Logo
Condividi questo articolo

Криптo приходит в киберспорт: игры и экономика будущего

Игры и Криптo давно разделяют схожую траекторию. Пусть так и будет, говорит футурист Дэниел Джеффрис. Эта статья является частью недели спорта CoinDesk.

(Rachel Sun/CoinDesk)

Видеоигры — это большой бизнес. В 2022 году их продажи составили200 миллиардов долларовпо всему миру. Турниры по киберспорту, в которых опытные профессиональные игроки сражаются за большие призы, взлетели до небес2 миллиарда долларовв общей сумме выплат. Даже просмотр игр стал процветающим бизнесом, поскольку Twitch заявил, что он набрал770 миллиардов просмотренных минуттолько в 2022 году, когда до конца года остается еще пять месяцев.

Для меня, взрослого, все это оказалось настоящим сюрпризом.

Эта часть является частью CoinDeskСпортивная неделя.

Я достаточно стар, чтобы помнить, как мой кузен получил Atari 2600 с маленькими блочными спрайтами, прыгающими взад и FORTH по экрану. Единственными турнирами были мой кузен и я, бросающиеся вниз наТеннис, что обычно заканчивалось тем, что я оказывался в ловушке, независимо от того, выигрывал я или проигрывал. Перенесемся в колледж, и на самых крупных турнирах я и мои соседи по комнате накуривались и шли в местный Kwik-E Mart, чтобы подраться в таких известных пожирателях четвертей, какУличный боец 2 или Люди Икс Дети ATOM.

В начале 1990-х годовStreet Fighter II ознаменовал скромное началокиберспортивных турниров. 1980-е годы были золотым веком игровых автоматов, но к 1991 году они уже пришли в упадок после того, как на сцену вторглись домашние консоли. Кто хотел платить четвертак за игру, когда можно было купить консоль и играть всю ночь, когда родители ложились спать? Но Street Fighter II вдохнул новую жизнь в индустрию, заставив детей вернуться в игровые автоматы, чтобы посмотреть, кто правит бал в этом районе. Эти студенческие и школьные баталии переросли в нечто гораздо большее, поскольку файтинг быстро создал процветающую соревновательную сцену с местными соревнованиями. Города по всей Америке и Японии знали своих лучших игроков наизусть. Идеальный порт для консоли на Super-NES только подстегнул соревнование, потому что теперь можно было бесплатно тренироваться дома, а затем мчаться в игровые автоматы, чтобы заработать вечную славу гладиаторов, избивая виртуальных врагов под хор ликующих детей.

Но в 1990-х годахкрупнейшие турнирыхвастались главным призом всего в несколько сотен баксов. Перенесемся в сегодняшний день, и у вас есть консоли, продающиеся тиражом в сотни миллионов единиц,мегатурниры, заполняющие стадионыи профессиональные геймеры (с обожающими их поклонницами), зарабатывающие миллионы долларов.пятерка лучших профессиональных игроков в DOTA 2 все заработали более 5 миллионов долларов призовых за свою Вакансии.

Как футурист, я заметил некоторые большие тенденции задолго до того, как они произошли, но я полностью пропустил момент, когда киберспорт стал мейнстримом. Это было трудно себе представить, когда единственным призом был твой друг, покупающий выпивку в тот вечер, потому что ты надрал ему задницу идеально рассчитанным апперкотом. Я пропустил это так же, как пропустил, как фильмы по комиксам стали крупнейшими блокбастерами всех времен, с киновселенной Marvel26 миллиардов долларов. Когда я был ребенком, я покупал комиксы на карманные деньги и T мог себе представить, чтобы какой-нибудь взрослый дал зеленый свет этим сверхчеловеческим историям для большого экрана. Я забыл, что дети вырастают и становятся теми самыми взрослыми, которые держат в руках кошельки. В итоге они превращают все то, что любили в детстве, во что-то большее.

Это ключ к эволюции технологий и возможность увидеть, как они могут развиваться в будущем: дети взрослеют.

Читать дальше: Остерегайтесь незаконных деятелей, играющих в Криптo

Макс Планк сказал, что «наука продвигается вперед, по ONE похоронам за раз». Он имел в виду, что молодые редко убеждают старых меняться и внедрять новые идеи, старые просто уходят на пенсию или умирают, а молодые вырастают в людей, которые у власти. Естественно, они обращаются к идеям, которые казались безумными или даже опасными тем, кто был до них.

Это уже происходит. Марк Цукерберг вырос на научной фантастике, читая «Лавину» Нила Стивенсона, которая впервые представила идею метавселенной в более конкретной инженерной форме, чем более ранние работы, такие как «Нейромант» Уильяма Гибсона. Компания Цукерберга, Meta (FB), делает ставку на миллиарды долларов, что мы все наденем очки виртуальной реальности (VR) и будем играть в стиле «ONE игроку приготовиться». Apple (AAPL) и другие идут другим путем, делая ставку на Дополненная реальность (AR)и готовится к выпускупередовые характеристикичтобы всех нас подсадить.

На все это уйдут годы. Аппаратное обеспечение, интерфейсы и игры должны догнать. Для AR вам нужны очки, которые выглядят как обычные очки или очки, а не привинчивающиеся камеры, которые делают вас похожим на чудака в баре или преследователя на пляже. Apple может помочь нам в этом, с ее легендарной способностью заставлять работать невозможные форм-факторы. Но люди недооценивают, насколько это сложно сApple уже отсутствуетОжидаемые окна объявлений. Это потребует некоторых чудес миниатюризации. Это может произойти раньше, чем позже, с такими компаниями, как Mojo Vision уже переходит к испытаниям AR контактов на Humanвзято прямо со страниц романа Уильяма Гибсона «Мона Лиза Овердрайв».

акси

Другими словами, мы доберемся до метавселенной, но это будет T завтра. После того, как оборудование станет достаточно хорошим, нам понадобятся приложения, которые будут способствовать принятию, и нам понадобятся новые поколения. Было трудно объяснить друзьям, почему я купил iPhone 1, когда в нем были только чат, Калькулятор и карты, но не более того. Большинство людей T покупали его, пока не прошло много поколений.

Но ONE опасная идея готова изменить соревновательные игры даже быстрее, чем новое захватывающее оборудование AR и виртуальной реальности: Криптo.

Это уже происходит.

Чтобы понять, почему, вам нужно просто немного разобраться в том, почему игры и Криптo всегда развивались по удивительно схожей траектории.

Криптo и игры: неизбежная эволюция

Криптo и игры имеют естественное родство. Оба они родились как мятежные аутсайдеры компьютерной революции. Оба противоречивы и имеют яростных противников.

В то время как видеоигры в значительной степени избавились от своего противоречивого имиджа, Криптo по-прежнему является объектом ненависти, страха, неуверенности и сомнений. Разница между ними в основном во времени. Криптo — гораздо более молодая отрасль. Ее жизнь коротка, она насчитывает всего лишь дюжину лет с момента выпуска Bitcoin в 2009 году. Видеоигрывернуться в 1970-е годы и в начале 1980-х годов, с прототипами, которые даже восходят к 1950-м и 1960-м годам. По мере развития Технологии она подпитывала такие компании, как Sony (SNE), которая приняла более25 миллиардов долларовв 2020 году от своего многолетнего консольного гиганта PlayStation и программных сервисов, которые его окружают. За 50 с лишним лет игровая индустрия превратилась в мегабизнес, которым она является сегодня.

Читать дальше: Метавселенная сделает из нас всех геймеров

Но легко забыть, насколько противоречивыми были игры в разные моменты своей истории. Критики кричали, что видеоигры делают детей толстыми и ленивыми, разрушая их социальные навыки. Хуже всего то, что они были связаны с насилием. Как иСатанинская паника 1980-х годоввновь в четвертом сезоне сериала «Очень странные дела», политики 1990-х и адвокаты-крестоносцы с удвоенной силой набросились на игры. В 1997 году ныне лишенный адвокатской лицензии адвокат Джек Томпсон вышел на тропу войны, нацелившись на производителей видеоигр с помощью масштабных судебных исков.Расстрел в школе «Колумбайн» усилил панику из-за видеоигрна новые высоты, когда выяснилось, что стрелявшие были фанатами жестоких видеоигр, и семьи Колумбайн подали иски против 25 игровых компаний за то, что они якобы стали причиной стрельбы. В 2022 году Конгресс США предложил законопроект, который сделает преступлением продажу жестоких видеоигр лицам моложе 18 лет.

Со временем ситуация изменилась. На протяжении большей части 2000-х годов все большее число ведущих деятелей, таких какГлавный хирург, сказал, что нет никакой LINK между видеоиграми и насилием, вместо этого основными факторами были изменения в домашней жизни и психическая нестабильность. К 2011 годуВерховный суд отменил закон Калифорнии запрет жестоких видеоигр для несовершеннолетних как неконституционный. К середине 2000-х годов, когда сотни миллионов людей играли в игры и T устраивали убийств, внезапно стало казаться, что все плохое теперь было Для вас хорошо.

Все это — замечательный поворот. Если это звучит знакомо, то это потому, что история политики — это часто история людей у ​​власти, которые реагируют со страхом и отвращением на новые Технологии, которыеслучилось со всемот телефонов и паровых двигателей до телеграфа, радио, телевидения и видеокассет VHS.

Сегодня под прицелом находится Криптo . Лауреаты Нобелевской премии критикуют Криптовалюта, многочисленные правительства запрещают или нападают на активистов социальных сетей и реакционеров, а такжекритики пишут письма в конгресс чтобы запретить его. Но со временем Криптo пройдет ту же траекторию от ненавистного аутсайдера до мейнстримного продукта. Она станет более зрелой, быстрой, безопасной, умной.

Его эволюция будет отражать скачок от 8- BIT Технологии уровня спрайтов к фотореалистичным игровым движкам, таким как Unreal 5. Валюты получат встроенные возможности сброса паролей и более надежную защиту кошельков, и его будет так легко настроить, что это сможет сделать даже бабушка. Он будет вплетен в эти AR контакты и очки следующего поколения, так что люди смогут перемещать деньги в мгновение ока. Дети, которые использовали его в Darknet или перебрасывали его на биржах по всему миру или торговали с друзьями, вырастут в людей, которые будут создавать политику завтрашнего дня и видеоигры завтрашнего дня. Это не только наука, которая проходит ONE похороны за раз; это идеи, технологии, культурная эволюция, закон и многое другое.

Разработчики игр все чаще находят Криптo естественным дополнением к видеоиграм; у этих двух сфер есть общая история перехода от аутсайдера к инсайдеру.

Сегодня большая часть денег, которые обеспечивают призы в миллионы долларов, поступает от краудсорсинга или небольших абонентских сборов, которые собирают деньги для проведения турниров. Криптo облегчит сбор этих денег с помощью локализованных токенов, генерируемых самими играми или крупными пулами игр. Это также значительно упростит прямые выплаты международным игрокам, поскольку геймеры из стран, находящихся за пределами цикла современной финансовой системы, получают выплаты без необходимости открывать банковский счет и разбираться в запутанной и сложной системе сегодняшнего дня.

Нетрудно представить себе новичков и профессиональных геймеров, зарабатывающих на жизнь, играя в такие скандальные игры с добычей, какДиабло III, охотясь за снаряжением, которое они могут продать на открытом рынке или которое платит им просто за игру. Ранние игроки могут пробиться наверх или просто получить немного летних денег на расходы, играя в игры, как дети работали разносчиками газет в 1980-х, чтобы заработать дополнительные деньги. Некоторые из них станут профессиональными игроками завтрашнего дня.

Неизбежно, это породит ответный удар и споры, с новыми реакционерами, кричащими о том, имеют ли игры с Криптo начинкой справедливую оплату труда или являются ли они вообще настоящей работой, но тенденция сохранится, несмотря на них. Награды являются основой игрового дизайна, и Криптo может придать этим наградам реальную ценность. Внезапное получение дополнительного здоровья или большего количества магических зелий или нового светящегося ледяного меча абсолютной власти будет транслироваться в реальное богатство.

Это было бы почти невозможно сделать с фиатными деньгами. Банковские счета и системы денежных переводов T могут принимать постоянные микроплатежи или хранить магические предметы, не замораживаясь за считанные секунды, поскольку вступают в действие алгоритмы и проверки по борьбе с отмыванием денег. Деньги просто T двигались так быстро в старом мире, и система T может справиться с нагрузкой. Это как пытаться прикрепить сверхскоростные поезда на уровне магнитов к старым железным дорогам с паровыми двигателями. Это просто T сработает.

Нам нужна гораздо более быстрая и гибкая система с деньгами, которые могут проноситься так же быстро, как свет движется по оптоволоконному кабелю. Небольшие платежи, которые поступают быстро и яростно, сотни или тысячи транзакций попадают на чей-то счет в течение часа, пока они накапливают выигрыши и проигрыши. Сегодня кредитные карты отключают людей за считанные минуты, и вам придется звонить в компанию, чтобы разблокировать ее, прежде чем они просто аннулируют вашу карту через несколько дней.

С экономической точки зрения, без Криптo в видеоиграх и турнирах с оплатой по мере использования мало смысла. Компании, выпускающей видеоигры, пришлось бы откладывать пул долларов, евро или иен, чтобы платить людям, что лишало бы их прибыли. Это потому, что им сначала пришлось бы собрать все эти деньги, чтобы потом их раздать, плохая экономическая модель, если бы она когда-либо ONE. Но с мощной цепочкой или токеном они сами создают и чеканят деньги, баллы вознаграждения и невзаимозаменяемые токены (NFT), и это означает, что они могут выплачивать непрерывно.

В конце концов, несколько цепочек, посвященных играм, станут доминирующими, с простыми способами для компаний, выпускающих видеоигры, платить в пул, одновременно генерируя большую полосу наград для раздачи в игре, что выведет игры за рамки изолированных одноразовых игровых валют, которые никому не нужны. Так же, как никто не хочет покупать сельдерей в продуктовом магазине за монету сельдерея, а затем переключаться на хлебную монету, чтобы купить булочку чиабатта, никто не захочет монету World of Warcraft, когда у вас есть монета общего назначения, которая легко работает в DOTA 2, WOWIII, Diablo, Counter Strike и во всем остальном, что появится.

И, конечно, так много современных игр построены вокруг идей специальных предметов. Броня. Магические мечи. Более мощное оружие. Улучшенные суперспособности. Secret ключи от дверей. Виртуальные земельные права. Это также естественная территория для NFT, этих сильно оклеветанных, невзаимозаменяемых токенов. NFT - этоуже пускает корни в таких играх, как Spinterlands, Gods Unchained и Axie Infinity. Люди могут зарабатывать специальные NFT, WIN их, переворачивать их на встроенных Рынки и многое другое. Такие игры, как Axie, оказались очень популярными в развивающихся странах, таких как Филиппины где местная валюта T , а банковская система T пользуется глубоким доверием.

Но и здесь есть свои проблемы.

Криптo может вывести «гринд» на новый удручающе высокий уровень. Гринд — это когда вы снова и снова выполняете одни и те же скучные, повторяющиеся задачи в игре, чтобы повысить свой уровень и получить хорошую экипировку, а также облегчить себе встречу с Большими Злодеями игры. Добавьте к гринду зарабатывание NFT или Криптo выплат, и вы внезапно превратите геймеров в виртуальных наемных рабов. Это уже происходит.

Axie Infinity, игра в стиле покемонов с возможностью разведения боевых монстров, создала своего родацифровое рабство, с богатыми владельцами Axie на Филиппинах, сдающими свои NFT в аренду игрокам, чтобы они гриндили для них. С другой стороны, разведение цифровых монстров ради удовольствия и прибыли может быть лучше, чем зарабатывание карманных денег или еженедельной зарплаты стрижкой газонов или подработкой на летоукладка коробок на Amazon(АМЗН).

Хуже того, игры с реальными деньгами представляют собой совершенно новую и прибыльную поверхность для атак хакеров и взломщиков. В марте 2022 года хакеры Axie Infinity забрали игру для 620 миллионов долларов в Криптo в одной дерзкой атаке. ФБР связало атаку с двумя северокорейскими хакерскими группами, Lazarus и BlueNorOff (также известными как APT38; APT означает Advanced Persistent Threat). Это хакерские группы, поддерживаемые государством или военными, у которых есть время, деньги и инструменты, чтобы KEEP атаковать то, что они действительно хотят, пока не получат это. Это делает их невероятно опасными, потому что компьютерная безопасность часто представляет собой мозаику из труднозащищенных платформ. В компьютерной безопасности защитники должны играть идеальную защиту, а хакерам просто нужно добиться успеха один раз.

Сама атака была гениальной в своей дьявольской изобретательности. APT размещали поддельные объявления о вакансиях и нацелились на сотрудников только в Infinity, предлагая щедрые COMP пакеты. Они даже проводили собеседования. ONE старший инженер прошел несколько раундов собеседований и проявил интерес к поддельной работе. APT отправили ему PDF-файл с предполагаемыми подробностями предложения, но этот PDF-файл содержал троян, который давал им доступ к его компьютеру и учетным данным, позволяя им взять под контроль валидаторы из цепочки.

Ущерб может убить Axie Infinity. Они, вероятно, T будут последней игрой, которая падет, пока Технологии и безопасность не улучшатся достаточно, чтобы защититься от таких сложных атак. Но угрозы будут сохраняться, пока есть возможность заработать реальные деньги.

Как сказал Вилли Саттон, когда его спросили, почему он грабит банки, — там находятся деньги.

Мощные игры с большими призовыми фондами станут жирными и сочными целями для хакеров, больших и малых. Одна-единственная брешь может уничтожить игру, почти мгновенно выведя ее из бизнеса и сжечь годы разработки и маркетинга в мгновение ока.

Игры разрабатывать дорого. Шедевр бесплатной игры League of Legends,стоимость разработки составила 12 миллионов долларовеще в 2008 году. Cyberpunk 2077 стоилПо оценкам, 1,2 млрд польских злотых (313 млн долларов США)разрабатывать. Это даже не считая текущих расходов на хостинг и постоянную разработку и поддержку.

Один неудачный взлом может уничтожить все это в одночасье.

Но в течение достаточно длительного времени игры продолжают развиваться, и Криптo тоже, догоняя своего старшего брата. Безопасность будет улучшаться. Также будут улучшаться вознаграждения и выплаты. И, возможно, для вчерашних крупных технологических компаний как раз вовремя воплотить в жизнь мечту AR/VR о бесконечной и постоянно расширяющейся метавселенной, где Криптo носится как нативная валюта в цифровом вихре битов, света и информации.

Игры и экономика завтрашнего дня

То, как технологии и отрасли могут вырасти из ничего в хозяев вселенной, может застать врасплох даже самых внимательных наблюдателей за отраслью. Отвернитесь от крошечной нишевой отрасли, и вдруг она станет стоить миллиарды. Вот что случилось с играми и игровыми турнирами, и это случится с Криптo.

У меня долгая история наблюдения за Технологии, и она следует знакомой схеме от ненавистного аутсайдера до скучного мейнстримового оплота. В обществе всегда есть люди, которые боятся того, что грядет. Как это изменит вещи? Ухудшит ли это вещи? Разрушит ли это наш образ жизни?

Ответ всегда да. Технологии меняют вещи как в лучшую, так и в худшую сторону, всегда, независимо от того, что это такое. Некоторые люди могут ненавидеть зарабатывать себе на жизнь, играя в виртуальную игру. Политики, безусловно, включат такой способ заработка. Эксперты социальных сетей будут кричать, что это не «настоящая работа» и что общество теперь достигло удручающе низкого уровня. И, конечно, это будет означать эксплуатацию в некоторых местах, своего рода цифровое рабство, когда люди будут вкалывать за деньги для богатых повелителей.

Подкаст CoinDesk : Играя, чтобы WIN: как геймеры используют Криптo и куда движется рынок

Но в то же время опыт не у всех будет одинаковым. Для кого-то это будет выход из нищеты. В развивающихся странах, где хороших рабочих мест может быть мало и они будут редки, вставание в очередь, чтобы получить волшебные мечи, может просто вытащить некоторых детей из голодания и борьбы KEEP свет. Это может помочь им найти свой путь к становлению врачами, юристами, кодерами и другим желанным профессиям будущего, которые мы пока T можем себе представить.

Турниры станут больше, а призы тоже будут больше, поскольку денежные фонды быстро растут с ростом Криптo выплат. Все больше и больше людей будут зарабатывать на жизнь в виртуальном мире и жить очень хорошей жизнью в реальном мире. Скорее всего, это будет жизнь, не зависящая от местоположения, и предмет зависти многих других людей, которые предпочли бы заниматься этим, чем торговать футболками или складывать коробки на бездушном складе, чтобы свести концы с концами.

Технологии не является ни добром, ни злом, она и то, и другое, и все, что между ними. Технологии не вне нас, она часть нас, часть того, кто мы есть и чего мы хотим. То, что мы делаем с этой Технологии , делает ее хорошей или плохой.

Союз видеоигр и Криптo будет охватывать оба конца спектра. Он предложит совершенно новые возможности и средства к существованию для одних, эксплуатирует других и делает третьих сказочно богатыми. Если это звучит как то, как обстоят дела сегодня, переделанное в новую форму, то это потому, что это именно то, чем оно является. Видеоигры, переплетенные с Криптo, пойдут по тем же проторенным путям прошлого, но сделают это с новым поворотом, как это было со всеми технологиями с начала времен.

В конце концов, чем больше вещи меняются, тем больше они остаются прежними.

Dan Jeffries

Дэниел Джеффрис — автор, инженер, блогер, подкастер, оратор и управляющий директор быстрорастущего AI Infrastructure Alliance. Он написал свою первую статью о Криптo для Bitcoin Magazine в 2014 году.

Dan Jeffries