Share this article

Impactos do Coronavírus no Bitcoin (e na Singularidade Idiota do IRS)

Andreas M. Antonopoulos, Stephanie Murphy e Adam B. Levine discutem o coronavírus e seus potenciais impactos ou interrupções no mundo descentralizado do Bitcoin. Além de uma visão bem-humorada dos desafios do IRS ao juntar Bitcoin e... Ro-Bux?

2019 Novel Coronavirus COVID-19 (2019-nCoV) Data Repository by Johns Hopkins CSSE
2019 Novel Coronavirus COVID-19 (2019-nCoV) Data Repository by Johns Hopkins CSSE

EOs melhores domingos são para longas leituras e conversas profundas. No início desta semana, oVamos falar de Bitcoin! Mostrarreunidos para discutir o coronavírus e seus potenciais impactos ou interrupções no mundo descentralizado do Bitcoin.

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto for Advisors Newsletter today. See all newsletters

Mais tarde, ouvimos do correspondente George Ettinger sobre as indicações de uma "Singularidade Monetária Burra" ocorrendo no Internal Revenue Service neste momento (também apresentada no texto completo abaixo).

Ouça/inscreva-se no feed do podcast CoinDesk para obter perspectivas únicas e novos insights diários com Podcasts da Apple,Spotify,Pocketcasts,Podcasts do Google,Caixa de transmissão,Costureiro,Rádio Pública,Rádio Coração ou RSS.

No podcast de hoje discutimos o coronavírus e:

  • A indústria de mineração de Bitcoin e a desaceleração do aumento da taxa de hash na preparação para a redução pela metade em 2020
  • Narrativas de ativos de refúgio seguro, não correlacionados e de risco como o preço deBitcoin (BTC) salta desafiando expectativas
  • O potencial para mudanças na forma como a sociedade pensa sobre dinheiro na sequência de uma doença global altamente transmissível
  • Além de uma breve introdução às famílias de vírus(pule para 13 minutos para conteúdo somente sobre blockchain se você já estiver atualizado)
Créditos para LTB#429 - Impactos do Coronavírus no Bitcoin (e a Singularidade Burra do IRS)Este episódio de Let's Talk Bitcoin! é Patrocinado porBolsa.io e eToro.com.Este episódio apresentouStephanie Murphy,Andreas M. Antonopoulos, George Ettinger e Adam B. LevineO episódio de hoje foi produzido por Adam B. Levine, Editado por Adam B. Levine com música fornecida porJared Rubens e Adam B. LevineVocê gostaria de patrocinar um episódio futuro do programa Let's Talk Bitcoin!? Você tem alguma pergunta ou comentário? E-mailadam@ltbshow.com

A Singularidade Idiota: Cripto e Moedas de Jogo Estão Atrasadas para uma Colisão

Então. Chegou a horaesse.

Uma das maiores barreiras à entrada de uma Tecnologia disruptiva é a incompetência do consumidor médio. Por outro lado, simplesmente aproveitar o analfabetismo dos consumidores pode ser uma bênção para algumas invenções realmente terríveis. É no choque dessas duas ideologias que chegamos à Singularidade da Moeda Burra.

A moeda digital está a caminho da Dumb Singularity há mais de uma década, e finalmente passamos do horizonte de eventos no final do ano passado. No final de 2019, o IRS publicou discretamente um conjunto de diretrizes de moeda virtual que agrupavam amplamente as Criptomoeda tradicionais, como Bitcoin e Ethereum, com os honestos Fortnite V-Bucks e Roblox Money.

Acabei de ser informado que o termo legal para a moeda Roblox é "Robux". Isso parece... justo.

Meu ponto, por mais indireto que seja, é que alguém em uma posição de alguma influência na Receita Federal dos Estados Unidos viu seu neto implorar por um cartão Roblox na fila do caixa da Walgreens e pensou: "MEU DEUS, OS BITCOINS CHEGARAM PELAS CRIANÇAS". E então, quando ele publicou seu horror, uma falange suficiente de colegas funcionários da Receita Federal olhou e pensou "sim, isso parece certo" e recebeu sinal verde para consumo público.

Esse aviso (ao qual o IRS alegou que os jogadores de Fortnite e Roblox devem relatar quaisquer compras de "Bucks", seja "V" ou "Ro") permaneceu monoliticamente por quase três meses antes de ser escoltado para fora do palco tão silenciosamente quanto havia chegado. Em um acesso delixamento, essa mudança chamou mais atenção do que a adição havia atraído para começar, e o IRS deu uma explicação formal. "O IRS reconhece que a linguagem em nossa página potencialmente causou preocupação para alguns contribuintes", eles disseram. "Nós mudamos a linguagem para diminuir qualquer confusão. Transações em moedas virtuais como parte de um jogo que não saem do ambiente do jogo (moedas virtuais que não são conversíveis) não exigiriam que um contribuinte indicasse isso em sua declaração de imposto de renda."

Isso é, surpreendentemente, bem grande. Grande porque eles acertaram relativamente bem essa explicação de acompanhamento, e grande porque eles ainda persistem em errar a chamada "moeda virtual".

Veja, o IRS foi pego de surpresa repetidamente a cada ano que a Cripto se espalhou. Eles foram lentos o suficiente para reconhecer a crescente importância do Bitcoin que T em 2013 eles designaram uma equipe para começar a planejar como lidar com a moeda... e eles ainda T descobriram como lidar com isso. No entanto, datando de antes disso, o IRS TAMBÉM foi pego de surpresa a cada passo por moedas digitais "de jogo" não criptográficas. Sua linguagem oficial confundindo as duas T é apenas uma bandeira vermelha - é um canário na mina de carvão.

As Moedas do Jogo - para simplificar, doravante referidas como, uh, "Moedas do Jogo" - abrangem uma ampla gama, mas a maioria é exatamente o que o IRS falhou em reconhecer em Fortnite e Roblox: uma moeda não conversível e não transferível que não pode razoavelmente deixar os limites de seu jogo. Seus V-Bucks Fortnite e Moedas Apex Legends e... [SUSPIRO]... Ro-Bux... são apenas um meio intersticial entre seu dinheiro real e a jogabilidade. Você não os troca com outros jogadores, nem tem a opção de levar essas fichas até o balcão do cassino e sacá-las de volta: uma vez que seu USD entra no jogo, ele não pode deixá-lo em nenhuma forma razoável. Após o ponto de venda original, uma Moeda do Jogo não é diferente dos anéis do Sonic.

Então, por mais correto que seja o IRSeventualmenteentendi, eles ainda estão lidando com moedas de jogoerrado, e isso informou as maneiras pelas quais eles ainda obtêm Cripto errado. Muitas moedas de jogo SÃO transferíveis e SÃO meios perigosamente viáveis ​​para troca e lavagem, e elas existem há mais tempo que o Bitcoin. Não é Secret algum que o ouro do World of Warcraft é transferível pelo jogador: é a razão pela qual o "farming de ouro" continua sendo uma fonte legítima de renda para tantos. Embora menos onipresente que o Warcraft, o seminal Supply Chain Actuary Simulator EVE Online notoriamente monetizou seus cartões de assinatura mensal em um item consumível no jogo. Para quem não conhece, isso significa que quando você compra um mês de tempo de jogo, ele T é simplesmente adicionado à sua conta: ele se torna um item no seu inventário de jogo que pode ser USADO para estender sua assinatura ou NEGOCIADO com outros jogadores como uma mercadoria atrelada ao dólar. Agora, os contos econômicos verdadeiramente fantásticos de lavagem de dinheiro, pirataria espacial virtual real e acordos bancários de milhões de dólares reais no Eve Online podem e TÊM preenchido vários livros, então não vou entrar em detalhes aqui.

A questão é, simplesmente, que itens de valor em dinheiro trocáveis ​​por jogadores têm sido um enorme mercado cinza por anos e continuaram a passar despercebidos pelo IRS. Eles T BAT diante das manchetes horríveis do fiasco abortado da casa de leilões em dinheiro real de Diablo 3, mas agora em 2020 eles estão se esforçando para agarrar seu legado.

Essa trapalhada é parte integrante da trapalhada deles com o Bitcoin, e a linha do tempo conta uma história. Uma revisão recente do Government Accountability Office das políticas de moeda virtual do IRS pintou um quadro um tanto mordaz de uma burocracia que demorou a perceber e ainda mais para se adaptar. A iniciativa do IRS em 2013 foi uma resposta impulsiva ao primeiro ano verdadeiramente marcante da negociação de Bitcoin Cash , onde a paridade do dólar foi repentinamente deixada de lado por centenas paridade do dólar. O ímpeto é óbvio: mudanças disruptivas na moeda T importam para o IRS até que eles as vejam no segmento "Wacky Stories" do noticiário da estação local.

Os estabelecimentos financeiros que se posicionaramganho de moedas digitais foram QUICK na absorção, mas os grupos encarregados da supervisão estavam respondendo às mudanças de condições e novos desenvolvimentos com a graça de um avô ainda embrulhando bonecas de repolho para os 35 anos das crianças. O GAO aponta que, ao longo de três anos, o IRS estava tentando reunir pistas das 900 pessoas que haviam autodeclarado ganhos de capital em Bitcoin . Isso mesmo - de 2013 a 2015, quase mil americanos tementes a Deus tiveram a santo humildade para autodeclarar seus ganhos em Bitcoin ao governo federal, e isso levou três anos de análisepara que os federais deduzam que pode havermaislá fora indounrelatado.

Aliás, parabéns às 900 pessoas honradas que tentaram cuidar dos vigilantes enquanto eles T estavam olhando.

Nestes anos desde então, o espectro de criptomoedas explodiu e as aplicações de moedas de jogos se tornaram estranhamente homogeneizadas. Moedas de jogos conversíveis como o ouro do Warcraft persistem, mas são a exceção e não a regra. Os editores descobriram que sufocar uma economia entre jogadores lhes dá um melhor controle sobre a experiência e muito menos responsabilidade pelo que é feito com esse dinheiro. Fortnite segue esse padrão moderno; moeda real é um FLOW unidirecional agressivamente otimizado do jogador para o editor, sem ganhos conversíveis para tributar. O IRS há muito perdeu o barco em moedas de jogos.

Por que, então, eles colidiram tão recentemente e tão desajeitadamente com criptomoedas na mente confusa do serviço de receita? Este, meu amigo, é o começo da Singularidade Burra: Desespero e analfabetismo tecnológico finalmente transbordaram, e o bureau está tentando recuperar o atraso nos anos que se passaram. Eles podem ter suavizado o erro inicial, mas isso é indicativo de sua intenção de seguir em frente com uma mão mais ativa, e o uso amplo da frase "moeda virtual" significa que mais erros estão por vir.

O GAO os criticou por sua lentidão, imprecisão e indecisão geral a esse respeito, mas até certo ponto não foi culpa do IRS. A organização tem lutado com cortes de orçamento e uma perigosa falta de sangue novo, e sim, você pode ler isso como sangue mais jovem e mais experiente. Foi esse mesmo sangue antigo que lutou para fazer algum progresso com sua Equipe interna de Problemas de Moeda Virtual em 2013 e ainda T estava analisando seriamente os dados auto-relatados das principais bolsas de Cripto , mesmo em 2016. Alguma chama suave finalmente chegou às suas costas algum tempo depois, porque em 2018 eles estavam começando a alcançar proativamente os usuários com ganhos óbvios de Cripto e tentando garantir relatórios precisos.

Agora, com o fim do ano fiscal de 2019 sobre nós, eles estão finalmente enfrentando o enigma ontológico no centro da Singularidade Idiota: Qual é a Definição Exigível de "Moeda Virtual?" O que distinguirá entre dinheiro de jogo e dinheiro perigoso? Enquanto eles arrastavam os pés para compreender a questão, as respostas ficaram ainda mais confusas à medida que a Tecnologia abriu caminho sem nenhuma orientação Política . Este ano, as moedas de jogo estão superando completamente as compras no varejo como a principal fonte de receita do editor e maioria deles T são conversíveis ou tributáveis; a maioria, mas não todos.A complacência do IRS deixou-o com um ecossistema enorme para peneirar e uma falta de talento confiável e alfabetizado para fazê-lo. Se sua captura aleatória noas moedas de jogo mais óbvias que eles poderiam pensarhouve alguma indicação de que haverá mais traços gerais e desajeitados antes que haja quaisquer respostas reais.

O IRS tem a tarefa nada invejável de escrever uma definição perfeita em uma língua que ele parece T conseguir falar, tudo porque eles nunca se deram ao trabalho de fazer a pergunta que eu acidentalmente descobri há vinte anos.

Quando eu tinha 13 anos e gastei 10 dólares no eBay por uma grande quantidade de coisas obviamente hackeadasPhantasy Star Onlinee saque, eu me perguntei: Quais leis podem realmente se aplicar ao homem que Game-Genies seus contracheques?

Adam B. Levine

Adam B. Levine se juntou à CoinDesk em 2019 como editor de sua nova divisão de AUDIO e Podcasts . Anteriormente, Adam fundou o talk show de longa duração Let's Talk Bitcoin! com os coapresentadores Stephanie Murphy e Andreas M. Antonopoulos. Encontrando sucesso inicial com o programa, Adam transformou a homepage do podcast em uma plataforma completa de publicação e newsdesk, fundando a LTB Network em janeiro de 2014 para ajudar a ampliar a conversa com perspectivas novas e diferentes. Na primavera daquele ano, ele lançaria o primeiro e maior programa de recompensas tokenizadas para criadores e seu público. No que muitos chamaram de uma versão influente inicial do "Steemit"; LTBCOIN, que foi concedido a criadores de conteúdo e membros do público pela participação, foi distribuído até que o LTBN foi adquirido pela BTC, Inc. em janeiro de 2017. Com a rede lançada e crescendo, no final de 2014, Adam voltou sua atenção para os desafios práticos de administrar o programa tokenizado e fundou a Tokenly, Inc. Lá, ele liderou o desenvolvimento das primeiras máquinas de venda tokenizadas com Swapbot, solução de identidade tokenizada Tokenpass, e-commerce com TokenMarkets.com e mídia com Token.fm. Adam possui alguns BTC, ETH e pequenas posições em vários outros tokens.

Adam B. Levine