Logo
Поділитися цією статтею

П’єріна Меріно: переосмислення соціальних мереж для метавсесвіту

Зустрічайте 30-річного венесуельця, засновника FlickPlay, HOT соціальної метавсесвітньої платформи. Merino з’явиться на фестивалі CoinDesk Consensus 2022.

(Pierina Merino)
(Pierina Merino)

Для П’єріни Меріно виїхати з Венесуели було простою справою.

У 16 років вона закінчила середню школу в рідному місті Сьюдад-Болівар. Але оскільки країна опинилася в спіралі економічної кризи та насильства, вона T могла святкувати. Зрозуміло, що родина Меріно мала параноїк щодо безпеки, тому вона навіть T прийшла на власну церемонію вручення дипломів.

Продовження Нижче
Не пропустіть жодної історії.Підпишіться на розсилку Crypto for Advisors вже сьогодні. Переглянути Всі Розсилки

«Це була ситуація у Венесуелі, коли панував повний хаос – життя чи смерть, і між ними T було розмежування», – сказала вона.

«У якийсь момент я хотів піти в архітектурну школу, але в країні, яка занепадала, думати про те, щоб стати архітектором, T було сенсу».

Ця стаття є частиною Шлях до консенсусу, серія, присвячена спікерам і великим ідеям, які вони обговорюватимуть Консенсус 2022, фестиваль року CoinDesk 9-12 червня в Остіні, Техас. Навчання більше.

Вона пішла, щоб здійснити свою мрію. Зараз, коли їй ще лише 30 років, Меріно реалізувала не лише свої архітектурні амбіції, але й багато іншого. Вона досягла успіху завдяки інноваційному дизайну ювелірних виробів і нещодавно створенню соціальної мережі FlickPlay. метавсесвіт платформа, яка може стати наступною великою справою.

«Таке відчуття, що все обертається по колу», — сказала вона. «Чи знав я, що все буде так узгоджено, як сюжетна лінія? Абсолютно ні».

Сюжетні лінії та оповідання часто важливі для Меріно, особливо коли обговорюється Flickplay, який вона описує, для простоти, як «помісь TikTok і Pokemon Go».

Завдяки фільтрам доповненої реальності (AR) FlickPlay користувачі переміщуються реальними містами за допомогою інтерактивної карти, на якій вони можуть знайти незамінні токени (NFT) і цифрові предмети колекціонування (або «фліпи») у фізичних місцях у вигляді об’єктів і носіїв. Твори мистецтва, наприклад, можна знайти та зібрати зі стін чи інших приміщень. Користувачі створюють відео, на яких вони можуть розмахувати своїми NFT і Flicks, зміцнюючи свій соціальний статус за допомогою лайків, коментарів і заробітку FlickCoins, валюти в програмі. «Соціальний графік» відображає соціальну історію та історію власності NFT і Flicks на платформі.

«Я можу з упевненістю сказати, що ми є першою соціальною екосистемою, де CORE власності є основним фактором статусу», — сказав Меріно.

«Наша теза полягає в тому, що для того, щоб справді бути метавсесвітом у реальному світі, вам потрібно проникнути в кожен шар наших міст і суспільства, а також у те, як вони працюють разом і співіснують одне з одним».

Аватар користувача — Флікі, вирячеокий хамелеон, якого можна одягати, змінювати та розфарбовувати за смаком. У нього навіть є власний міф про походження, який пояснює, що його прислали на цю планету з іншої точки Всесвіту, щоб спостерігати за людьми: «Під час Технології революції на Землі група інноваторів виявила, що Флікі маскується ONE зі стін у своїй студії. Вони експериментували з новим пристроєм, який використовував AR, і, відкривши Flicky, вони дізналися про Flickverse, інший вимір у нашому світі».

Наразі близько трьох десятків міст США, включаючи Атланту, Лос-Анджелес, Маямі та Нью-Йорк, підписали угоди, що дозволяють гейміфікованому додатку накладати свій метавсесвіт на їхні вулиці. З 23 співробітниками FlickPlay наразі зібрала 6,3 мільйона доларів, і понад 90 000 людей зареєструвалися на розіграш, пропонуючи можливість «викарбувати Flicky» через платформу метавсесвіту The Sandbox, з якою у квітні компанія підписала партнерство, дозволяючи гравцям використовувати блокчейн. актив на обох платформах. Тим часом бренд De Soi від Кеті Перрі також бере участь у акції, пропонуючи свої безалкогольні напої споживачам, які збирають NFT під час гри у FlickPlay.

Коли минулого року Ніколь Квін з Lightspeed Venture Partners оголосила про інвестиції своєї компанії у FlickPlay, вона назвала його «соціальним додатком, що визначає жанр».

«Те, що лінзи Snap зробили для селфі, FlickPlay має намір зробити для решти світу», — написала вона.

(FlickPlay)
(FlickPlay)

Меринос походить з родини іммігрантів. Батьки її батька були іспанцями, а її дідусь по материнській лінії, який був сицилійцем, мав особливо драматичну історію розбагатіння. Він переїхав до Венесуели в 1950-х роках, будучи підлітком, і, попрацювавши шахтарем, згодом став успішним підприємцем у індустрії гостинності. Меріно чудово усвідомлює, як його історія вплинула на її кар’єру.

«Коли я була достатньо дорослою, щоб Навчання про те, чого він досяг у Венесуелі, це було неймовірно, тому що він походить із нічого», — сказала вона. «Йому вдалося побудувати величезний готель у нашому рідному місті та справді створити свою репутацію неймовірного оператора, якого поважали як професійно, так і як Human. Це було неймовірно надихаючим».

Її власні батьки продовжували працювати в сфері гостинності та туризму, і вони були зацікавлені, щоб їхні троє дітей (у Мерино є брат і сестра) подорожували з раннього віку.

«Ми завжди думали про те, що наші діти повинні навчатися за кордоном, щоб дати їм ширше бачення світу, бути більш толерантними», — сказав батько Меріно, Юрій. «І якщо вони повернуться до Венесуели, то зроблять це з дещо іншої точки зору».

Від’їзд Меріно після закінчення середньої школи був ще більш актуальним через економічні потрясіння та різке зростання рівня злочинності, які переживала Венесуела під керівництвом лівого вогнища Уго Чавеса. Приблизно в той час її тітку викрали – звичайне явище в країні в останні роки – перш ніж зрештою її звільнили.

«Ми T хотіли, щоб наші діти жили так, у країні, де було стільки безпеки, стільки політичних проблем і постійної небезпеки», – сказав Юрій Меріно.

(FlickPlay)
(FlickPlay)

Карлос Адаме, генеральний директор і співзасновник Piñata Farms, є близьким другом Merino. Її міграційне походження, на його думку, було ключовим у її професійній мотивації.

«ONE із уявлень підприємців, які я вважаю найсильнішими, коли я інвестую в стартапи, а також ідентифікую їх, є ті, які мають менталітет, що вони спалили всі човни, шляху назад немає», — сказав він.

«Ви мислите дуже стратегічно і щодня. Це не таке: «Якщо це вийде, круто, це весело». Ні, це як: "Я повинен зробити так, щоб ця WIN". І це у неї є, тому я думаю, що це величезний, величезний плюс для неї».

Меріно спочатку поїхала до Монреаля, де продовжила освіту з метою стати архітектором. Після переїзду до Маямі, щоб пройти базовий курс, вона отримала місце в престижному Інституті архітектури Південної Каліфорнії (SCI-Arc). Коли вона збиралася закінчити навчання, знайомий запропонував їй подати заявку на місце в студії Френка Гері, легендарної особи в галузі. Кілька днів потому, у віці 20 років, вона працювала в його штаб-квартирі в Лос-Анджелесі.

«Я отримала роботу своєї мрії», — сказала вона. «Я отримав роботу, до якої люди йдуть до аспірантури та працюють п’ять років».

Гері був, мабуть, найбільш відомий як творець фантастичного музею Гуггенхайма з титановим покриттям у Більбао, Іспанія. І цілком доречно, для людини, яка врешті-решт опиниться у світі технологій, Меріно був частиною команди, якій доручили проектувати нові офіси Facebook у Менло-Парку, Каліфорнія.

«Зрештою, ви йдете працювати на Френка Гері, тому що хочете побудувати те, що неможливо побудувати, вам потрібен виклик створення речей, які практично неможливі», — сказала вона.

Озираючись назад, коли вона працювала на Гері, вона вважає, що цінності та дисципліни, засвоєні в його студії, зрештою є ключовим інгредієнтом її нинішнього підходу до світу соціальних мереж, AR та ігор.

«У Технології просторі є спільнота розробників і творців, які намагаються розширити межі цифрових світів або Технології», — пояснила вона. «Але [на відміну від архітекторів] вони насправді T розуміють, як люди взаємодіють у реальному світі, що створює емоції, як простір, який на ONE фут вищий або на ONE фут нижчий, може повністю змінити ваше сприйняття, емоції чи дії, які ви будете робити. у цьому просторі».

І все ж через 2 з половиною роки після того, як отримала роботу своєї мрії, Меріно пішла далі. Її підприємницькі антени піднялися, вона почала відчувати можливості, які були чужі розрідженому світу будівельного дизайну. Це почалося, коли вона спостерігала, як моделі архітектурних проектів, які коштували тисячі доларів і величезних зусиль для створення, викидалися, коли вони виконували своє призначення.

«Я подумала: «Боже, це витвори мистецтва, які можна продати!», — згадувала вона. «А після презентації воно йде на смітник. А ти кажеш: «Що? Це божевілля!» Тож я відчуваю, що справді мав цей підприємницький потяг».

Вона додала, пояснюючи свій відхід з фірми: «Архітектори схожі на культ, є дуже специфічний спосіб життя та існування, коли ти є частиною цієї екосистеми».

Покинувши студію Гері, Меріно почав розробляти 3D-друковані прикраси під ім’ям Piemer (як у Pie-rina Mer-ino). Це починалося як невелике підприємство. Але випадкова зустріч із національним покупцем з універмагу Nordstrom у ліфті під час розпродажів раптово змінила все.

«Вона дала мені свою візитку, — згадує Меріно. «І через місяць ми провели національний продакт-плейсмент у понад 30 магазинах».

За її власним визнанням, вона нічого не знала про виробництво для національної мережі, тому їй довелося Навчання на копито – навичка, яка стане їй у пригоді, коли вона зробить наступний крок.

«Я б сказав, що створення FlickPlay справді відбулося в той момент, коли я почав подорожувати різними магазинами й усвідомив, що… я спілкувався T зі своїми клієнтами, а з їхніми мамами та бабусями, які туди заходили, тому що я T Знаю, вони гуляли в понеділок о 10 ранку в торговому центрі і казали мені: «Чи можеш ти надіслати це в гуртожиток моєї онуки?»

Побачивши, як молоді люди покинули торговельні центри, Меріно замислилася про ширшу Human поведінку та – на знак свого архітектурного походження – зміни в місцях, де люди вирішують проводити час у містах.

Адаме консультував її з тих перших днів у світі технологій, коли FlickPlay був лише ідеєю.

«Вона увійшла в цей божевільний світ стартапів і технологій, і ніхто не знав її в Лос-Анджелесі», — сказав він. «У неї T було репутації, і вона просто мала. Я пам’ятаю, як у ті перші дні вона мала всі ці шанси проти неї, і вона сказала: «Я збираюся ходити на кожен окремий захід, будь-який, де я можу просто зустрітися з людьми, я просто маю зустрітися з людьми .'”

Він додав: «Її метою було: «Мені просто потрібно почати збирати інформацію, з’ясовувати, як працює цей простір, і який кращий спосіб, ніж просто кинутися у вогонь?»

Томас Ву, виконавчий продюсер серіалу Netflix «Arcane», був першим інвестором. Він познайомився з Меріно під час Спонсорський матеріал поїздки перспективних підприємців на гірські лижі на Мамонтову гору, але спочатку він T був переконаний у FlickPlay.

«Спочатку, коли я зустрів її, я почухав голову, тому що в неї не було ні співзасновників, ні команди. А я кажу: «Як вона збирається це побудувати?» Те, що вона будує, непросте, і… у неї нічого не було. Спочатку я думав: «Я T знаю, чи зможу я в це інвестувати».

Але він виявив, що Меринос швидко вчиться.

«А потім раптово з нізвідки вона починає наймати й переконує потрібних людей», — згадує Ву. «І через чотири місяці це було ой! Вона продемонструвала багато речей, які поставили для мене галочки».

Merino часто посилається на психологію, пояснюючи FlickPlay. Вона каже, що успіх програми ґрунтується на основних джерелах статусу людей у ​​реальному світі: спільноті, популярності та власності. «Фейсбук зв’язав нас», — зазначає вона, — «Інстаграм» дозволив нам збільшити нашу популярність. Але Human голод власності, згідно з її теорією, ще не повністю вгамований у цифровому світі.

Коли наприкінці 2017 та 2018 років Меріно почала «одержимі» соціальними медіа та цифровими платформами, вона відчула, що зміни вже відбуваються завдяки захоплюючим іграм, таким як Pokemon Go та Fortnite, а також інтерактивним досвідом, запропонованим Музеєм морозива, усі з яких пропонують те, що вона називає «спосіб створити свою реальність».

(FlickPlay)
(FlickPlay)

FlickPlay, за її словами, був природним наступним кроком, хоча потрібен був деякий час, перш ніж реальний світ прижився.

«Тепер це має сенс через простір NFT і блокчейн, а також усвідомлення того, що таке метавсесвіт», — сказала вона. «Але два роки тому, коли я започаткував FlickPlay, ідея створити платформу навколо ідентичності на основі речей, якими ви володієте в цифровому вигляді… мало хто розуміли, чому».

У FlickPlay, пояснює вона, ви T починаєте з нульового статусу, у вас є репутація, яка створюється речами, якими ви володієте в екосистемі: «Власність представляється як щось більше, ніж зображення профілю, воно представляється як основний рушійний фактор того, як ви формуєте свою особистість».

Щоб проілюструвати свою тезу, вона використала те, що можна вважати автобіографічним порівнянням.

«Якщо я заходжу в ресторан у місті, і ONE мене не знає, і я одягаюся, і я їду на правильній машині, — сказала вона, — я створюю свій вхід у простір таким чином, що Я вже схожий на статус – ONE не потрібно знати, скільки підписників або наскільки велика моя спільнота».

Нещодавнє партнерство з The Sandbox стало підтвердженням того, що FlickPlay знаходиться на передньому краї, оскільки дві фірми запровадили так омріяну концепцію сумісності, тобто дозволили користувачам переміщатися між різними платформами, використовуючи ті самі NFT. Власники The Sandbox NFT зможуть використовувати їх на FlickPlay наступного кварталу.

Серед тих, хто близький до Меріно, таке відчуття, що для неї небо – ONE із її інвесторів називає її (лише напівжартома) «рок-зіркою».

«Щоб хтось прийшов сюди і створив стартап, щоб переконати людей побудувати навколо нього цілу перевірку, у галузі, в якій вона ONE не була, це американська мрія, вона реалізує цю мрію», — сказав Ву. «Вона живе тим, чого більшість людей дійсно прагне».

«Вона з’єднує крапки з точки зору того, як ми можемо дати цій новій Технології … іншу форму корисності, про яку інші не думають», — сказав Адаме. «Я думаю, що FlickPlay і Pierina будуть на вершині кількох різних секторів».

Насправді, якщо ви подумаєте про це, хамелеон, мабуть, є найбільш підходящою твариною, яка могла б представляти FlickPlay, враховуючи постійну зміну форми його архітектора/виробника ювелірних виробів/засновника метавсесвіту.

Але як щодо більш приземлених проблем? Чи варто батькам хвилюватися, наприклад, про те, що хамелеон Флікі захопить їхніх дітей за додатком, який, зрештою, керується правом власності та статусом?

«Метавсесвіт може бути дуже красивим і вражаючим способом розвитку реального світу, або це може бути знищенням людства», — сказав Меріно, визнаючи, що ідея дітей надягати окуляри AR та повністю віддалятися від фізичний світ годинами поспіль викликає занепокоєння.

Але вона сказала: «Якщо ви дасте дитині iPad та іграшку, і дослідження показали це, діти підуть на iPad. Шляху назад немає, у такому світі ми живемо.

«Як ми розвиваємо обізнаність про те, що метавсесвіт у реальному світі T змінить вашу реальність, але змінить сюжетну лінію вашої реальності, я вважаю це більш стійким способом навчання дітей цінності світу, у якому ми живемо. »

Guy Hedgecoe