- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Ігри Telegram Tap-to-Earn сприятимуть успіху Web3 Gaming у 2025 році
Якщо ігри Web3 хочуть розкрити свій повний потенціал як каталізатор впровадження блокчейну, їм потрібно відзначити успіх Telegram.

Ігрова екосистема Telegram процвітає з іграми «натисни, щоб заробити» та клікерними іграми, які використовують усталену базу платформи з понад 950 мільйонів користувачів. Відповідно до Звіт про ігри Telegram за 3 квартал 2024 року, найпопулярніші ігри, такі як Hamster Kombat і Catizan, залучили сотні тисяч активних користувачів за кілька тижнів, підкреслюючи привабливість підходу «міні-додатка» започаткований WeChat.
Тим не менш, зростання і падіння незграбних ігор на основі блокчейну, таких як Axie Infinity , які боролися з утриманням користувачів, є нагадуванням про те, що ігри Web3 T завжди мали шалений успіх. Якщо цей сегмент хоче повністю розкрити свій потенціал як каталізатора впровадження блокчейну, він міг би чомусь Навчання з успішного підходу Telegram. Я передбачаю, що модель міні-додатка Telegram стане найбільшим рушієм зростання ігор Web3 у 2025 році.
Чим ігрова екосистема Telegram приваблює користувачів
Ринкова вартість ігор Web3 перевищена 3 мільярди доларів у 2023 році та може сягнути 90 мільярдів доларів до 2030 року. Маючи понад 950 мільйонів користувачів, клікерні ігри Telegram залучають гравців з будь-якого походження основними правилами та веселим ігровим процесом, які дозволяють їм заробляти внутрішньоігрову валюту та інші предмети, а також токени для нові ігри. На відміну від традиційно високої вартості залучення користувачів для бірж та інших компаній—оцінюється від засновника Notcoin Саші Плотвінова за ціною від 10 до 15 доларів — Telegram підключає гравців менше ніж за 1 долар за користувача.
Цей економічно ефективний підхід дав змогу невеликим командам розробників за кілька тижнів зібрати мільйони користувачів, лише у вересні 2024 року було зареєстровано понад три мільйони активних гаманців лише у дев’яти іграх, що рідко спостерігається в традиційній ігровій індустрії. Величезна крипто-дружня аудиторія Telegram і легкість розробки QUICK HTML5-міні-ігор, що керуються відгуками, є ключовими факторами цього надзвичайного сплеску.
Дозволяючи гравцям заробляти нагороди, володіти токенізованими активами та торгувати цінними предметами в грі, такими як скіни та зброя, платформа вводить гравців у світ блокчейну в доступній та захоплюючій формі. Користувачі можуть почати грати відразу, не завантажуючи жодних додаткових програм чи інструментів, оскільки ігри безпосередньо інтегровані в платформу, що зменшує звичайні моменти тертя, пов’язані з підключенням користувачів, які не використовують криптовалюту, до ігор Web3. Інтеграція популярні ігрові IP-адреси такі як Ragnarok від Delabs ще більше підвищують привабливість ігрової екосистеми Telegram Web3, приносячи улюблені ігри з високою привабливістю на платформу.
Постійна проблема утримання користувачів
Ігрова екосистема Telegram Web3 вражає, а клікерні ігри приносять платформі додатковий прибуток 50 мільйонів користувачів цього року. Однак утримання користувачів залишається актуальною проблемою. Хоча клікерні ігри здатні швидко залучити велику кількість користувачів, увага цих користувачів часто слабшає через обмежену різноманітність, просту ігрову механіку, якій бракує глибини та складності традиційних ігор, і насиченість ринку.
Щоб ігрова екосистема Telegram процвітала, вона має вийти за межі кран-ігор і airdrops до чогось більш привабливого та стійкого в довгостроковій перспективі, роблячи ігри досить складними та різноманітними, щоб підтримувати інтерес до повторюваних ігор з обмеженою функціональністю. Щоб уникнути масового відходу користувачів після того, як початкове хвилювання зникне, ігри Telegram повинні використовувати такі стратегії утримання користувачів, як наведені нижче, які сприяють залученню та сприяють більшій цілеспрямованості в грі.
1. Налаштування щоденних викликів і смуг
закінчено 40% геймерів web3 витрачають більше 10 годин на тиждень, граючи в ігри Web3, що підкреслює апетит до ігор на основі блокчейну, які надають винагороди та стимули. Гравці, які беруть участь у щоденних завданнях, мають вищі показники утримання, ніж гравці, обмежені одноразовими квестами. Щоденна взаємодія сприяє формуванню звички та змушує гравців повертатися, будуючи розпорядок дня, який дозволяє іграм будувати глибші стосунки з гравцями.
Надання регулярних викликів підтримує інтерес користувачів завдяки невеликим, але постійним винагородам, які допомагають перетворити випадкових користувачів на довгострокових учасників. Захоплююча тактика Hamster Kombat призвела до зростання MAU 110 мільйонів, тоді як TG Tap Miner дозволяє гравцям збільшити їх Крипто.
2. використання персоналізація та сегментація
Безперервна взаємодія виграє від персоналізованого досвіду. Наприклад, сегментація гравців на такі категорії, як «кити», «дельфіни» та «риби», дозволяє іграм адаптувати вміст і винагороди відповідно до рівня залученості, роблячи ігровий процес більш задовільним та індивідуальним.
Гравці Web3 вже звикли до володіння цифровими активами та NFT. Цілеспрямована взаємодія, як-от високооктанове TON Racing League гра що дозволяє гравцям володіти, покращувати та обмінювати унікальні гоночні транспортні засоби як NFT, може поглибити зв’язок між гравцями, пропонуючи їм вміст і нагороди, які резонують глибше, ніж стандартні квести.
3. Розбудова економіки, керованої громадою
Web3 забезпечує економіку, керовану спільнотою, де гравці можуть вільно купувати, торгувати або продавати внутрішньоігрові предмети та активи. Ці взаємодії створюють цикл зворотного зв’язку взаємодії, унікальний для простору блокчейну, де участь гравців є важливою для економіки гри та спільноти. Ігри, які використовують торгівлю спільнотою та оновлення вмісту в режимі реального часу, керовані гравцями, заохочують органічну взаємодію, яка підвищує лояльність і задоволення гравців.
4. Злиття з більш традиційними ігровими моделями
29 із 40 найбільших у світі компаній, що займаються відеоіграми, інвестують у блокчейн-ігри, зокрема Microsoft, Tencent, Sony та Nintendo. Оскільки наближається наступний Крипто ринок, ці цифри, ймовірно, продовжуватимуть зростати у 2025 році та далі. Майбутнє ігор Web3 неминуче з’єднається з більш традиційними моделями, поєднуючи багатший досвід користувача з більш складною грою та спираючись на успіх моделі міні-додатків Telegram.
Примітка: Погляди, висловлені в цьому стовпці, належать автору і не обов'язково відображають погляди CoinDesk, Inc. або її власників та афіліатів.
Anton Umnov
Антон Умнов є співзасновником і генеральним директором Геліка, провідна платформа аналізу даних, маркетингу та керування іграми. Антон — серійний підприємець і лідер із продуктів із понад 15-річним досвідом створення та комерціалізації даних і аналітичних продуктів у сферах фінтех, Крипто та технологій. До Геліки Антон обіймав посаду віце-президента з даних і аналізу в Drop, фінтех-компанії, і керівника аналітики в Nielsen, ONE з найбільших світових аналітичних компаній.
