- Повернутися до менюЦіни
- Повернутися до менюДослідження
- Повернутися до менюКонсенсус
- Повернутися до менюСпонсорський матеріал
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до меню
- Повернутися до менюВебінари та Заходи
Як створити власне онлайн-шоу ігор
Засновник JokeRace Девід Фелпс пише про те, як нещодавні інновації розблокували нові споживчі Крипто .

Протягом кількох днів кожного року ми всі в захваті від споживачів Крипто з ONE причини:
Ігрові шоу.
«Божевільні реалії». «Любов на кредитному плечі». «Крипто ».
Завдання полягало в тому, щоб дозволити будь-кому робити це стабільно.
Дотепер.
Уявіть собі це. Минуло кілька років, і протокол хоче запустити власну версію «Shark Tank» як новий вид хакатону: ONE , де спільнота налаштовується, щоб голосувати за свої улюблені проекти.
Ця функція є частиною CoinDesk Тиждень маркетингу Web3. Девід Фелпс є співзасновником JokeRace, який дозволяє будь-кому розгортати конкурси в понад 90 мережах, щоб запускати, розвивати та монетизувати спільноти
Проекти-переможці отримують величезні винагороди, проекти, що програли, отримують визнання та облікові записи в ланцюжку за досягнення, а домашня аудиторія отримує бали як від ланцюжка, так і від кожного проекту, за який вони проголосували.
І учасники, і виборці платять, тому що для них це варте грошей, статусу, можливостей, соціальних зв’язків і потенційних призів, які вони заробляють. І це дозволяє творцям ігрових шоу заробляти так багато, як ніколи раніше.
А тепер уявіть більше. «Вижив». «Голос». «Американський ідол». «Холостяк». «Острів кохання». Усі учасники змагань і нові способи заробити репутацію, отримати нагороди та співпрацювати в суспільстві.
Або думати навіть більше, ніж це. А монетизується «Полювання на товар». Президентські дебати з аудиторією в прямому ефірі – голосування за відповідями. «Греммі» та «Оскар» із глядачами, які вибирають переможця.
Будь-який автор міг би організовувати ігрові шоу, щоб їхні шанувальники вирішували, з ким їм співпрацювати. Який трек вони випускають. Який найбільш переконливий аргумент, який вони можуть навести щодо майбутніх тенденцій.
І все це буде побудовано на фінансових та репутаційних рейках, щоб кожен міг заробити.
Що означає:
Усе це можна зробити лише в мережі, зокрема через нас за адресою JokeRace. Будь-ким. Не потрібно турбуватися про один рядок коду.
Є багато причин, чому це було T раніше – високі збори GAS , високі накладні витрати на керування технологіями та труднощі, які дозволяли будь-кому платити за голосування – але головна з ONE полягає в тому, що було важко запропонувати суттєві винагороди для всіх, хто бере участь у ігрове шоу.
В ігрових шоу на карту поставлена буквально якась винагорода. Ця винагорода зазвичай фінансова: ви отримуєте грошовий приз. Іноді це впливає на репутацію: ви хочете отримати статус переможця або підтримувати переможця. І в RARE випадках це соціально; ви створюєте спільноту з іншими, щоб підтримати улюбленого кандидата. Найкращі ігрові шоу часто поєднують одночасно елементи фінансової, репутаційної та соціальної винагороди.
Ігрове шоу без будь-яких винагород — це досить приречена категорія, і ми маємо назву для цієї проклятої вертикалі в Крипто: управління. У певному сенсі управління — це просто ігрове шоу без стимулів чи винагород, і все ж у галузі, *побудованій на* стимулах і винагородах, ми наполягали на тому, що єдині типи рішень, які будь-хто може приймати в мережі, — це управління без винагороди.
чому Ви можете стверджувати, що винагороди руйнують цілісність рішення (можливо), але справжня відповідь полягає в тому, що ми T хотіли робити нічого в ланцюжку, що дозволило б отримати ці винагороди.
Це T було до запуск EIP-4844 у березні, який знизив комісії на рівні 2 більш ніж у 100 разів, що стало стабільним для запуску соціальних процесів у мережі Ethereum. І T після того, як ми запровадили принцип «будь-хто може голосувати», з’явився спосіб для будь-кого брати участь у голосуванні в мережі.
Це перший випадок, коли було можливо створити ігрові шоу, подібні до наведених вище. І тепер, коли працювати в ланцюжку дешево та швидко, ми бачимо, що винагорода від запуску ігрових шоу в ланцюжку може бути величезною.
Дозвольте мені розібрати це BIT глибше, щоб показати, наскільки дивною є ця можливість для всіх сторін: учасників, глядачів і творців ігрового шоу.
По-перше, і найочевидніше, учасники можуть заробляти на перемозі. Повторюване шоу може дати нагороди всім гравцям і командам у певну ніч, включно з тими з найнижчим рейтингом, які вибувають.
Це здається досить зрозумілим, але дозвольте підкреслити: конкурсанти також можуть заробляти на програшний. Навіть якщо програші нічого не заробляють, вони все одно заробляють репутацію в мережі.
Кожен, хто голосує за конкурсанта, засвідчує, що він йому сподобався. Це потужний соціальний графік без дозволу даних, який учасники можуть використовувати для майбутніх спільнот, можливостей працевлаштування, статусу, соціальних зв’язків і, так, airdrops. (Наприклад, якщо ви виграли на вечорі караоке, музичний проект міг би зробити гірше, ніж перекинути вам свій жетон.)
Уявіть, що ви запускаєте всі рівні ігрових шоу: голосування визначає учасників, голосування визначає фіналістів, голосування визначає переможців. Репутація, яку заробляє кожен, створить потужні графіки підтвердження цінності, набагато важливішого показника, ніж підтвердження людяності, щоб допомогти людям знайти екосистеми, де ми найбільше цінуємося.
По-друге, глядачі теж можуть заробляти. Американські правила азартних ігор обмежують виплати виборцям учасників-переможців, але можна уявити можливості ставок, хабарі та винагороди за кордоном.
А як же в Америці? Виборці ще можуть заробити іншим способом. Наприклад, вони можуть заробляти NFT, токени або бали кожного разу, коли голосують. Плата, яку вони платять за голосування, може бути використана для купівлі токена. Вони можуть навіть обмінятися або продати свої права голосу (не фінансові поради).
Дивіться також: Чому Крипто повинні піклуватися про токеноміку
Але знову ж таки, вони створять репутацію, незважаючи ні на що. Уявіть собі, що ви голосуєте за безіменного учасника, який згодом став знаменитістю, і можете довести, що ви не лише допомогли його відкрити, але й підштовхнули його до слави.
Уявіть, що ви змогли знайти друзів навколо цього учасника, з якими ви можете зв’язатися по всьому світу. І уявіть, що все це знову дає вам право на майбутні спільноти, статус, соціальні зв’язки та аеродроми. Лише соціальний графік для вимірювання спільних смаків користувачів може стати найціннішим протоколом для створення додатків для дружби чи знайомств.
І головне, творці конкурсу заробляють. А заробляти вони можуть трьома способами:
1. Дані
Працюючи в ланцюжку, творці матимуть доступ до інформації в ланцюжку про своїх учасників – які протоколи DeFi вони використовують, які NFT вони купують, до яких спільнот вони приєдналися.
Найпростіший спосіб використовувати ці дані – це спонсорство. Наприклад, Переспів, який запускає регулярне шоу міні-ігор на JokeRace, щоб вирішити, хто з’явиться в його подкасті, нещодавно працював із постачальником даних гаманця Белло щоб визначити, що 20% їхніх користувачів були такими Zerion користувачів. Цього розуміння було достатньо, щоб Zerion спонсорував весь сезон.
Але ці дані можуть бути дуже корисними іншими способами. Це може допомогти творцям зрозуміти цінності їх спільноти. Це може дати їм можливість залучити до шоу інших гравців і суддів, які, як доведено, популярні в їхній спільноті. І це може спонукати інші ігрові шоу, продукти та протоколи також захотіти винагородити кожного, хто брав участь.
Усе це є величезним відкриттям для зростання шоу.
2. Токенізація
Можливо, вам потрібен жетон для голосування. Можливо, голосування дає вам право купити токен. Можливо, голосування дає вам право отримати розсилку за токен. Можливо, оплата за голосування служить для придбання вам жетона. Можливо, маркер просто використовується для вибору учасників, які з’являться на шоу. Або, можливо, жетон просто використано для останнього раунду.
Для підтримки токена для проекту можлива нескінченна гейміфікація.
3. Безпосередньо з самого шоу
Найважливіше те, що творці конкурсів можуть монетизувати безпосередньо з шоу, яке вони ведуть. В ігровому шоу з 1000 учасників і призами в тисячі доларів вони, ймовірно, можуть стягувати 10-20 доларів за вхід і заробляти кілька тисяч доларів.
Але в ігровому шоу з вісьмома учасниками та десятками тисяч виборців вони могли дозволити будь-кому платити за голос – скажімо, 1 долар за голос – і потенційно заробити набагато більше. І це для одного епізоду з відносно невеликою аудиторією.
Тепер уявіть, як це може масштабуватися з часом. Оскільки творець конкурсу підвищує ціни на гру, він може використати ці гроші, щоб запропонувати більші винагороди. Тоді більші винагороди можуть виправдати вищі ціни тощо. Протягом кількох років вони можуть збільшувати фінансові стимули в геометричній прогресії — і стабільно.
Уявіть собі, що це масштабно, і творці заробляють мільйони.
Ігрові шоу — це лише ONE із випадків використання, але вони є ONE: коли EigenLayer представив вісім учасників, щоб вибрати їх наступним підтримуваним жетоном ліквідного ставки, вони залучили десятки тисяч голосуючих, які заплатили за участь.
Дивіться також: «Це модифікація, але на стероїдах»: Марк Лонг про майбутнє ігор
Ви можете уявити, як це виглядатиме в масштабі для чогось на кшталт, скажімо, «Міс Бумбум»: бразильський конкурс краси на «найкращі сідниці», який зібрав понад два мільйони голосів на певному конкурсі.
Як би (нехай простить мене) міс Бумбум виглядала на ланцюжку? Що ж, неймовірно те, що це T навіть неможливо до цього тижня – не лише через низьку плату GAS , а й тому, що ми є першим інструментом конкурсу, який коли-небудь дозволяв будь-кому голосувати. До цього часу дозволити будь-кому голосувати було б рецептом для випадкових ботів, які надають випадкову кількість голосів.
Але коли ви будуєтесь на грошових рейках, які дозволяють стягувати плату за голос, ви можете відкрити змагання для будь-кого, пропорційно тому, як вони платять. І враховуючи потенційні винагороди, а також задоволення від гри, люди готові платити суттєво, якщо ви добре розробите свою механіку.
Звичайно, частина механіки означає створення сильного соціального бренду, пряму трансляцію на таких платформах, як Несамотній, а також витратити час на те, щоб узгодити стимули для всіх учасників. Створити хороше ігрове шоу нелегко.
Але цього тижня принаймні стало легше. Тому що, якщо ви створите ONE – а сьогодні ONE може зробити будь-хто – ви зможете побудувати цілий власний бізнес у споживчих соціальних мережах на блокчейнах, не написавши жодного рядка коду.
Попередню версію цієї статті опублікував Девід Фелпс.
David Phelps
Девід Фелпс є співзасновником JokeRace, який дозволяє будь-кому розгортати конкурси в понад 90 мережах, щоб запускати, розвивати та монетизувати спільноти. Він є тричі засновником, твітить @divine_economy і пише про Крипто та технології на <a href="http://davidphelps.substack.com">http://davidphelps.substack.com</a> .
