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Il Play-to-Earn è morto. Perché il Tap-to-Earn segna un grande cambiamento
I giganti dei clicker come Notcoin, TapSwap, Yescoin e Hamster Kombat hanno dimostrato come i giochi basati su blockchain possano raggiungere milioni di utenti, afferma Alena Shmalko, Ecosystem Lead presso la TON Foundation.

I giochi play-to-earn (P2E) sono comparsi rapidamente sulla scena, ma hanno fallito. Perché? I giochi P2E hanno cercato di portare i giocatori alle Cripto, che come abbiamo tutti imparato non sono la chiave per la fiducia né per l'adozione di massa.
Invece, l'attenzione si è spostata. Date agli appassionati di criptovalute ciò che vogliono: un modo per guadagnare Cripto in modo rapido e semplice. Mentre i tradizionali modelli P2E richiedono spesso un gameplay complesso e investimenti di tempo significativi, i cosiddetti giochi "Tap-to-Earn" offrono un approccio più accessibile e coinvolgente. Utilizzando gli strati sociali, come Telegram, che vivono nelle mani dei consumatori e attingono (senza fare giochi di parole) a dove le persone trascorrono già il loro tempo, si è aperta una finestra sull'adozione di massa, intenzionalmente o meno.
Questo articolo di opinione fa parte di CoinDeskSettimana a tema GameFi.
Negli ultimi tre mesi, 210 milioni di persone sono diventate CEO di uno scambio Cripto simulato in Combattimento Hamster, un gioco virale clicker su Telegram. Altri Tap-to-Earns di successo hanno numeri relativamente più bassi ma comunque notevoli per il gaming Web3: TapSwap vanta 50 milioni di utenti totali e, in meno di ONE mese, Yescoin ha superato i 26 milioni di giocatori attivi. Queste statistiche assomigliano ai tradizionali giochi Web2, ma questi giochi rappresentano il centro di adozione di massa nel cuore dell'ecosistema Web3 su Telegram.
Le mini app favoriscono l'adozione
Le mini app di Telegram sono ONE delle narrazionio meglio motori di questo ciclo di adozione, e la tendenza Tap-to-Earn sembra essere diventata il suo carburante principale. Sebbene i giochi Telegram mid-core comeGattoo giochi di sport fantasy comeFantonhanno fatto buoni progressi, ma la loro base di utenti resta limitata rispetto ai giganti dei clicker.
Tutto è iniziato conNon moneta, che è riuscito ad attrarre oltre 40 milioni di giocatori dal suo lancio avvenuto il giorno di Capodanno del 2024. 11,5 milioni di questi sono diventati utenti Web3 affermandoNon moneta($NOT) dopo la sua quotazione su Binance, OKX e altri exchange di alto livello.
La loro strategia è stata geniale e da allora è stata adottata da altre app virali comePixelTapEcco il procedimento: iniziare con un gameplay completamente off-chain per evitare attriti tra gli utenti, catturare quanti più giocatori possibile tramite incentivi e referral, quindi annunciare un imminente airdrop di token.
Anche altre strategie hanno funzionato piuttosto bene.Sìcoin E Cattizene (una popolare mini app P2E Telegram) ha introdotto la meccanica on-chain all'inizio. Il tempo chiarirà come i diversi approcci scelti da ogni team influenzano la conversione e gli utenti fidelizzati, soprattutto quando Hamster Kombat, TapSwap e PixelTap lanceranno i loro token. Catizen e Notcoin vantano un tasso di conversione da un utente off-chain a un utente on-chain di 7% E 6,2%rispettivamente – molto più alto della media dello 0,6% di Telegram.
Fattori di successo
Qual è l'ingrediente Secret di un gioco virale su Telegram? L'evidente semplicità del gameplay (ad esempio, cliccare e completare compiti di missioni facili) e una progressione di gioco divertente (ad esempio, trovare nuove combinazioni di carte giornaliere o cifre come quelle trovate in Hamster Kombat) sono una delle ragioni principali per cui Tap-to-Earn ha visto una crescita incredibile in così poco tempo.
La promessa di airdrop della comunità è un altro punto di successo per questo tipo di giochi. A differenza dei protocolli DeFi o Ethereum L2, le app clicker non richiedono azioni on-chain complesse e Notcoin ne ha fornito una prova illustrativa. Circa il 90% della fornitura di token è andata alla comunità con una ricompensa media per wallet che ha raggiunto i 200 $, secondo il team di Notcoin. Cattizenepromette di distribuire tramite airdrop il 42% del futuro $CATI, mentre le altre app sopra menzionate non hanno ancora rivelato la loro tokenomics.
Un altro ingrediente essenziale del successo è sfruttare lo strato sociale e incoraggiare i giocatori a invitare amici e competere in squadre per ottenere ricompense più elevate. Tutte queste app virali hanno scelto la blockchain di TON, il che può essere spiegato dalla facilità di onboarding in Telegram, insieme alla sua base di utenti globale di 950 milioni, ai vantaggi tecnici della catena e al recente successo di Notcoin sugli exchange centralizzati di alto livello.
T guasta avere grandi giocatori in Web3 che sostengono anche questa strategia. Importante studio di gioco Web3 e società di venture capital Marchi Animoca ha fatto una scommessa importante su Telegram e ora sceglie TON come partner Web3, inclusa la piattaforma di gioco di proprietà di Animoca GIOCO, che vanta oltre 80 milioni di utenti, che hanno recentemente annunciato il lancio del loro token su TON seguendo le pratiche collaudate di altri progetti TON .
Non solo divertimento e giochi
In particolare, l'approccio Tap-to-Earn viene adottato da applicazioni diverse dai giochi. Uno scambio Cripto ibrido Blumdagli ex top manager di Binance hanno iniziato con un semplice meccanismo clicker e Quest-to-Earn e sono riusciti ad attrarre 30 milioni di utenti prima di lanciare la funzionalità CORE del prodotto. Questa è un'indicazione che Tap-to-Earn è essenzialmente visto come uno strumento di onboarding efficace e una fonte di entrate redditizia.
Molti mettono ragionevolmente in dubbio la sostenibilità del trend Tap-to-Earn e la qualità del traffico attratto. Come i team riusciranno a istruire e trattenere l'utente e a offrire valore a lungo termine resta una questione aperta. Alcuni pianificano di agire come editori di giochi o piattaforme di ricerca, mentre altri promettono di fornire prodotti di e-commerce o di trading. Notcoin è riuscita a mantenere le sue metriche on-chain a un livello decente, mantenendo lo status di moneta meme più grande per numero di detentori di token on-chain, quasi2,5 milioni.
Nel 2024, gli utenti ritengono che le app e i giochi meritevoli della loro attenzione siano quelli che premiano tutti per il loro SWEAT , tempo e attenzione. Solo il tempo ci dirà quanto in alto salterà il gatto (o il Hamster). Telegram e TON rimangono aperti a tutti i tipi e generi di gioco, ma l'adozione di massa sarà apparentemente guidata da pochi modesti. ONE verità è diventata evidente: il prossimo gigante del settore è a pochi tocchi di distanza.
Nota: le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.