- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюДослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Request ASX змушує публічну ігрову фірму створити новий стартап ICO
Австралійська ігрова компанія iCandy Interactive була змушена змінити плани щодо запуску токена для нового ігрового ринку.

Maker ігор iCandy Interactive змінив свої плани щодо запуску Криптовалюта після переговорів з Австралійською біржею цінних паперів (ASX).
Згідно з ан Анонс ASX, iCandy планувала розробити сам маркер під назвою «NOX» як засіб для додавання функціональності новому ринку ігрового контенту. Однак після обговорення з ASX, під час якого цінні папери iCandy були призупинені з котирування на біржі, фірма заявила, що вирішила більше не брати участі в розробці чи управлінні ринком або токеном.
Оскільки ASX потенційно розглядає цю діяльність як зміну напрямку для фірми, iCandy вказав, що тепер цими зусиллями займатиметься окрема компанія, хоча вона залишатиметься єдиним постачальником ігрового контенту.
У розмові з джерелом місцевих ЗМІ StockHead, голова iCandy Кін-Вай Лау сказав:
«Дискусія [з ASX] була зосереджена навколо того, чи змінить діяльність iCandy, керуючи Криптовалюта, будь то пов’язаною з відеоіграми. Відтоді ми вирішили зосередитися на ключовому внеску iCandy у проект Nitro, який полягає в її здатності використовувати мережу геймерів і розробників для публікації ігор, фінансованих проектом Nitro».
Фірма продовжить фінансувати розвиток ринку. Однак замість того, щоб отримувати прибуток безпосередньо від платформи, iCandy тепер отримуватиме фіксовану суму 3 мільйони NOX на рік за свою роль, що еквівалентно 3750 ефірам (близько 1,5 мільйона доларів США).
Проект Nitro, призначений для демократизації економіки відеоігор, планувався як мобільний ринок, що дозволяє користувачам голосувати за пропоновані ігри, використовуючи NOX як внутрішню валюту.
Користувачі Marketplace могли голосувати за проекти за допомогою токена, який потім перекладався на рідну Криптовалюта Ethereum, ефір, і передавався розробникам ігор для фінансування розробки.
За словами Стокхеда, ASX раніше розправлявся з компаніями, які змінювали діяльність без схвалення акціонерів.
Іграшкові жетони зображення через Shutterstock
Rachel-Rose O'Leary
Рейчел-Роуз О'Лірі — кодер і письменник у Dark Renaissance Technologies. Вона була провідним технічним автором для CoinDesk у 2017-2018 роках, охоплюючи технології Політика конфіденційності та Ethereum. Вона має досвід цифрового мистецтва та філософії та пише про Крипто з 2015 року.
