- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Ang Metaverse na T Namin Hiniling
May gusto bang kunin ng Facebook ang lumang-bagong ideyang ito?

Ang malaking takeaway mula sa nakakagambala, somnambulant ng Facebook pangunahing tono noong nakaraang linggo ay ang kumpanya ay magiging all-in sa "metaverse” – isang tuluy-tuloy na digital layer na nakaupo sa ibabaw ng totoong mundo, naa-access sa pamamagitan ng virtual at augmented reality na teknolohiya.
Ang konsepto mismo ay T bago: Ang mga may-akda ng Sci-fi ay nagbabala tungkol sa ganitong uri ng bagay sa loob ng ilang dekada. Isuot ang iyong headset at hanapin ang iyong sarili sa isang nakaka-engganyong digital na mundo, isang fantasy land kung saan hindi nangyari ang coronavirus pandemic, at kung saan hindi inamin ng Facebook ang responsibilidad para sa nagpapadali paglilinis ng etniko sa Myanmar.
Ang artikulong ito ay hinango mula sa The Node, ang pang-araw-araw na pag-iipon ng CoinDesk ng mga pinakamahalagang kwento sa blockchain at Crypto news. Maaari kang mag-subscribe upang makuha ang buo newsletter dito.
whenever some tech person says “the metaverse” please remember that the term was coined by Neal Stephenson in 1992 to describe an exploitative, corporatized, hierarchical space that ultimately kinda sucks https://t.co/9OMTC0F1Wa pic.twitter.com/RTSLbNGvR7
— Kyle Chayka (@chaykak) August 6, 2021
Bahagi ng kung ano ang hindi kapani-paniwala Ang pananaw ng Facebook sa metaverse – at rebranding bilang “Meta” – ay parang speculative fiction pa rin ito. Iniisip ni Mark Zuckerberg ang isang mundo mula sa pelikulang “Ready Player ONE,” kung saan ang pag-log on ay isang paraan ng pagtakas.
Kahit na ito ay sinadya bilang isang pambungad na salvo para sa isang bagong panahon ng teknolohikal na tagumpay, ang pagtatanghal ni Zuckerberg ay kadalasang nag-iisa lamang. Ang mga background ay ganap na green-screen; ang mga nagsasalita mukhang nakatutok sila sa baril; at kahit na pagkatapos ng 80 minuto, ang mga aplikasyon para sa teknolohiyang ito ay nananatiling hindi malinaw.
Bilang aking kasamahan na si David Morris itinuro noong nakaraang linggo, pinaglalaruan na ng industriya ng blockchain ang metaverse tech. Ang mga virtual reality program tulad ng Decentraland ay gumagamit ng mga non-fungible token (NFT) bilang isang anyo ng mga karapatan sa ari-arian - ang mga token ay nakatali sa mga 3D plots ng lupa, na maaaring bilhin at ibenta sa pangalawang pamilihan. Ito ay Crypto bilang in-game currency, isang gamified spin sa pamumuhunan.
Kahit na ito ay medyo "nasa labas." Ginugugol namin ang aming mga araw sa online, ngunit hindi pa ganap na humiwalay sa totoong mundo. Ang katutubong token ng Decentraland, MANA, kamakailan ay tumaas ang halaga salamat sa isang alon ng Facebook-fueled speculation, ngunit gaano karaming tao ang pipili para sa isang virtual na chat sa Decentraland sa isang face-to-face na Zoom call, sa puntong ito?
Ang katotohanan ay narito na ang ilan sa teknolohiyang ito, sa mga paraang mas may katuturan sa paraan ng pamumuhay natin ngayon. Ang metaverse na umiiral ngayon ay T nangangailangan ng Oculus headset, at ipinapakita ito ng aming mga device. Nagsimulang magtayo ang Apple ng isang LIDAR scanner sa ilan sa mga iPhone nito sa 2020, na nagbibigay-daan para sa mga pagsukat na ginagabayan ng laser sa pisikal na espasyo. Ang mga filter ng mukha sa Instagram at Snapchat ay maaaring magbigay ng nakakumbinsi na digital makeup para sa mga video call (TikTok ay nasa trabaho pa sa sarili nitong toolset). At ang ilang mga nagtitingi ng fashion ay pagtaya sa mga mekanismo ng "virtual try-on" para sa damit na binili online, na may tulong mula sa augmented reality.
Ang metaverse na naisip ng Facebook ay isang uri ng lahat-lahat na pag-ulit sa mga konseptong ito. Gusto nitong maging mas nakatuon tayo, mas online, habang ang mundo sa paligid natin ay bumababa. Sa lawak na ang metaverse ay narito na, ito ay isang pagtatangka na umakma sa mga sistemang ginagamit na natin. T nito hinihiling sa amin na ganap na muling i-orient kung paano kami nakikipag-ugnayan sa isa't isa online.
Sa isang sanaysay para sa Gawker na tinatawag na "The Metaverse Is for Babies," iminungkahi ng manunulat na si Hanson O'Haver na "halos hindi maisip na sinumang nasa hustong gulang (na T nagpapatakbo ng kumpanya ng Silicon Valley) ay maaaring nasasabik tungkol sa Technology ito." Ang Atlantic kamakailan ay tumakbo a piraso na may katulad na mapurol na pamagat - "The Metaverse Is Bad" - na inihahalintulad ang tech sa isang "black hole of consumption" (medyo katulad ng mga propagandistic na billboard mula sa pelikulang "They Live").
Mayroong kasaysayan ng mga consumer na tumutulak laban sa labis na ambisyosong mga ideya sa VR (tingnan ang: Google Glass); Ang tagumpay o kabiguan ng Meta ay nakasalalay sa kung sinuman ay talagang handang tumalon.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.
Will Gottsegen
Si Will Gottsegen ay taga-ulat ng media at kultura ng CoinDesk. Nagtapos siya sa Pomona College na may degree sa English at humawak ng mga posisyon sa staff sa Spin, Billboard, at Decrypt.
