Logo
Поділитися цією статтею

Зустрічайте Ботто, художника штучного інтелекту, який карбує власні NFT

Botto — це частково штучний інтелект, частково Human спільнота, частково DAO та частково експеримент на шляху до мистецької унікальності. Джефф Вілзер зустрічає його творця Маріо Клінгеманна.

Botto creator Mario Klingemann (Mario Klingemann)
Botto creator Mario Klingemann (Mario Klingemann)

Для випадкового спостерігача створення мистецтва, створеного ШІ, надзвичайно просте. Ви просто використовуєте такий інструмент, як Midjourney, і вводите текст, наприклад «The Beatles грають у теніс на Північному полюсі, у стилі Рембрандта». Через кілька секунд, вуаля, мистецтво. Або, якщо не зовсім «мистецтво», принаймні щось, що LOOKS так, ніби для цього знадобилося BIT зусиль. Понад 15 мільйонів користувачів тільки Midjourney створюють ці посередні фрагменти штучного інтелекту.

Потім є робота «Ботто». Це інший звір. Створений німецьким художником Маріо Клінгеманном Botto — це T просто інструмент ШІ. Це частково штучний інтелект, частково Human спільнота, частково DAO та частково ранні експерименти на шляху до мистецького AGI та навіть самосвідомості.

Botto T є статичним інструментом ШІ. Це навчання. Воно розвивається. Щотижня Ботто створює роботи, а спільнота голосує за найкращі твори. Переможці карбуються як NFT, а потім продаються на OpenSea. Іноді мистецтво темне й тривожне, як це кашкоподібний суп Human очних яблук (зараз продається за 25 ETH, або близько 47 000 доларів). Іноді мистецтво радує око, як це силует жінки, яка дивиться на таємниче освітлене небо. А іноді мистецтво є перераховані на Christie’s, надаючи йому імприматур основного світу мистецтва.

Питання «Що вважається мистецтвом?» протягом століть оживляла світ мистецтва. Оскільки штучний інтелект проникає в кожен куточок Human творчості, це питання стає дедалі більшим. Отже, Ботто створює «справжнє» мистецтво?

«Коротка відповідь: так, я думаю, що те, що створює Ботто, дуже схоже на те, як творять люди», — каже 53-річний Клінгеманн, який був на передньому краї машинного навчання та генеративного мистецтва понад п’ятнадцять років, задовго до того, як це стало модним. (Його виставки CV «Існує думка, що коли ми створюємо щось, ми ніби створюємо це з повітря, а потім це ідея», — каже Клінгеманн, який говорить швидко та з нервовим хвилюванням. «Але для мене створення більше схоже на Цікаве в просторі можливостей».

І, можливо, саме творіння Ботто — геніальна система навчання машини, щоб стати кращим художником — сама по собі є витвором мистецтва. Під час дзвінка Zoom зі свого рідного Мюнхена Клінгеманн ділиться своєю подорожжю до штучного інтелекту та генеративного мистецтва, своїм баченням того, як буде розвиватися простір, і як він думає про парадокс: «Кожен є митцем, але якщо кожен є митцем, то в певному сенсі ніхто більше не є, правда?»

Це інтерв’ю було скорочено та дещо відредаговано для ясності.

Коли ви вперше зайнялися штучним інтелектом?

Маріо Клінгеманн: Ще у 80-х я натрапив на цю книгу Марвіна Мінскі «Суспільство розуму». Це була теоретична книга про те, як може працювати ШІ. І я сказав: вау, це майбутнє. Це дивно. Але, звісно, ​​на той час це було просто гарне теоретичне мислення, але нічого, що можна було б використати.

Коли це стало корисним?

Приблизно в 2006 чи 2007 році я почав думати про створення генеративного мистецтва, яке було б більш автономним, щоб воно могло розвиватися. Він міг би оцінити свій власний результат.

«Клуб із мультиамериканськими маніяками» (нижня частина)
«Клуб із мультиамериканськими маніяками» (нижня частина)

Як саме це працювало?

Мій перший проект, який пішов у цьому напрямку, називався «Sketch Maker», як у сліпому скетч- Maker. Це було як божевільний Photoshop, де були всі ці модулі, які генерували та перетворювали речі. Ви можете сказати: «Добре, ось генератор, який робить випадкові кола». І ви можете ввести кілька чисел, а потім він створює 10 або 100 кіл і потім розподіляє їх, а потім може використовувати фільтр BLUR або будь-який інший. Було 70 або 80 різних модулів цих різних функцій.

Потім інструмент, як і Лего, з’єднав їх випадковим чином разом. Він щось виробляє, а потім перетворює, але абсолютно випадково.

Тоді я подумав: гаразд, як змусити машину придумати щось цікаве? Для більшості цих речей, коли ви підключаєте цю випадковість, це або нічого, або це LOOKS як повне лайно. Як я можу побудувати інструмент, який LOOKS на результат і певним чином вимірює його? Тоді я міг би навчити його говорити: це погано, а це добре.

Так у мене була ця маленька модель. Як я можу змусити машину переглянути щось і отримати цінну інформацію? Можна сказати, що це був мій початок машинного навчання.

Це дивно, як рано ви були. Як вам це вдалося, оскільки це було до ери справжніх нейронних мереж?

Це була вся статистика та аналіз різних гістограм та інших показників. Результати насправді були досить цікавими, і можна сказати, що в певному сенсі все, що далі було лише вдосконаленням або варіацією цієї концепції.

У вас є те, що створює широкий спектр можливостей. Потім він також працює як критик або куратор, LOOKS на те, що зробив генератор, і робить естетичне судження на основі певних параметрів. Потім він повертає цю інформацію генератору. Тоді, сподіваюся, генератор покращиться.

Це теж звучить як CORE принцип Botto. Чи справедливо сказати, що з Ботто на високому рівні ви створили машину, яка могла б самостійно генерувати мистецтво, потім оцінювати якість цього мистецтва, а потім, коли визнає мистецтво достатньо хорошим, виводити його на ринок, автоматично карбувати NFT і заробляти гроші?

Не вистачає ONE елемента, але загалом це теорія. так

Якого елемента не вистачає?

Як він визначає, що є хорошим мистецтвом або що воно потенційно може продати? Ось тут і вступає в гру Human спільнота, DAO. Перед тим, як Botto виходить на ринок, компанія повідомляє Botto про свої пропозиції. У вас є ці тижневі голосування, у яких кожен, хто хоче взяти участь, може подивитися, що створив Botto. Вони голосують позитивно чи негативно за те, що ми називаємо «фрагментами». Наприкінці тижня ONE , який набере найбільшу кількість голосів, карбується та, сподіваємося, продається.

У той же час інформація про голосування повертається до штучного інтелекту, який намагається на цьому Навчання .

Як він визначає, що таке гарне мистецтво? Ось тут і вступає в гру Human спільнота, DAO

Скільки фрагментів виготовляє Ботто щотижня?

Можливо, 10 000 чи 20 000 фрагментів. Але він ніколи не показує все, що створив. Він робить вибірку з 350 фрагментів усього, що створив досі. І це представляється людям. А його «смакова модель» тренується голосами. Отже, Ботто зараз сидить на купі, я T знаю, можливо, 1,2 мільйона фрагментів, які він створив. Жодна Human їх ніколи не бачила. Я міг би піти на сервер і подивитися на них, але суть не в цьому.

Як «монета Botto» вписується в це?

Це спосіб приєднання до DAO. Ви отримуєте трохи Botto, ставите його, і це дає вам очки голосування.

Розкажіть мені про «місячні» Ботто?

Перший період [або ера] називався Буття, і він тривав цілий рік. Ми T були зовсім впевнені, наскільки швидко ця Технології буде розвиватися. Ідея періоду полягає в тому, що коли починається новий період, Ботто має право оновлювати себе та додавати нові можливості, нові моделі ETC. Отже, після завершення періоду Genesis ми нарешті могли дозволити Ботто використовувати ONE з нових моделей дифузії, які щойно з’явилися у світі. Це дало набагато більш вражаючі результати. А після періоду Буття [який тривав 12 місяців] ми скоротили періоди до 12 тижнів.

Щоб відповідати швидким темпам розвитку ШІ?

Так, точно. ШІ рухається настільки швидко, що DAO має реагувати швидше. Оскільки ми почали нові періоди з новими моделями, кожен окремий фрагмент, створений Ботто [і за який проголосувала спільнота], продавався як NFT.

Мені дуже цікава ONE річ. Якщо спільнота постійно дає відгуки Ботто, а Ботто адаптується до цих відгуків, чи існує ризик того, що мистецтво стане більш безпечним, більш ручним, більш рекурсивним? Чи звужується його сфера застосування?

Іншими словами, Human митець може поїхати до Кенії чи щось подібне й отримати натхнення, і мистецтво розвиватиметься дивовижними способами. Якщо це просто відповідь на відгуки, як Ботто знаходить таку ж творчу іскру?

В CORE алгоритму створення я визначив саме цю проблему. Ось чому Ботто підказує себе дуже, дуже випадковим чином. І ось тут спрацьовують ці мільйони фрагментів. Це більше схоже на процес Цікаве . Можливо, Ботто створив багато чудових речей, але спільнота цього ще T бачила. Або, що більш імовірно, це також створило багато дуже посередніх поганих речей.

Але в цьому першому процесі він справді намагається не бути надто упередженим. Це другий процес, де він курує, де робить вибір для спільноти, де фільтр звужується [з 20 000 фрагментів до 350]. І ШІ пропонує речі, які охоплюють більшу різноманітність.

Якщо ви подивіться на творчість Ботто або те, що вибирає спільнота, ви побачите, що поки що Ботто не розробив впізнаваного стилю, що мені подобається.

Як Ботто та спільнота думають про те, яке мистецтво є «комерційним» і буде продаватися як NFT?

Кожен, хто є частиною DAO, повинен почати мислити як художник. Їм доводиться приймати такі самі рішення, як-от: "Чи я віддаю перевагу тому, що приємне на смак, на що приємно дивитися і, напевно, продається? Або ми обираємо щось більш різке, що є складним і, можливо, не всім сподобається?" І кожного тижня це рішення знову змінюється. Завжди є суміш між типовими речами, скажімо, у стилі Midjourney, які приємні, і декількома божевільними, і, звичайно, мені подобаються божевільні.

І тому Ботто постійно коливається між цими силами. Майже як художник.

Звісно, ​​є критики, які задаються питанням: «Це СПРАВЖНЕ мистецтво?» Але, звісно, ​​це складніше, оскільки творчість — протягом всієї історії мистецтва — включала запозичення фрагментів із попередніх робіт, а потім комбінування їх у дивовижні способи. Як ти думаєш про це?

Існує думка, що коли ми створюємо щось, ми будуємо це на порожньому місці, а потім це ідея. Але для мене створення більше схоже на Цікаве в просторі можливостей. І ви можете творити лише з того, що знаєте. Ви можете по-різному комбінувати все, що знаєте. І в певному сенсі ви дивитесь на це своїм внутрішнім оком і вирішуєте: «Це оригінальна ідея? Це естетично?» І, як ми всі знаємо, наші смаки з часом розвиваються. Те, що вам подобалося в підлітковому віці, зараз може здатися вам соромним.

У цьому сенсі, коли я дивлюся на Botto, він також перебирає все, що можливо протягом певного періоду часу, і виробляє власне судження, яке керується спільнотою. Тоді це стає його творінням.

Отже, коротка відповідь: так, я думаю, що те, що створює Ботто, дуже схоже на те, як творять люди, але, звичайно, в межах його обмежень. І в той же час Botto, як проект, для мене виходить за межі простого процесу створення картини. Вся система є твором мистецтва. І в цьому сенсі це те, про що мистецтво, тобто розширювати кордони.

Щоб стати художником, ви повинні спочатку заявити, що ви ONE є, а потім вас судитимуть. У цьому сенсі я заявив, що Ботто — художник. Тепер він має проявити себе в звичайному світі мистецтва. Я б сказав, що вже встиг пройти цей маршрут. Кілька тижнів тому ONE з його робіт була виставлена ​​на аукціон Christie's у Нью-Йорку. Для Human це щось на зразок того, що потрібно робити художнику.

Як ви бачите розвиток штучного інтелекту в майбутньому? Прогнози?

Botto, певним чином, є моєю відповіддю на ці нові можливості, які зараз є у кожного. І в цьому справа, чи не так? Зараз ми говоримо, що художником може стати кожен. Використовуючи ці моделі [AI], ви можете створювати неймовірно вражаючі зображення. Питання в тому, як це робить вас художником у ширшому сенсі? Тому що машина може це зробити. Отже, ви все одно повинні привнести свої власні ідеї або вкласти їх у контекст своєї мистецької творчості.

Ось чому це так складно. Зараз усі митці, але якщо всі митці, то в певному сенсі ніхто більше не є, чи не так?

Так, якщо все, що ви робите, це натискання кнопки, ви художник?

Ну, я маю на увазі, я думаю, що ти можеш стати художником, просто натиснувши кнопку. Але якщо кожен може це зробити, то проблема полягає в тому, що планку потрібно піднімати вище. Фотографія – найкращий приклад. Тепер кожен може купити фотоапарат і фотографувати, але це T робить кожного відомим фотографом.

Отже, як розвиватиметься штучний інтелект?

Він стане більшим, красивішим, зручнішим у використанні та охоплюватиме всі засоби масової інформації. Почалося з малюнків. Тепер ми вже бачимо, що можемо створювати відео, звук, музику, а всі медіа можна буде створювати за допомогою ШІ.

Чого ще не вистачає, так це елемента розповіді. Щоб створити послідовну розповідь, яка лежить в основі всього. Чи здатна машина виробляти щось, що виходить за межі просто візуальної привабливості? Чи здатний він довести до кипіння наші емоції чи змусити нас по-справжньому ненавидіти його чи по-справжньому полюбити? Чи може він розповісти будь-яку історію? Цього ще не вистачає.

Це потрапить туди. Я сам погрався з цим, щоб зрозуміти, що це лише питання часу.

О, точно. Це те, що я збирався сказати. Воно прийде, і почнеться в меншому масштабі, а потім буде йти все довше і довше, і тоді стане дуже цікаво.

Останнє запитання. Тож, як я розумію, кожного тижня спільнота голосує за те, що має робити Botto, а DAO — це спільнота людей. Ви думали про те, щоб оживити Botto, так би мовити, і дати йому монети Botto і дати йому місце за столом? Чи міг сам Botto бути членом DAO?

(Сміється.) Це безперечно ідея, яку я хотів би реалізувати. Я поки що T вибирав це, тому що спочатку було потрібно багато бекенду. Але так, я точно хочу, щоб Ботто сів за стіл. Але є небезпеки. Проблема полягає в тому, що коли ви викладаєте ці моделі, люди починають намагатися їх зламати або зламати. Вони можуть спробувати змусити його говорити дурниці чи расистські речі. Тож я чекаю, доки не відчую, що це можна зробити не [небезпечним]. І я маю на увазі, що як тільки ви його ввімкнули, ви T завжди можете вимкнути його знову.

правильно. Як тільки Піноккіо стає справжнім хлопчиком, він уже десь у світі.

Так, точно. Скажімо, поки що Ботто – ота сирота, яка ще не досягла виборчого віку. Про його добробут дбає родина, або стюарди. Але на даний момент він ще не готовий. Він ще T має повного розуміння світу, і йому ще не дозволено приймати рішення, що змінюють життя.

Буде захоплююче спостерігати, як росте ця сирота. Вітаємо з тим, що ви створили, і бажаємо успіхів у майбутньому.

Jeff Wilser

Джефф Вілзер є автором 7 книг, у тому числі «Путівник по життю» Олександра Гамільтона, «Книги JOE: Життя, дотепність і (іноді випадкова) мудрість JOE Байдена», а також найкращої книги місяця Amazon як у нон-фікшні, так і в гуморі. Джефф — журналіст-фрілансер і автор контент-маркетингу з понад 13-річним досвідом. Його роботи публікували The New York Times, журнал New York, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald і Comstock's Magazine. Він охоплює широкий спектр тем, включаючи подорожі, технології, бізнес, історію, знайомства та стосунки, книги, культуру, блокчейн, кіно, Фінанси, продуктивність, психологію, а також спеціалізується на перекладі «виродка на звичайну мову». Його телевізійні виступи варіювалися від BBC News до The View. Джефф також має сильний досвід у бізнесі. Він розпочав свою кар’єру фінансовим аналітиком у корпорації Intel і 10 років провів аналіз даних і аналіз сегментації клієнтів для підрозділу Scholastic Publishing вартістю 200 мільйонів доларів. Це робить його придатним для корпоративних і бізнес-клієнтів. Серед його корпоративних клієнтів — від Reebok до готелів Kimpton Hotels і AARP. Джеффа представляє Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser