- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюдослідження
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
У Метавсесвіті важливий геймплей
«Друге життя» порівнюють з деякими метавсесвітом блокбастера, який існує сьогодні, пише Пол Броуді з EY.

Метавсесвіт, заснований на блокчейні, зараз є HOT темою, оскільки він поєднує в собі два найбільші рушії трансформації Технології індустрії, які існують протягом тривалого часу, залучаючи мільйони користувачів і учасників – захоплюючий цифровий досвід і комерцію на основі зацікавлених сторін.
Нові екосистеми, засновані на блокчейні, зробили різниці в тому, що пропонують користувачам постійну частку в екосистемі. Тим не менш, це дуже нагадує Second Life, ще один дуже успішний захоплюючий світ, який привернув широку увагу десять років тому, і порівнює його з деякими блокбастерами, які існують сьогодні.
Пол Броуді — глобальний лідер блокчейну EY і оглядач CoinDesk .
На верхньому рівні є два важливі висновки для компаній, які хочуть увійти в метавсесвіт.
Перший полягає в тому, що спільнота є потужною та надзвичайно довговічною. Хоча Second Life, можливо, більше не потрапляє в заголовки, вона має надзвичайно постійну та лояльну базу користувачів, навіть якщо вона не величезна. Він також має міцну економіку, яка розвивається завдяки постійним продажам нерухомості у цьому віртуальному світі.

Другий висновок полягає в тому, що, незважаючи на те, що спільнота живе, саме ігровий процес сприяє десяткам мільйонів користувачів. Усі найбільші захоплюючі цифрові можливості мають те саме: усі вони є іграми. Різниця між десятками тисяч і десятками мільйонів користувачів щомісяця — це різниця між 3D-світом, створеним для спілкування, і ONE , який керується ігровим процесом із інтегрованими соціальними зв’язками.
Наступна велика річ: ігри, керовані зацікавленими сторонами?
Що ще T перевірено, так це те, чи можна створити високопродуктивний ігровий процес в ONE із нових децентралізованих екосистем, які зараз формуються. Існують технічні проблеми, пов’язані з роботою блокчейнів, які T роблять це простим, але якби це було зроблено успішно, це суттєво потрясло б екосистеми ігор і метавсесвіту. Найуспішніші ігри, як правило, створювали сильні зацікавлені спільноти від звичайних гравців до організованих команд і надзвичайно успішних особистостей із потокового передавання. Досі ці спільноти насправді T мали жодної участі в самій грі.
Ігри, керовані зацікавленими сторонами, можуть мати великий вплив на саму культуру ігор, яка не завжди відома як тепла та дружня. Особистості в ігровій індустрії опиняються на невпинній біговій доріжці без жодної сітки безпеки. На додачу до і без того жорстокої культури, жінки, представники меншин і члени ЛГБТК-спільноти часто стикаються з невпинними залякуваннями в стрічках коментарів і на онлайн-форумах. (Щоб зрозуміти, наскільки корисною, хоч і грубою, є ця екосистема, перегляньте цю чудову Стаття Washington Post.)
Модель, керована зацікавленими сторонами, яка винагороджує великих Автори постійною часткою в екосистемі в цілому, а не лише їхньою власною продуктивністю, може допомогти збалансувати злети та падіння бізнесу для окремих осіб. А для власників спільнот, які мають економічну частку в екосистемі в цілому, загроза економічної конфіскації за потворну поведінку також може мати потужний стримуючий ефект. Це KEEP задоволення від ігор, у чому суть.
Погляди, викладені в цій статті, належать Полу Броуді і не обов’язково відображають погляди глобальної організації EY або її фірм-членів.
Remarque : Les opinions exprimées dans cette colonne sont celles de l'auteur et ne reflètent pas nécessairement celles de CoinDesk, Inc. ou de ses propriétaires et affiliés.
Paul Brody
Paul Brody is Global Blockchain Leader for EY (Ernst & Young). Under his leadership, EY is established a global presence in the blockchain space with a particular focus on public blockchains, assurance, and business application development in the Ethereum ecosystem.
