автори; вони архітектори

У цих децентралізованих ландшафтах відносини між творцем і споживачем виходять за рамки традиційних рамок. Замість того, щоб бути обмеженими платформами, творці можуть створювати цілі всесвіти, а споживачі можуть залучатися раніше нечуваними способами. Уявіть собі віртуальну художню галерею, де митці не лише демонструють свої твори, але де певні елементи самого цифрового простору редагуються, змінюються та розвиваються на основі колективних рішень.

Або подумайте про масштабну онлайн-гру, де правила T встановлює один розробник, а формуються та змінюються гравцями. Під час його створення встановлюються правила та місця. Подальші зміни схвалюються консенсусом, змінюються нові товариства та взаємодії, можливості, які пропонують AW. (Відмова від відповідальності: ARPA створює Randcast, генератор випадкових чисел, який має на меті забезпечити перевірену випадковість у цифрових просторах і AW).

Якщо Web 2.0 мав на меті надати право голосу окремим творцям, то Autonomous Worlds — надати їм можливість формувати цілі цифрові екосистеми. Перехід від окремих частин вмісту до експансивних інтерактивних світів знаменує перехід від простого створення до цілісного створення світу.

У цих світах творці не просто Автори; вони є архітекторами, які формують саму структуру цифрової реальності. А споживачі? Вони не просто пасивні глядачі. Вони стають активними учасниками, зацікавленими сторонами і навіть співтворцями. Лінії BLUR, утворюючи спільний гобелен взаємодії, залучення та спільного володіння.

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Felix Xu

Фелікс Сю, Крипто фанат, ранній користувач і колекціонер NFT. Фелікс закінчив NYU Stern і заснував два Крипто , ARPA та Bella Protocol, які входять до топ-500 за ринковою капіталізацією. Раніше Фелікс працював у Fosun Investment, сімейному офісі Sackler і Vertical Research у Нью-Йорку та Пекіні. Фелікс любить вітрильний спорт і кайтсерфінг, його колекція NFT була представлена ​​в Wall Street Journal і The New York Times.

Felix Xu