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En los "mundos autónomos" de las criptomonedas, los creadores son arquitectos y los usuarios son partes interesadas.
Felix Xu escribe sobre un nuevo concepto que busca llevar la Web3 más allá de lo que se conoce hoy en día.

“La Web 3.0 trata de crear una web verdaderamente descentralizada, donde los individuos controlan sus propios datos y tienen verdadera propiedad y soberanía sobre sus identidades en línea”.– Balaji Srinivasan
La Web 2 merece mucho reconocimiento. Nos brindó plataformas interactivas donde personas no famosas podían crear audiencias de millones de personas prácticamente sin fricción. Nos permitió eludir a los guardianes de la cultura: las redes que controlaron la información a lo largo del siglo XX. Pero los mismos problemas de centralización que plagaron la economía de la atención pre-Facebook han resurgido en la última década, a medida que unas pocas plataformas dominantes captan una cuota de atención global aún mayor que las megacorporaciones del siglo XX.
Félix Xues el fundador de ARPA yProtocolo Bella.
En la casa del socio de Andreessen Horowitz, Chris DixonblogEn "Por qué es importante la descentralización", muestra cómo laModelado de curvas SLa relación extractiva entre las plataformas tecnológicas y los usuarios se estaba estancando, y con el tiempo, se les arrebataba cada vez más. Y no se trata solo de los usuarios; lo mismo ocurre con todas las empresas, desarrolladores y creadores que dependen de estas plataformas.

La mayor parte de sus esfuerzos en los últimos cinco años se han centrado en la extracción, publicando más anuncios para aumentar las ganancias y con escasos esfuerzos para redistribuir los casi 400 mil millones de dólares en ingresos netos que obtuvieron desde 2018 entre los creadores.
Por supuesto, los fundadores de las grandes tecnológicas merecen algo de reconocimiento. YouTube de Alphabet y TikTok, recién llegado a la Web 2, han hecho que ser "creador" o "influencer" sea una trayectoria profesional viable para decenas de miles de personas. YouTube, que representaalrededor del 11%de los ingresos totales de Google, tiene una generosa participación en los ingresos de hasta45%Para grandes creadores. La cuota de ingresos de TikTok es mucho menor, pero muchos pueden ganarse la vida vendiendo anuncios en sus páginas que negocian por su cuenta.
Ver también:Los problemas económicos de la tecnología: ¿el principio del fin de la Web2? | Opinión
El verdadero problema con la Web 2 no es su limitado reparto de ingresos, sino el hecho de que los creadores están sujetos a los caprichos de plataformas cuyos intereses son cada vez más divergentes de los suyos. El riesgo constante de la desplataforma y de algoritmos oscuros determina el destino de cada creador. Por supuesto, muchos otros creadores más pequeños han sido...Desmantelado silenciosamenteSin reparación y sitios enteros, incluidosOnlyFans y Patreon, han desmonetizado en masa sus bases de creadores sin previo aviso.
Más allá de los límites, más allá de la centralización
Si bien la Web 2.0 nos introdujo a una nueva era de consumo de contenido, aún mantiene a los creadores a merced de plataformas centralizadas. El deseo de una verdadera propiedad, no solo del contenido, sino de todos los ámbitos digitales, nos lleva a la siguiente frontera: los Mundos Autónomos (MA). Estos no son meros constructos en la vasta extensión de la terminología Cripto , sino que representan una profunda evolución en nuestras interacciones y experiencias digitales.
Pionero deOxparcEstos ámbitos digitales se distinguen de los entornos típicos de la Web 3.0. Su distinción reside en sus límites diegéticos rígidos (dentro de un mundo), reglas de introducción meticulosamente formalizadas y la ausencia de guardianes privilegiados.
En estos mundos, los creadores no son sólo Colaboradores; son arquitectos.
En estos entornos descentralizados, la relación entre creador y consumidor trasciende las fronteras tradicionales. En lugar de limitarse a las plataformas, los creadores pueden crear universos enteros y los consumidores pueden interactuar de maneras inimaginables. Imagine una galería de arte virtual donde los artistas no solo exhiben sus creaciones, sino que ciertos elementos del propio espacio digital se editan, modifican y evolucionan según decisiones colectivas.
O pensemos en un juego online masivo donde las reglas no las establece un solo desarrollador, sino que las moldean y reconfiguran sus jugadores. Hay reglas y espacios establecidos desde su creación. A partir de entonces, las ediciones se aprueban por consenso, las nuevas sociedades e interacciones cambian y las posibilidades que ofrecen los AWs. (Descargo de responsabilidad: ARPA crea Randcast, un generador de números aleatorios que tiene como objetivo garantizar la aleatoriedad verificable en espacios digitales y AW).
Si la Web 2.0 buscaba dar voz a creadores individuales, Autonomous Worlds busca otorgarles el poder de moldear ecosistemas digitales completos. La transición de piezas de contenido individuales a mundos expansivos e interactivos marca un cambio de la mera creación a la construcción holística de mundos.
En estos mundos, los creadores no son solo Colaboradores; son arquitectos que moldean la esencia misma de la realidad digital. ¿Y los consumidores? No son meros espectadores pasivos. Se convierten en participantes activos, partes interesadas e incluso cocreadores. Las fronteras BLUR, creando un entramado colaborativo de interacción, compromiso y propiedad compartida.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Felix Xu
Felix Xu, experto en Cripto , pionero en la adopción de criptomonedas y coleccionista de NFT. Se graduó de la Universidad de Nueva York Stern y fundó dos proyectos de Cripto , ARPA y Bella Protocol, entre los 500 más importantes del mundo por capitalización bursátil. Anteriormente, trabajó en Fosun Investment, la oficina familiar Sackler y Vertical Research en Nueva York y Pekín. A Felix le encanta navegar y el kitesurf, y su colección de NFT apareció en el Wall Street Journal y The New York Times.
