Logo
Share this article

Співзасновник Tezos повертається до ігор із конкурентом Hearthstone

Coase, стартап, заснований співзасновницею Tezos Кетлін Брейтман, пропонує новий спосіб зробити цифрові карткові ігри веселішими.

GAMERS: Coase co-founders (left to right) Brian David-Marshall, Zvi Mowshowitz and Kathleen Breitman are pushing a new way to make digital card games more fun. (Photo by Brady Dale for CoinDesk)
GAMERS: Coase co-founders (left to right) Brian David-Marshall, Zvi Mowshowitz and Kathleen Breitman are pushing a new way to make digital card games more fun. (Photo by Brady Dale for CoinDesk)

Цифрові карткові ігри, як-от Hearthstone, цікаві, але отримати картки, необхідні для гри, ні.

STORY CONTINUES BELOW
Don't miss another story.Subscribe to the Crypto Long & Short Newsletter today. See all newsletters

Це проблема Coase – компанії, заснованої Tezos співзасновник Кетлін Брейтман – прагне розгадати за допомогою нової гри, Емердженти.

Нова гра, альфа-версія якої відкрита для обраних на початку квітня, з’являється в той час, коли ринок онлайн-карткових ігор наближається розміром 2 мільярди доларів і відключення через коронавірус заганяйте геймерів у приміщення.

Інновація Коуза: дозвольте людям легко отримувати та обмінюватися картками, які їм дійсно потрібні.

«Надання опцій покращує відчуття людей, а також сприяє експерименту, який, здається, був втрачений під час переходу на цифрові технології», — сказав Брейтман в інтерв’ю CoinDesk .

У колекційних карткових іграх є два гіганта. Оригінальна, аналогова версія, Magic: The Gathering, яка, можливо, є найуспішніший бренд в портфоліо Hasbro; і цифровий Hearthstone, який приносить його власнику, компанії Blizzard Entertainment, приблизно 400 мільйонів доларів. Але в обох є проблеми з розподілом карток.

Для тих, хто ніколи не грав у Magic, карти розподіляються у фізичних наборах, у кожному з яких є розподіл карт різної рідкості. Взагалі кажучи, варто тримати лише ONE або дві карти в колоді. Усі, хто грає, знають, що вони неминуче отримають купу небажаних дублікатів. Існує сильний вторинний ринок карток Magic, але Maker гри здебільшого вдавав, що його T існує.

Hearthstone є складніше. Гравці отримують безкоштовні картки. Вони можуть купувати пакети. Вони також можуть торгувати своїми картками на отримати інші картки, начебто, але вони втрачають велику цінність, коли це роблять. Отже, «Hearthstone» має вбудований вторинний ринок, але він дуже привабливий.

Для співзасновника компанії Coase Цві Моушовіца, який також є вступником у Magic у 2007 році Зал слави – обидва підходи до розподілу залишають бажати кращого.

Emergents застосують радикально простий підхід: дозвольте людям купувати картки, які вони хочуть.

Брайан Девід-Маршалл, третій співзасновник, сказав, що Коуз має «економічну модель створення колекційних карткових ігор на блокчейні, яка відображає багато того, що робить фізичні карткові ігри чудовими».

Мистецтво на цільовій сторінці Emergents.
Мистецтво на цільовій сторінці Emergents.

Картки як жетони

Coase буде первинним і вторинним ринком в ONE. Як Bitcoin на Додаток Square’s Cash, Коуз буде продавцем і покупцем карток Emergents, по суті діючи як маркет- Maker.

Для розповсюдження карток компанія використовує криві зв’язування, схожі на платформу обміну токенів Ethereum Uniswap. Картки матимуть фіксовану пропозицію, а їхні ціни коливатимуться залежно від попиту, визначеного алгоритмом. Нові картки будуть виходити і продаватися на сайті за низькою ціною.

Кожна продана картка зробить наступну продану картку лише трохи дорожчою, але кожна картка, продана назад Коузу, зробить наступну продану картку трохи дешевшою. Коли ринок даної картки насичений, вона буде дешевою. У міру того, як карта стане дефіцитною, вона значно зросте в ціні.

Картки можна продати назад компанії приблизно за 95 відсотків їхньої вартості. «ONE з речей, якими ми хотіли скористатися цією Технології блокчейн, — це дати людям можливість почуватися справді розумними», — сказав Девід-Маршалл.

Так, наприклад, може бути карта, яка LOOKS нормальною для більшості гравців, але будь-який давній гравець Magic знає, що значення карт може швидко змінюватися, коли спільнота вивчає гру. Якби якийсь гравець створив колоду, яка робила б чудові речі з цією картою, про це поширилася б інформація, і її вартість швидко зросла б.

Тож у цьому випадку «почуття розуму» також означало б можливість продати картку назад на ринку Коуза за приємний прибуток.

Звичайно, користувачі можуть торгувати безпосередньо; це Крипто, і люди також зможуть налаштувати обміни для карток. Але засновники сподіваються, що користувацький досвід купівлі та продажу більшості карток через Coase буде настільки хорошим, що гравці в першу чергу покладаються на свої Ринки.

Тим не менш, засновники чітко дали зрозуміти, що компанія не буде чинити опір користувачам обмінюватися картками, як їм заманеться. Коли вони купують їх, вони можуть використовувати їх, як забажають.

Весь проект будується на Tezos, тому всі операції здійснюватимуться у рідній Криптовалюта блокчейну XTZ, але компанія також працює над тим, щоб приховати це за фіатними рейками для користувачів, яким T важливий аспект Крипто .

Перехід на цифрові технології також дозволяє компанії створювати цікаві механізми. Наприклад, ONE із найпопулярніших видів магії є "проект", де кожен купує три набори, але гравці мають певний вибір щодо того, які картки KEEP.

Emergents планує фантомний проект, де гравці матимуть подібний досвід, але потім зможуть вибрати, чи хочуть вони купувати карти, якими вони грали в кінці гри (чи ні).

Переваги Blockchain

Деякі картки стануть більш унікальними з використанням, і саме там можуть з’явитися можливості для обміну в унікальних умовах блокчейну.

Наприклад, картки Magic не можуть KEEP ігри, у які грали карти. Цифрові карти можуть.

Отже, все залежить від того, наскільки популярними стануть ігри, але якщо фандом стане достатньо великим, серйозні фанати можуть дбати про дещо нематеріальні якості гри, які можна зареєструвати та перевірити на блокчейні, навіть якщо вони T впливають на ігровий процес.

"Наші картки мають пам'ять", - сказав Моушовіц.

Це означає, що карта може мати запис про те, що вона грала в переможній колоді на великому турнірі. Художник або гравець може також підписати чиюсь картку цифровим підписом, доводячи, що колекціонер зустрічався з кимось із цифрового досвіду.

Пули Коуза, керовані кривою зв’язування, ймовірно, T підійдуть для освітлення пам’яті картки, що може створити можливість для підприємців створити ринок для карток з унікальним походженням. Якщо фан-база стане достатньо великою, тобто.

Однак ONE ключове питання, яке цікавить будь-хто з централізованих ігор, полягає в наступному: чи буде компанія возитися з постачанням?

Наприклад, якщо популярність гри раптово підскочить, а пропозиції стануть обмеженими, чи знищать вони вартість карт, швидко збільшивши пропозицію?

Співзасновники Коуза дуже чітко висловилися щодо цього: ні. Карти будуть випускатися з фіксованими запасами, і вони будуть цього дотримуватися, що ONE разу може бути болючим для гравців, які дійсно чогось хочуть, але також чудово для людей, які отримали цю картку раніше.

Команда Коуза вважала, що так повинно бути.

«Це Крипто», — сказав Моушовіц.

Досить про карти. А як щодо гри?

Правильно, гра.

Звичайно, план Коуза спрацює найкраще, якщо його перша гра виявиться сильною.

Emergents все ще знаходиться в альфа-версії, але в основному це гра протистояння суперістот проти суперістот. Інтелектуальна власність походить від аналогового декобудівника, створеного Девідом-Маршаллом під назвою Емергенти: Буття.

Гравці діють як лідери групи суперістот, які повільно виходять і намагаються напасти на іншого гравця. Щоб атакувати, їм спочатку потрібно подолати власну команду супер-істот суперника. Ігри поділені на різні фракції, які живляться різними видами ресурсів.

«Спосіб створення ресурсів для гри в карти — це гра в карти», — сказав Девід-Маршалл.

Є деякі елементи гри, де команда Coase вважає, що вони додали інновації у форму, але вони T залежать від використання в грі Технології блокчейну.

«Я вважаю, що голка, в яку Цві та Брайан намагаються в’їсти нитку, — пояснив Брейтман, — це створення гри з великою стратегічною глибиною, яка також може сподобатися новачкам».

Також є можливість викладати карти на поле, не використовуючи їх відразу. Тобто, знімаючи їх з вашої руки, але чекаючи потрібного часу, щоб їх активувати.

Для початку буде купа навчальних посібників. Компанія випустить базовий набір безкоштовних карток, з яких кожен може почати, у форматі під назвою «створена безкоштовна картка». Тоді щотижня будуть виходити інші картки, які гравці зможуть купити. Це означає, що нові картки будуть постійно; це також означає, що коли гра якимось чином виходить з рівноваги, Коуз може швидко надрукувати нові картки, які мають справу з цим.

Крім того, згодом компанія випустить набір для розробки програмного забезпечення (SDK), який навіть дозволить користувачам створювати досвід використання своїх карток (нові формати, нові правила, нові обмеження). Чарівні карти мають базову гру, але гравці винайшли багато нових ігор на основі карт. Гравець з деякими навичками кодування міг би зробити те саме з Emergents.

І якщо блокчейни почнуть ефективно спілкуватися, Emergents може навіть вийти за межі Tezos. Є, врешті-решт, повна метавсесвіт для ігор там.

Brady Dale

Брейді Дейл займає невеликі позиції в BTC, WBTC, POOL і ETH.

Picture of CoinDesk author Brady Dale