- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Каждая игра, созданная этим южнокорейским стартапом, имеет свой собственный блокчейн
Генеральный директор Planetarium Киджун Со утверждает, что если у вас десять игр, то вам нужно десять блокчейнов.

Южнокорейский стартап по разработке блокчейн-игр Planetarium планирует запустить тестовую версию новой децентрализованной игры Nine Chronicles в конце этого месяца. Ролевая игра будет хранить свою раскадровку и данные на блокчейне.
Его собственныйблокчейн.
Это первая игра, разработанная с помощью инструмента для создания игр Planetarium, который будет официально выпущен как платформа с открытым исходным кодом в этом году. Как только Libplanet, инструмент для создания игр, станет общедоступным к концу этого года, разработчики смогут использовать его для создания игр, а также блокчейнов для игр.
Генеральный директор Planetarium Киджун Со считает, что разработчики игр на блокчейне втискивают игры в существующие платформы блокчейна, такие как Ethereum или EOS. Вместо этого Planetarium предлагает, чтобы игра создавалась и запускалась в независимой и полной экосистеме, что означает, что если есть десять игр, то для каждой игры должно быть создано десять различных платформ блокчейна.

«Решения об игре должны определяться потребностями игр, а не платформой. Сначала мы должны определить игру, а не блокчейн под ней», — сказал Со.
Planetarium рассчитывает, что его платформа с открытым исходным кодом позволит пользователям создавать собственные версии игр по примеру легендарной онлайн-игры League of Legends.
Со отметил, что в более ранней игре Warcraft III была популярная пользовательская карта, созданная геймерами, что привело к рождению League of Legends, добавив, что блокчейн может устранить препятствия для такого творчества:
«Когда игровые компании обнаруживали, что любое вторичное творение, созданное моддерами пользователей, противоречило их интересам, они блокировали частные серверы, которые устанавливали геймеры, или подавали в суд на пользователей за нарушение авторских прав. Я считаю, что децентрализованные игры, созданные на нашей платформе с открытым исходным кодом, смогут открыть новую эру для вторичных творений».
Планетарий уже привлек начальные инвестиции от южнокорейских венчурных компаний и планирует принять систему двойного лицензирования, поощряя использование открытого исходного кода, но получая средства для коммерческого использования.
Первоначально опубликовано на CoinDesk Korea. Перевод Oihyun Kim