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El impacto del coronavirus en Bitcoin (y la absurda singularidad del IRS)

Andreas M. Antonopoulos, Stephanie Murphy y Adam B. Levine hablan sobre el coronavirus y sus posibles impactos o disrupciones en el mundo descentralizado de Bitcoin. Además, ofrecen una mirada humorística a los desafíos del IRS al agrupar Bitcoin y... ¿Ro-Bux?

2019 Novel Coronavirus COVID-19 (2019-nCoV) Data Repository by Johns Hopkins CSSE
2019 Novel Coronavirus COVID-19 (2019-nCoV) Data Repository by Johns Hopkins CSSE

TLos mejores domingos son para lecturas largas y conversaciones profundas. A principios de esta semana,¡Hablemos de Bitcoin! Mostrarse reunieron para discutir el coronavirus y sus posibles impactos o interrupciones en el mundo descentralizado de Bitcoin.

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Más tarde, escuchamos al corresponsal George Ettinger sobre los indicios de una "singularidad monetaria tonta" que está teniendo lugar en el Servicio de Impuestos Internos en este momento (también presentado en texto completo a continuación).

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En el podcast de hoy hablamos sobre el coronavirus y:

  • La industria minera de Bitcoin y la desaceleración del aumento de la tasa de hash en el período previo al halving de 2020
  • Narrativas de activos seguros, no correlacionados y de riesgo a medida que el precio deBitcoin (BTC) rebota desafiando las expectativas
  • El potencial de cambios en la forma en que la sociedad piensa sobre el dinero a raíz de una enfermedad global altamente transmisible
  • Además de una breve introducción a las familias de virus.(salte a los 13 minutos para ver contenido exclusivo sobre blockchain si ya está actualizado)
Créditos para LTB#429 - Impactos del coronavirus en Bitcoin (y la singularidad tonta del IRS) Este episodio de ¡Hablemos de Bitcoin! está Patrocinado porPurse.io y eToro.comEste episodio presentóStephanie Murphy,Andreas M. Antonopoulos, George Ettinger y Adam B. LevineEl episodio de hoy fue producido por Adam B. Levine, Editado por Adam B. Levine con música proporcionada porJared Rubens y Adam B. Levine. ¿Te gustaría patrocinar un próximo episodio del programa "Hablemos de Bitcoin"? ¿Tienes alguna pregunta o comentario? Correo electrónico.adam@ltbshow.com

La singularidad tonta: las Cripto y las monedas de juego están a punto de colisionar

Así que. Ha llegado el momento.este.

Una de las mayores barreras de entrada para una Tecnología disruptiva es la incompetencia del consumidor promedio. Por otro lado, simplemente aprovecharse del analfabetismo de los consumidores puede ser una bendición para inventos realmente terribles. Es en el choque de estas dos ideologías que hemos llegado a la Singularidad Monetaria Tonta.

Las monedas digitales han estado en camino hacia la Singularidad Tonta durante más de una década, y finalmente superamos el horizonte de eventos a finales del año pasado. A finales de 2019, el IRS publicó discretamente un conjunto de directrices sobre monedas virtuales que, en general, agrupaban las Criptomonedas tradicionales como Bitcoin y Ethereum con los auténticos paVos de Fortnite y el dinero de Roblox.

Me acaban de informar que el término legal para la moneda de Roblox es "Robux". Me parece... justo.

Mi punto, por muy indirecto que sea, es que alguien con cierta influencia en el Servicio de Impuestos Internos de Estados Unidos vio a su nieto pedir una tarjeta de Roblox en la caja de Walgreens y pensó: "¡Dios mío, los bitcoins han llegado para los niños!". Y luego, cuando publicó su horror, un grupo de compañeros del IRS lo revisó y pensó: "Sí, eso suena bien", así que se dio luz verde para el público.

Ese aviso (al que el IRS exigió que los jugadores de Fortnite y Roblox informaran sobre cualquier compra de "Bucks", ya sea "V" o "Ro") se mantuvo inmóvil durante casi tres meses antes de ser retirado del escenario tan silenciosamente como había llegado. En un ataque deStreisandingEste cambio captó más atención que la adición inicial, y el IRS ofreció una explicación formal. "El IRS reconoce que el lenguaje de nuestra página podría haber preocupado a algunos contribuyentes", declaró. "Hemos modificado el texto para evitar confusiones. Las transacciones con monedas virtuales que no salen del entorno de juego (monedas virtuales no convertibles) no requieren que el contribuyente lo indique en su declaración de impuestos".

Esto es, sorprendentemente, bastante significativo. Significativo porque acertaron bastante con esta explicación posterior, y significativo porque aún persisten en equivocarse con la llamada "moneda virtual".

Verán, el IRS ha sido tomado por sorpresa una y otra vez con cada año que pasa, con la expansión de las Cripto . Tardaron tanto en reconocer la creciente importancia del Bitcoin que no fue hasta 2013 que designaron un equipo para empezar a planificar cómo gestionar la moneda... y aún no han descubierto cómo hacerlo. Sin embargo, incluso antes, el IRS también ha sido sorprendido constantemente por las criptomonedas que "juegan" con monedas digitales. Su lenguaje oficial, que mezcla ambas, no es solo una señal de alerta, sino una señal de alerta.

Las Monedas de Juego (para simplificar, en adelante denominadas "Monedas de Juego") abarcan una amplia gama, pero la mayoría son precisamente lo que el IRS no reconoció en Fortnite y Roblox: una moneda no convertible ni transferible que no puede salir razonablemente de los límites del juego. Tus V-Bucks de Fortnite, tus Monedas de Apex Legends y… [Suspiro]… tus Ro-Bux… son solo un medio intermedio entre tu dinero real y el juego. No los intercambias con otros jugadores, ni tienes la opción de llevar estas fichas al mostrador del casino y cobrarlas: una vez que tus dólares entran al juego, no pueden salir de él de ninguna forma razonable. Después del punto de venta original, una Moneda de Juego no se diferencia de los anillos de Sonic.

Entonces, por muy cierto que sea el IRSeventualmenteEntendido, todavía están manejando monedas de juego.equivocado, y ha informado sobre las formas en que aún obtienen Cripto. equivocadoMuchas monedas de juego son transferibles y constituyen medios peligrosamente viables para el intercambio y el blanqueo de capitales, y existen desde hace más tiempo que Bitcoin. No es ningún Secret que el oro de World of Warcraft es transferible entre jugadores: es la razón principal por la que la "recolección de oro" sigue siendo una fuente legítima de ingresos para tantos. Aunque menos omnipresente que Warcraft, el influyente simulador de actuario de la cadena de suministro, EVE Online, monetizó notoriamente sus tarjetas de suscripción mensual en... objeto consumible del juegoPara quienes no lo sepan, esto significa que al comprar un mes de tiempo de juego, no se añade simplemente a tu cuenta: se convierte en un artículo en tu inventario que puede usarse para extender tu suscripción o intercambiarse con otros jugadores como un producto vinculado al dólar. Ahora bien, las fantásticas historias económicas sobre lavado de dinero, piratería espacial virtual y transacciones bancarias millonarias en Eve Online podrían llenar, y ya han llenado, varios libros, así que no entraré en detalles aquí.

La cuestión es, sencillamente, que los artículos con valor en efectivo intercambiables por los jugadores han sido un mercado gris masivo durante años y han seguido pasando desapercibidos para Hacienda. No se BAT ante los horribles titulares sobre el fracaso de la casa de subastas de dinero real de Diablo 3, pero ahora, en 2020, luchan por aferrarse a su legado.

Esa torpeza es parte integral de su torpeza con Bitcoin, y la cronología cuenta una historia. Una revisión reciente de la Oficina de Responsabilidad Gubernamental (GAO) sobre las políticas de moneda virtual del IRS pintó un panorama bastante mordaz de una burocracia que tardó en darse cuenta y aún más en adaptarse. La iniciativa del IRS en 2013 fue una respuesta instintiva al primer año verdaderamente histórico de las operaciones con Bitcoin Cash , donde la paridad del dólar fue repentinamente superada por centenar Paridad del dólar. El impulso es obvio: los cambios disruptivos en la moneda no le importan al IRS hasta que los ven en el segmento "Historias Locas" de las noticias de su estación local.

Los establecimientos financieros que se mantuvieron firmesganar Las ganancias de las monedas digitales se asumieron QUICK , pero los grupos encargados de la supervisión respondieron a las condiciones cambiantes y a los nuevos desarrollos con la gracia de un abuelo que todavía envuelve muñecas Cabbage Patch para el 35.º cumpleaños de sus hijos. La GAO señala que, a lo largo de tres años, el IRS intentó obtener pistas de las 900 personas que habían declarado ganancias de capital en Bitcoin . Así es: de 2013 a 2015, casi mil estadounidenses temerosos de Dios tuvieron la santo humildad para informar ellos mismos sus ganancias de Bitcoin a los federales, y les tomó tres años de análisisPara que esos federales deduzcan que podría habermásallá afuera yendoNaciones Unidasreportado.

Felicitaciones, por cierto, a esas 900 personas honorables que intentaron vigilar a los vigilantes cuando estos T siquiera estaban mirando.

En los últimos años, el espectro de criptomonedas se ha expandido y las aplicaciones de las monedas de juego se han homogeneizado de forma extraña. Las monedas de juego convertibles, como el oro de Warcraft, persisten, pero son la excepción. Los editores han descubierto que suprimir una economía multijugador les otorga un mayor control sobre la experiencia y una responsabilidad mucho menor por el uso de ese dinero. Fortnite sigue este estándar moderno: la moneda real es un FLOW unidireccional optimizado de jugador a editor, sin ganancias convertibles que gravar. El IRS (Servicio de Impuestos Internos) hace tiempo que perdió la oportunidad de usar las monedas de juego.

¿Por qué, entonces, chocaron tan reciente y torpemente con las criptomonedas en la confusa mente del servicio de impuestos? Esto, amigo mío, es el comienzo de la Singularidad Tonta: la desesperación y el analfabetismo tecnológico finalmente han estallado, y la agencia intenta recuperar el tiempo perdido. Puede que hayan superado el error inicial, pero esto indica su intención de avanzar con mayor dinamismo, y el uso generalizado del término "moneda virtual" significa que se avecinan más errores.

La GAO los criticó por su lentitud, vaguedad y, en general, indecisión en estos aspectos, pero hasta cierto punto no fue culpa del IRS. La organización ha enfrentado recortes presupuestarios y una peligrosa falta de personal nuevo, y sí, puede que se interprete como personal más joven y con más experiencia. Fue esa misma vieja sangre la que tuvo dificultades para avanzar con su Equipo Interno de Asuntos de Monedas Virtuales en 2013 y que, incluso en 2016, seguía T analizar seriamente los datos autodeclarados de las principales plataformas de intercambio de Cripto. Un poco de rencor finalmente les llegó al trasero tiempo después, ya que para 2018 comenzaron a contactar proactivamente a los usuarios con evidentes ganancias en Cripto e intentaron obtener informes precisos.

Ahora, con el fin del año fiscal 2019 a la vuelta de la esquina, finalmente se enfrentan al dilema ontológico central de la Singularidad Tonta: ¿Cuál es la definición aplicable de "Moneda Virtual"? ¿Qué distinguirá entre dinero ficticio y dinero peligroso? Mientras se demoraban en comprender la pregunta, las respuestas se han vuelto aún más confusas a medida que la Tecnología avanza a pasos agigantados sin una guía Regulación . Este año, las monedas de juego están superando por completo las compras minoristas como la principal fuente de ingresos de los editores y... mayoría de ellos no son convertibles ni gravables; la mayoría, pero no todo.La complacencia del IRS lo dejó con un ecosistema enorme que analizar y una falta de talento confiable y competente para hacerlo. Si su intento aleatorio de...Las monedas de juego más obvias que se les ocurrieronHubo alguna indicación: habrá trazos más amplios y torpes antes de que haya respuestas reales.

El IRS tiene la poco envidiable tarea de escribir una definición perfecta en un idioma que parece que no puede hablar, todo porque nunca se atrevió a plantear la pregunta con la que me topé por accidente hace veinte años.

Cuando yo, a los 13 años, gasté 10 dólares en eBay para comprar una fortuna de dinero obviamente pirateado,Phantasy Star en líneaY me pregunté: ¿Qué leyes se le pueden aplicar al hombre que manipula sus cheques de pago?

Adam B. Levine

Adam B. Levine se unió a CoinDesk en 2019 como editor de su nueva división de AUDIO y Podcasts . Anteriormente, Adam fundó el veterano programa de entrevistas "Hablemos de Bitcoin", con los copresentadores Stephanie Murphy y Andreas M. Antonopoulos. Tras el éxito inicial del programa, Adam transformó la página principal del podcast en una plataforma completa de noticias y publicación, fundando LTB Network en enero de 2014 para ampliar la conversación con perspectivas nuevas y diferentes. En la primavera de ese año, lanzó el primer y mayor programa de recompensas tokenizadas para creadores y su audiencia. En lo que muchos han llamado una versión temprana e influyente de "Steemit", LTBCOIN, que se otorgaba tanto a creadores de contenido como a miembros de la audiencia por su participación, se distribuyó hasta que BTC, Inc. adquirió LTBN en enero de 2017. Con la red lanzada y en pleno crecimiento, a finales de 2014 Adam centró su atención en los desafíos prácticos de administrar el programa tokenizado y fundó Tokenly, Inc. Allí, lideró el desarrollo de las primeras máquinas expendedoras tokenizadas con Swapbot, la solución de identidad tokenizada Tokenpass, el comercio electrónico con TokenMarkets.com y los medios de comunicación con Token.fm. Adam posee algunos BTC y ETH , así como pequeñas posiciones en otros tokens.

Adam B. Levine