- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюДослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Play-to-Earn мертвий. Чому Tap-to-Earn знаменує великий зсув
Клікерні гіганти, такі як Notcoin, TapSwap, Yescoin і Hamster Kombat, показали, як ігри на блокчейні можуть охопити мільйони користувачів, каже Алена Шмалько, керівник екосистеми TON Foundation.

Ігри Play-to-earn (P2E) швидко з’явилися на сцені, але зазнали невдачі. чому Ігри P2E намагалися залучити геймерів до Крипто, яка, як ми всі зрозуміли, не є запорукою довіри чи масового впровадження.
Натомість фокус змістився. Дайте криптоентузіастам те, що вони хочуть: спосіб заробити Крипто швидко та легко. Хоча традиційні моделі P2E часто вимагають складного ігрового процесу та значних витрат часу, так звані ігри «Tap-to-Earn» пропонують більш доступний і привабливий підхід. Використовуючи соціальні верстви, такі як Telegram, які живуть у руках споживачів і підключаються до (без каламбуру), де люди вже проводять свій час, відкрилося вікно для масового впровадження, навмисно чи ні.
Ця стаття є частиною CoinDesk Тематичний тиждень GameFi.
За останні три місяці 210 мільйонів людей стали генеральними директорами імітованої Крипто в Hamster Битва, вірусна гра-клікер у Telegram. Інші успішні Tap-to-Earns мають відносно нижчі, але все ще чудові цифри для ігор Web3: TapSwap може похвалитися 50 мільйонами користувачів, а менш ніж ONE місяць кількість активних гравців Yescoin перевищила 26 мільйонів. Ця статистика нагадує традиційні ігри Web2, але ці ігри є центром масового впровадження в центрі екосистеми Web3 у Telegram.
Міні-програми стимулюють впровадження
Міні-додатки Telegram є ONE з них розповіді чи точніше рушії цього циклу впровадження, а тренд Tap-to-Earn, здається, став його основним двигуном. Хоча середньоядерні ігри Telegram подобаються Гатто або фантастичні спортивні ігри, як Фантон також продемонстрували значний прогрес, їхні бази користувачів залишаються обмеженими порівняно з клікерними гігантами.
Все почалося з Ноткоін, якому вдалося залучити понад 40 мільйонів гравців з моменту запуску на Новий рік 2024 року. 11,5 мільйонів із них стали користувачами Web3, заявивши Ноткоін ($NOT) після розміщення на Binance, OKX та інших біржах вищого рівня.
Їхня стратегія була геніальною, і з тих пір її взяли на озброєння інші вірусні програми, як PixelTap. Ось процес: почніть з гри повністю поза мережею, щоб уникнути тертя між користувачами, залучіть якомога більше гравців за допомогою стимулів і рефералів, а потім оголосите про майбутній розкид жетонів.
Інші стратегії також спрацювали досить добре. Yescoin і Катізен (популярний додаток P2E Telegram Mini) на ранній стадії представив механіку on-chain. Час прояснить, як різні підходи, обрані кожною командою, впливають на конверсію та збережених користувачів, особливо коли Hamster Kombat, TapSwap і PixelTap запустять свої токени. Catizen і Notcoin можуть похвалитися коефіцієнтом конверсії з оф-чейн користувача в ланцюг 7% і 6,2% відповідно – набагато вище середнього показника Telegram на 0,6%.
Фактори успіху
У чому полягає Secret вірусної гри Telegram? Очевидна простота ігрового процесу (наприклад, клацання та виконання легких квестових завдань) і цікавий прогрес гри (наприклад, пошук нових щоденних комбінацій карт або шифрів, як у Hamster Kombat) є головною причиною того, чому Tap-to-Earn став неймовірним зростання за такий короткий проміжок часу.
Обіцянка спільноти airdrops є ще однією точкою успіху для таких типів ігор. На відміну від протоколів DeFi або Ethereum L2, клікерні програми не вимагають складних дій у ланцюжку, і Notcoin надав яскравий доказ цього. За даними команди Notcoin, близько 90% пропозиції токенів пішло в спільноту, а середня винагорода за гаманець досягла 200 доларів. Катізен обіцяє розмістити 42% майбутніх $CATI, тоді як інші вищезгадані програми ще не розкрили свою токеноміку.
Ще одна важлива складова успіху — залучення соціального рівня та заохочення гравців запрошувати друзів і змагатися в загонах, щоб отримати вищі нагороди. Усі ці вірусні додатки обрали блокчейн TON, що можна пояснити простотою входу в Telegram, а також глобальною базою користувачів у 950 мільйонів, технічними перевагами мережі та нещодавнім успіхом Notcoin на провідних централізованих біржах.
T завадить мати великих гравців у Web3, які також підтримують цю стратегію. Відома ігрова студія Web3 і компанія венчурного капіталу Бренди Animoca зробив значну ставку на Telegram і тепер обирає TON своїм партнером Web3, включаючи ігрову платформу, що належить Animoca ГРА, який може похвалитися понад 80 мільйонами користувачів, які нещодавно оголосили про запуск свого токена на TON, дотримуючись добре перевірених практик інших проектів TON .
Не тільки розваги та ігри
Примітно, що підхід Tap-to-Earn використовують інші додатки, ніж ігри. Гібридна Крипто Блюмколишніми топ-менеджерами Binance почали з простого клікера та механізму Quest-to-Earn і зуміли залучити 30 мільйонів користувачів до запуску CORE функціональності продукту. Це свідчить про те, що Tap-to-Earn по суті розглядається як ефективний інструмент адаптації та прибуткове джерело доходу.
Багато хто обґрунтовано сумнівається в стійкості тенденції Tap-to-Earn, а також у якості залученого трафіку. Питання, як командам вдасться навчити й утримати користувачів і запропонувати довгострокову цінність, залишається відкритим. Деякі планують виступати в якості видавців ігор або платформ для квестів, тоді як інші обіцяють надавати продукти для електронної комерції або торгівлі. Notcoin вдалося зберегти свої онлайн-метрики на гідному рівні, зберігши статус найбільшої мем-койни за кількістю власників токенів у ланцюзі – майже 2,5 мільйона.
У 2024 році користувачі вважають, що додатки та ігри, які заслуговують на їхню увагу, — це ті, які винагороджують усіх за їхню SWEAT , час і увагу. Тільки час покаже, наскільки високо стрибне кіт (або Hamster). Telegram і TON залишаються відкритими для всіх типів і жанрів ігор, але масове впровадження, вочевидь, сприятиме лише небагатьом. ONE істина стала очевидною — до наступного гіганта галузі всього кілька дотиків.
Примітка: погляди, висловлені в цій колонці, належать автору та не обов’язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників і афілійованих осіб.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.