Logo
Share this article

Что сделал Hamster Kombat: как Telegram создал гиганта Web3 Gaming

Благодаря сотням миллионов пользователей сеть Telegram TON, также известная как The Open Network, набирает обороты в простых, захватывающих и увлекательных играх, созданных на основе блокчейна.

(Hamster Combat)

Два месяца назад президент Ирана Эбрагим Раиси погиб в результате крушения вертолета. Иран провел выборы, чтобы заменить его, но возникла загвоздка: по словам высокопоставленного представителя иранских военных, граждане страны были слишком отвлечены, чтобы должным образом VET кандидатов. Миллионы иранцев, предположительно, были слишком заняты, нажимая на свои телефоны.

Они увлеклись Криптo под названием «Hamster Kombat».

Эта функция является частью CoinDeskТематическая неделя GameFi.

Игра, кажется, появилась из ниоткуда. В марте она была запущена на TON, также известной как The Open Network, экосистеме Web3, построенной на Telegram. Теперь игра настолько популярна, что контр-адмирал Хабиболла Сайяри, заместитель командующего вооруженными силами Ирана, обвинил ее в том, что она является частью «мягкой войны» Запада против правительства Ирана. Как AP сообщилоСайяри сказал, что «ONE из особенностей мягкой войны, которую ведет противник, является игра в «Hamster».

Так действительно ли США используют хомяков Web3 в качестве оружия против Ирана? Это увлекательный (хотя и дикий) вопрос, но в некотором смысле ответ на него не имеет значения. Важно само существование вопроса. «Это стало настолько чертовски большим, что даже политики начали об этом говорить», — говорит Инал Кардан, игровой руководитель в TON Foundation.

Основатель Hamster Kombat не раскрывает своего имени; проект отклонил просьбы об интервью. (Очевидно, что это ЦРУ.) Но они утверждают, что у них более 200 миллионов пользователей; у них 11 миллионов подписчиков в Twitter/X, а на их аккаунте YouTube — 31 миллион подписчиков.

Это всего лишь ONE из нескольких проектов «GameFi» на TON с ошеломляющим ростом. Игры Web3 процветают. Милый и мультяшный «Catizen» (спонсор тематической недели GameFi на CoinDesk) имеет более 23 миллионов пользователей. Первая большая история успеха TON, «Notcoin», насчитывает более 40 миллионов.

По данным фонда, в общей сложности в сети TON сейчас 500 миллионов пользователей. С текущей рыночной капитализацией в $19,4 млрд. Toncoin резко вырос и стал восьмым по величине проектом среди всех Криптo , обойдя такие оплоты, как Polkadot, Cardano и NEAR.

Но иранские военные T ворчат по поводу Polkadot или Cardano. Игры TON ощущаются по-другому. Они простые и веселые, и, кажется, они вырвались из Криптo , найдя свою основную аудиторию, а-ляNFT в 2021 году. «Речь идет не только о дегенератах», — говорит Кардан. «Речь идет о норми, которые впервые делают что-то с блокчейном».

ONE из причин взрывного роста TON является глобальный охват самого Telegram, особенно в Европе и Азии. У Telegram более 900 миллионов пользователей. Но еще в декабре 2023 года, по данным Kardan, только 1% из них использовали Telegram для игр. Предприниматели учуяли возможность.

«Мы посмотрели на Telegram и TON и подумали, что это целина», — говорит Тим ​​Вонг, председатель Catizen Foundation. Поэтому такие игры, как Catizen, Notcoin, Yescoin и Tapswap, быстро заполнили пустоту, отчасти потому, что в них можно легко (даже бездумно) играть, ожидая лифт.

«Все они — гиперказуальные, очень простые игры», — говорит Кардан. «Это то, что нравится людям». Игры Telegram легко установить, в них легко играть и легко подключаться к Криптo. (По крайней мере, на международном уровне — собственный Криптo Telegram недоступен в США из-за проблем с регулированием.) В течение 15 лет пространство web3 преследовали неуклюжие интерфейсы и запутанные протоколы. TON , казалось, решил эту проблему в одночасье.

Плавный UX — вот почему аналитик DeFi Дэвид Циммерман написал исследовательскую работу, в которой пришел к выводу, что TON «хорошо позиционируется, чтобы стать убийственным приложением криптовалюты», поскольку он «сделал больше для прогресса в этих областях [UX и реальные варианты использования], чем любой другой участник рынка Криптo ». Игры TON просты. В телефонном интервью Циммерман говорит, что за все годы освещения Криптo, когда он знакомил своих «друзей-нормалей» с проектами Web3, обычно требовалось 40-минутное руководство, полное запутанных вопросов. Что касается TON? Он уже привлек 10 друзей.

Сами игры умные, привлекательные, веселые. Вы можете начать играть в Catizen за считанные секунды, нажимая на маленьких котят и наблюдая, как магическим образом появляются монеты (подробнее об этом позже). Вы получаете награды за привлечение друзей и обмен информацией в социальных сетях — умный драйвер роста. В некоторых играх вы нажимаете, в некоторых проводите пальцем, а в некоторых делаете дерзкие выборы.

Возьмите Hamster Kombat, глубоко самосознательную игру с отсылками к культуре Web3. Вы выступаете в роли генерального директора Криптo , которая должна принимать решения по маркетингу, связям с общественностью и даже юридическим вопросам; например, разблокировка привилегии «Прозрачности SEC» может увеличить вашу прибыль в час, как и внедрение KYC или получение лицензии на работу в ОАЭ. (В каком-то смысле, это крайне странная игра для нормальных людей. Трудно представить себе иранских таксистов, одержимых прозрачностью SEC.)

Хотя игры TON , похоже, появились всего несколько недель назад, многие из них находятся в разработке уже много лет. (Это перекликается с Летом NFT 2021 года, когда инсайдеры следили за трендом с CryptoPunks 2017 года.) Вонг говорит, что Catizen начал присматриваться к Telegram в 2021 году.

Рассмотрим этот смелый прогноз от января 2023 года: «TON станет крупнейшим блокчейном по числу пользователей благодаря 1) своей Технологии и 2) Telegram. Это всего лишь вопрос времени», написал Саша, основатель Notcoin, в пророческой ветке Twitter. «Telegram имеет 700 млн MAU и является главным мессенджером для Криптo людей. Основатели Telegram изобрели TON и интегрировали блокчейн для продажи имен пользователей Telegram и анонимных номеров (NFT). Они анонсировали некастодиальные кошельки и DEX месяц назад».

Именно это и произошло. Тем не менее, разветвленная сеть и гладкий интерфейс могут объяснить лишь это. Игры TON также предлагают кое-что еще: соблазн зарабатывания денег.

(Катизэн)

Миллионы пользователей Notcoin, нажимая и нажимая и зарабатывая монеты, были рады получить Airdrop, который принес сообществу 80 миллиардов токенов Not, превратив их бессмысленное нажатие в нечто с реальной ценностью (по крайней мере, на данный момент). «Notcoin, мини-приложение в Telegram, достигло 35 миллионов активных пользователей всего за несколько месяцев», — Павел Дуров, генеральный директор Telegram,написал в своем канале Telegram. «Внезапно пользователи Notcoin, которые просто играли в эту игру ради развлечения, смогли конвертировать свою внутриигровую валюту в реальные деньги». (Telegram официально дистанцировался от TON после регуляторные стычки(с SEC.)

Notcoin создал прецедент, поэтому теперь миллионы пользователей кликают на другие игры в ожидании будущих наград. Play-to-Airdrop — это новый Play-to-Earn. Это не тонко; официальный слоган Catizen — «Play to Airdrop».

Трудно найти какой-либо рост в пространстве Web3, который не был бы каким-то образом связан с ростом цен, и GameFi не является исключением. «Я бы отнес большую часть его успеха в последние месяцы, включая цену, к старым добрым спекуляциям, к которым мы привыкли», — говорит Циммерман. Он также скептически относится к сообщенному числу пользователей, поскольку у Human может быть несколько кошельков. Но даже если не принимать во внимание цифры, Циммерман признает, что «здесь есть реальные основы».

Эти основы привлекают внимание других разработчиков игр. «Я настроен довольно оптимистично в отношении игр TON », — говорит Дес Дикерсон, генеральный директор THNDR, которая разрабатывает игры на основе биткоинов в сети Lightning. (Дикерсон увлекся мобильным Криптo геймингом еще до того, как это стало модным; вот мое глубокое погружениев свой проект с 2021 года.) «Эта тенденция доказывает, что пользователи хотят, чтобы игры были частью их социальных взаимодействий, — говорит она, — и они хотят, чтобы эти игры имели реальную ценность, заложенную в игровой процесс».

Но во всем этом есть ONE возможная загвоздка. (В Криптo всегда есть загвоздка.) Справедливо или нет, но два слова будут действовать как плеск холодной воды для любой «зарабатывай бесплатные деньги!» Криптo , которая кажется слишком хорошей, чтобы быть правдой: Axie Infinity. Axie была любимицей последнего цикла хайпа вокруг Криптo ; теперь ее широко воспринимают как поучительную историю. Так чем же отличаются игры TON ?

Для начала, Вонг говорит, что у Axie был «высокий порог входа в игру, и входной билет становился все дороже и дороже». Он прав. Самые дешевые Axie стоили более 300 долларов на пике, и цена будет расти до тех пор, пока новых пользователей будет больше, чем тех, кто уйдет. Это неустойчиво. Вонг говорит: «Это не так уж далеко от финансовой пирамиды». Catizen и другие игры TON , напротив, не требуют никаких первоначальных инвестиций.

Kardan постоянно слышит вопрос «Почему это не Axie?». «Ответ довольно прост», — говорит он. «Все эти игры о трафике», объясняя, что Airdrops — это по сути маркетинговые кампании по привлечению пользователей и трафика, и что трафик можно монетизировать. «Все дело в продаже трафика», — говорит он, поэтому есть «приток денег от рекламодателей».

Циммерман T так уверен. «Если честно, мы все знаем, что такие вещи [как Hamster Kombat] не будут устойчивыми», — говорит он. «Если вы хотите, чтобы ваша сеть была по-настоящему успешной, вам нужно иметь несколько приложений, которые приносят прибыль». Он считает вполне возможным, что TON находится NEAR ONE из «больших вершин», как вершина рыночного цикла (предвещающая крах), и подозревает, что настоящим испытанием станет то, что произойдет после «катастрофическое уничтожение». Он также считает, что TON может выжить и даже процветать. «С реальным преимуществом, которое они имеют в UX и дистрибуции, — говорит Циммерман, — мы никогда раньше не видели этого в Криптo ».

Может быть, этот рост устойчив, может быть, нет. Но сам рост неоспорим и имеет значение — просто спросите иранских военных.

Jeff Wilser

Джефф Уилсер — автор 7 книг, включая «Руководство по жизни Александра Гамильтона», «Книга JOE: жизнь, остроумие и (иногда случайная) мудрость JOE Байдена», а также лучшую книгу месяца по версии Amazon в категориях документальной и юмористической литературы. Джефф — внештатный журналист и автор статей по контент-маркетингу с более чем 13-летним опытом работы. Его работы публиковались в The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald и Comstock's Magazine. Он освещает широкий спектр тем, включая путешествия, технологии, бизнес, историю, знакомства и отношения, книги, культуру, блокчейн, кино, Финансы, производительность, психологию, и специализируется на переводе «с гиковского на простой язык». Его выступления на телевидении варьировались от BBC News до The View. У Джеффа также есть солидный опыт в бизнесе. Он начал свою карьеру в качестве финансового аналитика в корпорации Intel и провел 10 лет, предоставляя аналитические данные и информацию о сегментации клиентов для подразделения Scholastic Publishing стоимостью 200 миллионов долларов. Это делает его подходящим кандидатом для корпоративных и бизнес-клиентов. Его корпоративные клиенты варьируются от Reebok до Kimpton Hotels и AARP. Интересы Джеффа представляет компания Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser