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Comment la Technologies Blockchain transforme les microtransactions et revitalise l'industrie du jeu
Un modèle de jeu émerge, basé sur la propriété d’actifs réels et une nouvelle structure de « jeu pour gagner ».
Les microtransactions sont un élément essentiel de nombreux jeux vidéo modernes, à tel point que beaucoup les ont tout simplement adoptées. Cependant, grâce à la Technologies blockchain, de nouveaux modèles émergent, susceptibles de bouleverser la norme. Les jeux vidéo à gains multiples gagnent en popularité, et de nouveaux services réduisent le coût d'entrée. Ces innovations sont appelées à devenir le catalyseur d'une véritable vision du futur. métavers.
Une nouvelle structure de jeu pour gagner
Les jeux vidéo modernes regorgent de microtransactions. Qu'il s'agisse de choses simples comme des costumes ou des accessoires, ou d'offres plus élaborées comme des personnages et des armes, ces achats en jeu ont largement divisé la communauté des joueurs. Bien gérés, ils permettent d'offrir du nouveau contenu à un prix raisonnable, mais mal utilisés, ils engendrent des « caisses à butin » et une mentalité générale de « payer pour gagner ». Cela crée des barrières financières artificielles à la réussite pour ceux qui ne peuvent T simplement investir dans un jeu déjà acheté. De plus, tout l'argent investi dans un titre spécifique est entièrement perdu lorsque le joueur passe à un autre jeu.
Cependant, avec l'essor des jeux basés sur la blockchain et des jetons non fongibles (NFT), tout cela est en train de changer. Un nouveau modèle de jeu émerge, basé sur la propriété d'actifs réels et une nouvelle structure de « jeu pour gagner ». Axie Infinity en est un PRIME exemple : un jeu en ligne basé sur des NFT et basé sur le jeu pour gagner, qui a suscité l'intérêt des utilisateurs du monde entier et est devenu le numéro 1. application décentralisée (dapp) dans l'écosystème blockchain Ethereum .
Cette révolution dans le jeu vidéo est appelée « GameFi ». GameFi incarne l'idée que les joueurs ne devraient T simplement gaspiller leur argent dans du contenu de jeu, mais plutôt investir leurs ressources dans des actifs qui peuvent prendre de la valeur et être revendus sur des Marchés secondaires.
La Technologies NFT rend cela possible, et les blockchains sous-jacentes permettent aux joueurs de gagner des devises ayant une valeur réelle. Cela a donné naissance à une nouvelle économie entièrement numérique, ONE non seulement récompense les utilisateurs pour leur engagement, mais offre également des services financiers faisant du jeu vidéo une source de revenus potentiellement lucrative.
Un nouveau type de paywall
Bien sûr, il faut souvent de l'argent pour gagner de l'argent. Nombre de ces jeux, tout en offrant de réelles possibilités de création de valeur, proposent également un prix d'entrée, un paiement initial pour un objet NFT ou des jetons, essentiel au mécanisme de jeu gagnant. Malheureusement, tous les nouveaux venus n'ont pas les moyens de s'impliquer, ce qui conduit à une situation similaire à celle du modèle « pay-to-win ».Axie InfinityDans ce jeu inspiré de Pokémon, les joueurs affrontent leurs « Axies » pour tenter de WIN de véritables récompenses. Pour commencer, il faut cependant posséder au moins trois de ces créatures virtuelles. Malheureusement, elles T onéreuses : ONE coûte actuellement au moins 70 $ sur la place de marché Axie, ce qui représente un total de 210 $ pour les nouveaux joueurs. Un coût prohibitif pour ceux qui souhaitent se lancer.
Heureusement, des approches innovantes sont en cours de développement pour favoriser une plus grande implication. Par exemple, de nouvelles guildes de jeu, commeYield Guild GamesAux Philippines, des actifs comme Axies sont prêtés aux nouveaux joueurs en échange d'une part de leurs bénéfices. Ainsi, les plus démunis peuvent s'impliquer immédiatement, tandis que les plus aisés peuvent générer un revenu passif. C'est un excellent exemple de la manière dont cette nouvelle économie virtuelle peut bénéficier aux joueurs à de multiples niveaux, et l'inclusivité sera essentielle à la construction de ce que l'on appelle désormais le métavers.
Le jeu blockchain et le métavers
Si vous n'êtes T familier avec le métavers, ce terme désigne un ensemble de services et d'univers numériques de plus en plus interconnectés et interopérables. C'est une vision ambitieuse, et de nombreuses plateformes traditionnelles peinent à offrir une véritable compatibilité, ce qui nécessite l'utilisation de divers systèmes greffés.
Heureusement, la blockchain simplifie considérablement ce problème. Les NFT et autres actifs décentralisés peuvent être transférés facilement sur plusieurs plateformes, à condition qu'ils soient connectés à une blockchain. De plus, les monnaies numériques utilisées sont appelées à devenir des formes omniprésentes de monnaie virtuelle, utilisables sur pratiquement tous les services futurs. Cela permettra de construire une économie pleinement fonctionnelle, essentiellement présente dans le cyberespace, révolutionnant la façon dont les joueurs interagissent avec leurs jeux préférés, entre eux et avec l'économie en général.
À cette fin, ce nouvel écosystème devrait offrir des avantages concrets aux utilisateurs du monde entier. La possibilité de générer des revenus et d'explorer un monde immense de divertissement proviendra d' un point d'accès unique, certes vaste, mais qui bouleversera de nombreux paradigmes existants en matière de création et de transfert de valeur, mais l'infrastructure de base est déjà en construction.
Il reste encore du travail à faire
Aussi stimulant et lucratif que cela puisse paraître, il reste encore du travail à faire. D' une ONE, les développeurs doivent encore trouver un équilibre entre les types d'objets disponibles à l'achat, la manière dont ils peuvent améliorer l'expérience des joueurs et leur interaction avec les autres jeux et Marchés. Si rien n'est fait, un problème de paiement pour gagner pourrait persister, un problème que la blockchain n'a T fondamentalement d'impact.
Une solution pourrait être de garantir que certains objets ne puissent être équipés qu'après avoir atteint un certain niveau ou rempli d'autres conditions. Par exemple, les métadonnées intégrées à un NFT pourraient définir un vêtement ou une arme comme utilisable uniquement lorsque son propriétaire a rempli des conditions de progression spécifiques. Ainsi, les joueurs seraient toujours libres d'acheter et d'échanger n'importe quel objet, mais un nouveau joueur aux moyens importants T pourrait pas gravir les échelons par l'achat. Ce n'est ONE exemple, mais il montre que le problème n'est T insurmontable.
Un autre obstacle potentiel réside dans le fait que de nombreuses blockchains existantes ne sont tout simplement T prêtes à gérer le volume de transactions requis par le système proposé. Les joueurs ne souhaiteront T attendre plusieurs minutes, voire plus, que les transferts soient effectués. Les transferts doivent être résolus sur la chaîne en quelques secondes.
Bien sûr, cela pourrait être atténué en choisissant le bon réseau sous-jacent sur lequel s'appuyer. Par exemple,Réseau Polygon Agit comme un système de deuxième couche pour la blockchain Ethereum et propose des transactions incroyablement économiques, réalisées en quelques secondes seulement. C'est pourquoi Polygon compte cinq fois plus d'applications décentralisées de jeux et de NFT que toute autre chaîne en dehors d' Ethereum , et que Polygon travaille déjà avec la majorité des plateformes de jeux et de NFT Web 3.0 basées sur la blockchain, telles que Decentraland,OpenSeaet The Sandbox.
En fin de compte, il est clair que non seulement les joueurs attendent un nouveau modèle, mais que le jeu basé sur la blockchain et les NFT offre également un tel modèle. Les progrès sont un BIT lents, mais de plus en plus de développeurs commencent à en prendre conscience, et la première « killer app » ne tardera T à voir le jour. Les entreprises qui n'agissent pas rapidement risquent de devoir rattraper leur retard avant même de s'en rendre compte.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.