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Le jeu est lancé : la chasse aux modèles de jeu Web 3

GameFi sera plus grand que juste Axie Infinity.

(Nik Korba/Unsplash)
(Nik Korba/Unsplash)

Le jeu Web 3, ou GameFi, a transformé le monde des Crypto , représentant 49 % de l'utilisation de la blockchain dans le secteur. Plus de 1,4 million de portefeuilles actifs uniques ont interagi avec des jeux blockchain en 2021, et les investisseurs en capital-risque ont investi plus de 4 milliards de dollars dans GameFi.

La croissance des NFT (jetons non fongibles) a accéléré l’année dernière le développement de GameFi.Rapport sur le jeu Blockchain 2021 DappRadar a souligné que les NFT « de jeu » avaient un volume d'échange de plus de 4,5 milliards de dollars et représentaient 20 % du total des ventes de NFT en 2021. Une grande partie de cela a été déclenchée par la croissance fulgurante des jetons play-to-earn (P2E), en particulier ceux d' un jeu - Axie Infinity.

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Mais les réactions négatives et l'effondrement des économies de jetons ont changé le regard des joueurs, des développeurs et des investisseurs sur cette industrie naissante. Pourtant, le P2E n'est T un feu de paille basé sur un jeu à succès, mais une voie potentielle pour le déploiement et le développement de nombreux nouveaux modèles tokenomiques comblant le fossé entre les expériences de jeu et les incitations économiques. La recherche de nouveaux modèles est en cours.

Axie Infinity, le catalyseur

Axie Infinity, qui est construit sur la blockchain Ethereum , a vu le prix de son jeton AXS augmenter de façon exponentielle de 31 500 % en 2021. Axie a été le premier jeu à démontrer un modèle de tokenomics innovant dans les jeux et à offrir de grandes incitations économiques aux masses.

Son modèle comportait deux ensembles de jetons dont la valeur s'accumulait différemment. Le jeton AXS était le jeton de gouvernance, tandis que le jeton SLP était distribué sous forme de récompenses en jeu. Les jetons SLP pouvaient être vendus sur des plateformes d'échange ou utilisés pour créer de nouvelles créatures numériques adorables. L'élevage d'Axies nécessitait les deux jetons et créait des NFT vendables sur les plateformes NFT. Cette économie multi-jetons et leur interaction ont créé un modèle économique révolutionnaire pour le jeu.

Voir aussi :Trois définitions de la Tokenomics | Analyses

Cependant, la popularité du jeu a exercé une pression extrême sur sa tokénomique. Le rythme de création des SLP était cinq fois supérieur à leur taux de « brûlure », c'est-à-dire à leur taux de retrait de la circulation. Cela a entraîné une chute brutale du prix des jetons SLP , rendant le jeu peu attractif pour les utilisateurs. Il était alors impossible de jouer au jeu sans avoir acheté des milliers de dollars de NFT.

Pourtant, la capitalisation boursière de 3 milliards de dollars d' Axie Infinity et son chiffre d'affaires annualisé impressionnant de 1,2 milliard de dollars laissent entrevoir une opportunité considérable dans les jeux P2E. La valorisation d'Axie Infinity a à la fois intrigué et dissuadé les joueurs et les entreprises du secteur traditionnel du jeu vidéo.

Le secteur du jeu répond à GameFi

Fort de la popularité d'Axie, le studio de jeu vidéo mondial Ubisoft a annoncé Ubisoft Quartz, une plateforme de collection et d'échange de NFT de jeux vidéo. Cependant, la réaction des joueurs de sa communauté a été immense, et le projet a connu une fin silencieuse. Les joueurs ont été dégoûtés par l'accaparement flagrant des revenus d'un modèle NFT, qui n'apportait que peu d'amélioration à l'expérience de jeu globale.

Au début du mois dernier, le prix du SLP d'Axie s'est effondré, suscitant des inquiétudes quant à la pérennité du modèle tokenomique du jeu. D'après nos entretiens, il semble que les développeurs de jeux Web 3 soient largement convaincus que le modèle P2E d'Axie pourrait ne pas être viable.

Roby John, fondateur de SuperGaming, ONEun des plus grands studios de jeux vidéo indiens, a déclaré sans détour que « les modèles actuels de Crypto tokenomiques ressemblent davantage à du marketing multiniveau (MLM) ou à des systèmes pyramidaux. Si le nombre d'utilisateurs reste faible ou stable, c'est tout le modèle qui s'effondre. »

Si cela n'a pas entamé l'enthousiasme autour de GameFi, cela a incité les développeurs sérieux à se lancer dans la quête de nouveaux modèles de tokenomics. Shreyansh Singh, directeur de Polygon Studios, estime que le potentiel de GameFi pour créer un écosystème financier complet autour du jeu, incluant des microcrédits pour les actifs du jeu, est immense. Mais cela nécessitera des modèles entièrement nouveaux.

« L’écosystème Web 2.0 n’a pas d’expérience en matière de tokenomics, et l’écosystème Web 3.0 n’a pas d’expérience en matière de développement de jeux », a-t-il déclaré.

La chasse aux nouveaux modèles GameFi

Plusieurs modèles sont actuellement testés. Ish Goel, du jeu Web 3 PlotX, estime que les jeux P2E basés sur les compétences connaîtront une forte adoption. Il gamifie les Marchés de prédiction avec un jeton P2E et a constaté une bonne adoption lors de son premier déploiement.

Selon Vish, l'accumulation et la destruction de valeur deviennent toutes deux importantes dans la tokenomics des jeux vidéo de nouvelle génération. Il estime que Star Atlas, sur la blockchain Solana , semble incarner un modèle économique similaire au monde réel. En créant un métavers stratégique et expansif, incitant à la construction de villes, de navires de guerre, FORTH, il imite les modèles d'aménagement du territoire et d'appréciation des prix que nous observons dans le monde réel.

Voir aussi :Pourquoi l'Inde n'achète T (encore) de NFT | Analyses

Le mois dernier, Siddhart Menon, cofondateur de WazirX, une plateforme d'échange de Crypto indienne, et John de SuperGaming ont annoncé le lancement de Tegro Games. Siddharth a dévoilé leur projet de construction d'un modèle de jeu durable grâce à une catégorisation efficace des éléments du Web 2.0 et 3.

Tegro a classé les modèles de jeux Web 3 en quatre générations, combinant NFT et jetons fongibles. La génération 0 regroupe les jeux NFT purs pour les jeux à faible fréquence d'échange. La génération 1 est conçue pour une liquidité accrue et une combinaison de jeux fongibles et non fongibles. La génération 2 est conçue pour un approvisionnement prévisible et une liquidité à long terme. La génération 3 est un jeu P2E pur, comparable à une économie de services ou à une économie de l'emploi. Enfin, la génération 4 est liée à la gouvernance économique.

« Nous sommes désormais à un point de bascule où chaque grand jeu vidéo a mis en place une stratégie Web 3. Cependant, la plupart commenceront par des jeux purement NFT, ce qui ne protège T durablement les joueurs », a déclaré Menon.

La recherche de modèles tokenomiques permettant de trouver le juste équilibre entre expériences de jeu et incitations économiques est en cours. Compte tenu du temps nécessaire au développement d'un jeu, on peut s'attendre à ce que divers modèles GameFi arrivent sur le marché au cours des 18 prochains mois.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Tanvi Ratna

Tanvi Ratna est une experte en Juridique possédant une expérience internationale et interdisciplinaire dans le domaine de la blockchain et des Cryptomonnaie . Elle a précédemment travaillé sur la blockchain chez EY Inde et a été chargée de recherche sur la réglementation des Cryptomonnaie auprès de la New America Foundation. Elle a mené une longue carrière de conseillère Juridique auprès de décideurs internationaux de premier plan, notamment auprès du PRIME ministre indien, de la Commission des affaires étrangères des États-Unis au Capitole, ainsi que de plusieurs ministères et gouvernements d'État en Inde. Elle est titulaire d'une licence en ingénierie de Georgia Tech et d'un master en Juridique publiques de l'université de Georgetown et de la Lee Kuan Yew School of Public Juridique.

Tanvi Ratna