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CryptoWars abandonne la sidechain de Loom pour se tourner vers le « Play-to-Earn », autrement dit les paris
Le fondateur de CryptoWars, Matias Nisenson, change les choses : « Aucun jeu décent ne peut aujourd'hui fonctionner entièrement sur la chaîne, même si c'était notre utopie de jeu. »

Autre point de données soulevant des questions sur les jeux basés sur la blockchain : CryptoWars, d'Experimental Games, a abandonné la sidechain Plasma exploitée par Loom. Parallèlement, Loom semble s'éloigner complètement du jeu vidéo.
« Aucun jeu décent ne peut aujourd'hui fonctionner entièrement en blockchain, même si c'était notre utopie en matière de jeu », a déclaré le PDG Matias Nisenson à CoinDesk. Loom, a-t-il ajouté, abandonne son service destiné aux joueurs, et Experimental T fait confiance à aucun autre fournisseur.
Les récits divergent sur ce qui s'est passé. Nisenson a déclaré à CoinDesk que Loom s'est effondré à plusieurs reprises sous l'effet de l'activité de CryptoWars. Loom conteste cette version.
« CryptoWars fonctionnait parfaitement sur Loom. La plateforme l'a géré sans problème », a écrit Matthew Campbell, ancien PDG de Loom, dans un courriel adressé à CoinDesk. Loom n'a pas encore répondu à une Request de commentaires supplémentaires.
Campbell a affirmé qu'Experimental était contrarié que Loom T de financer son jeu pour qu'il puisse continuer à fonctionner. « Les jeux ne rapportent T d'argent et veulent toujours que les plateformes les financent. Ce n'est tout simplement T rentable », a écrit Campbell.
Questions imminentes
Le métier à tisser était très ancien Au cœur du problème de la scalabilité qui a affecté Ethereum. Cette entreprise s'est lancée dans de nombreuses activités : tutoriels, des jeux et, surtout, des chaînes latérales. L'automne dernier, l'interopérabilité a même été abordée, en commençantavec TRON et Binance ChainEn février, Loom a informé les utilisateurs que Campbell quittaitle rôle du PDG. Selon son LinkedInProfil, Campbell est PDG de Remote Ventures depuis août.
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CryptoWars, qui auparavantcouru sur Loom's Plasma Sidechain Network est un jeu de gestion de ressources lancé l'année dernière en tant que jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG). À son apogée, le jeu comptait 12 000 joueurs simultanément, a déclaré Nisenson, ce qui en fait ONEun des meilleurs. dapps sur LoomPour WIN, les joueurs ont construit des mines, des coffres-forts, une armée, puis ont utilisé tout cela pour faire grandir un coffre au trésor.
Au début, l'entreprise organisait des tournois mondiaux d'un week-end avec des prix solides offerts par des sponsors, notammentla Fondation MakerDAOLes membres de l'équipe éditoriale de CoinDesk ont passé un temps considérable l'été dernier sur ONEun de ces concours (aucun prix n'a été remporté).
« Loom a explosé » lors du premier tournoi CryptoWars, a déclaré Nisenson. La situation s'est améliorée, mais le jeu a encore mis le réseau sous pression. « La blockchain n'est pas évolutive aujourd'hui », a-t-il ajouté.
Pour être compétitifs, les joueurs devaient rester constamment à leurs terminaux. Les gens ne dormaient T , a déclaré Nisenson.
Aperçu (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Le secteur du jeu vidéo
Loom avait auparavant eu une concentration considérablesur les jeux, bien que ses chaînes latérales aient été conçues pour de nombreuses applications. Non seulement elle fournissait des services aux créateurs de jeux, mais elle a également créé son propre jeu de cartes à collectionner sur le thème des zombies, financé par Kickstarter.Sans relâcheSon site Web vante d'autres clients dans l'espace des jeux Crypto , notamment Axie Infinity,Quartier Néon et Maison de fous.
Cependant, dans le billet de blog sur sa transition de direction, Loom indique d'autres priorités, écrivant : « Récemment, nous avons travaillé sur quelques nouveaux projets, ONEun ciblant le secteur de la santé et ONE celui du voyage. »
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On ne sait pas encore comment cela affectera les titres de jeux existants du réseau.
Un secteur de l'industrie a longtemps soutenu que le jeu serait la drogue d'entrée de la crypto-monnaie dans le grand public, mais les jeux vidéo n'ont jamais vraiment fait aussi bien. ainsi que les jeux de hasardEt c'est là que CryptoWars se dirige. Le jeu n'utilise désormais les blockchains que pour une ONE chose : l'argent.
« Nous sommes passés d'une gestion entièrement on-chain à une simple acceptation et paiement en Crypto » , a déclaré Nisenson à CoinDesk. « Nous utilisons Coinbase Commerce et MoonPay respectivement pour les dépôts en Crypto et les dépôts par carte de crédit. »
L'argent est désormais un facteur important pour le jeu, car son modèle économique a évolué : les joueurs parient désormais sur le vainqueur d'une partie en tête-à-tête de 20 minutes. Au lieu des sessions marathon qui durent tout le week-end, les concurrents peuvent désormais miser entre 0,60 $ et 100 $ sur les sprints de 20 minutes. Le vainqueur remporte le pot, après qu'Experimental ait touché sa part de 17 %.
Experimental appelle cela « jouer pour gagner », mais pour gagner, il faut aussi risquer de payer. C'est pourquoi la plupart des gens appellent ce modèle « parier ». Cette nouvelle approche est devenue nécessaire lorsque l'entreprise a réalisé qu'il n'existait aucune alternative valable aux jeux à grande échelle sur la chaîne.
La version « play-to-earn » a été lancée en douceur la semaine dernière. Dès le premier jour, CryptoWars a dépassé les 600 matchs en un contre un, avec une mise maximale de 100 $ (le maximum autorisé).
What a great day to make $$$ playing games! Join the folks who made $722 in the last 48 hours by playing #CryptoWars! Join now at https://t.co/E51cpSDpYy
— Experimental (@e11io) April 18, 2020
Le jeu est jouable dans le monde entier, y compris dans la plupart des États américains. L'accès au jeu peut se faire en monnaie fiduciaire. Cependant, les gains ne peuvent être retirés qu'en Crypto. Les novices en blockchain devront donc Guides à utiliser un portefeuille comme MetaMask s'ils souhaitent transférer leurs gains hors du monde du jeu.
Si le modèle peut fonctionner pour CryptoWars, Experimental affirme qu'il invitera des jeux de stratégie extérieurs sur la plateforme.
« L'idée est la suivante : la plupart des studios de jeux vidéo du monde entier se contentent de créer des jeux », explique Nisenson. « La plupart échouent et ne génèrent T de revenus, mais ce sont quand même de bons jeux. »
Jeu Sponsorisé
Les joueurs n'ont T besoin de miser pour jouer à la nouvelle version de CryptoWars. Un espace d'entraînement est également disponible pour développer leurs compétences.
En fait, les joueurs accumuleront de l'argent fictif au fur et à mesure qu'ils joueront en mode gratuit. Le jeu distribuera régulièrement de l'argent fictif, mais il faudra être en jeu pour le collecter, ce qui récompensera l'attention. De plus, des tournois seront régulièrement organisés pour gagner de l'argent réel auprès des sponsors, et il suffira d'avoir de l'argent fictif pour y participer. Les premières parties Sponsorisé devraient être lancées dans les prochaines semaines.
Les sponsors augmenteront également les gains des jeux joués avec de l'argent réel. Cette approche fait écho à celle adoptée sursite de Finance décentralisée (DeFi) PoolTogether, où les sponsors achètent des billets pour faire grossir le pot, mais ne WIN jamais réellement.
Les gains se poursuivront tant qu'Experimental parviendra à rentabiliser cette itération. Dans le monde des jeux Crypto , c'était un rêve inaccessible.