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Il metaverso che T abbiamo chiesto
Qualcuno vuole sapere cosa pensa Facebook di questa vecchia-nuova idea?

La grande conclusione del sonnambulo inquietante di Facebookdiscorso principale della scorsa settimanaè che l'azienda sta puntando tutto sul "metaverso” – uno strato digitale persistente che si trova sopra il mondo reale, accessibile tramite tecnologie di realtà virtuale e aumentata.
Il concetto in sé T è nuovo: Gli autori di fantascienza hanno fatto pronostici su questo genere di coseper decenni. Indossa il tuo visore e ritrovati in un mondo digitale immersivo, una terra fantastica dove la pandemia di coronavirus non è mai avvenuta e dove Facebook non ha mai ammesso la responsabilità perfacilitandopulizia etnica in Myanmar.
Questo articolo è tratto da The Node, il riepilogo quotidiano di CoinDesk delle storie più importanti in tema di blockchain e Cripto . Puoi abbonarti per ottenere l'intero newsletter qui.
whenever some tech person says “the metaverse” please remember that the term was coined by Neal Stephenson in 1992 to describe an exploitative, corporatized, hierarchical space that ultimately kinda sucks https://t.co/9OMTC0F1Wa pic.twitter.com/RTSLbNGvR7
— Kyle Chayka (@chaykak) August 6, 2021
Parte di ciò che è così inquietanteLa posizione di Facebook sul metaverso – e il rebranding come “Meta” – è che sembra ancora fantascienza speculativa. Mark Zuckerberg immagina un mondo uscito direttamente dal film “Ready Player ONE”, dove l’accesso è una forma di fuga.
Sebbene fosse intesa come una salva di apertura per una nuova era di successi tecnologici, la presentazione di Zuckerberg è stata per lo più solo alienante. Gli sfondi erano completamente green-screen; gli oratorisembrava che fossero tenuti sotto tiro; e anche dopo 80 minuti, le applicazioni di questa tecnologia rimangono poco chiare.
Come ha detto il mio collega David Morrissottolineato la scorsa settimana, l'industria blockchain ha già giocato con la tecnologia del metaverso. Programmi di realtà virtuale come Decentraland utilizzano token non fungibili (NFT) come forma di diritti di proprietà: i token sono legati a lotti di terreno 3D, che possono essere acquistati e venduti su mercato secondarioSi tratta di Cripto come valuta di gioco, una versione gamificata degli investimenti.
Anche questo sembra un po' "là fuori". Passiamo le nostre giornate online, ma non ci siamo ancora staccati completamente dal mondo reale. Il token nativo di Decentraland, MANA, recentemente è aumentato di valore grazie a un'ondata di speculazioni alimentate da Facebook, ma quante persone opterebbero, a questo punto, per una chat virtuale su Decentraland invece di una chiamata Zoom faccia a faccia?
La realtà è che parte di questa tecnologia è già qui, in modi che hanno più senso con il modo in cui viviamo le nostre vite ora. Il metaverso così come esiste oggi T richiede un visore Oculus e i nostri dispositivi riflettono questo. Apple ha iniziato a costruire un LIDARscanner in alcuni dei suoi iPhone nel 2020, che consentemisure guidate dal lasernello spazio fisico. I filtri per il viso su Instagram e Snapchat possono fornire un trucco digitale convincente per le videochiamate (TikTok èancora al lavorosul proprio set di strumenti). E alcuni rivenditori di moda sonoscommessesui meccanismi di “prova virtuale” degli abiti acquistati online, con l’ausilio della realtà aumentata.
Il metaverso immaginato da Facebook è una sorta di iterazione onnicomprensiva di questi concetti. Vuole che siamo più coinvolti, più online, mentre il mondo intorno a noi si degrada. Nella misura in cui il metaverso è già qui, è un tentativo di integrare i sistemi che già utilizziamo. T ci chiede di riorientare completamente il modo in cui interagiamo gli uni con gli altri online.
In unsaggio per Gawker intitolato "Il metaverso è per i bambini", lo scrittore Hanson O'Haver ha suggerito che "è quasi inimmaginabile che un adulto (che T gestisca un'azienda della Silicon Valley) possa essere entusiasta di [questa] Tecnologie". L'Atlantic ha recentemente pubblicato un pezzocon un titolo altrettanto diretto – “Il metaverso è cattivo” – che paragona la tecnologia a un “buco nero del consumo” (un po’ come ilcartelloni propagandistici del film “Essi vivono”).
C'è una storia di consumatori che si oppongono a idee eccessivamente ambiziose nella realtà virtuale (vedi: Google Glass); Il successo o il fallimento di Meta dipenderà dal fatto che qualcuno sia effettivamente disposto a fare il salto.
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Will Gottsegen
Will Gottsegen era il reporter di media e cultura di CoinDesk. Si è laureato al Pomona College con una laurea in inglese e ha ricoperto posizioni di staff presso Spin, Billboard e Decrypt.
