Logo
Поделиться этой статьей

Move-to-Earn имеет проблему экономики Понци

STEPN — это предостерегающая история для основателей стартапов M2E, таких как я. Но я вижу лучшую модель в Sweatcoin, который использовал реальную полезность, чтобы собрать более 100 миллионов пользователей, прежде чем перейти на блокчейн, пишет генеральный директор Iomob Бойд Коэн.

Test Your Strength amusement park game. (Getty Images)
Test Your Strength amusement park game. (Getty Images)

В 2022 году STEPN стал ONE из любимцев Криптo . Впервые созданный в рамках хакатона Solana в конце 2021 года, STEPN требует от пользователей предоставления приложению доступа к своим GPS и данным о перемещении со своих смартфонов, а затем вознаграждает пользователей токеном GST за ходьбу и бег. STEPN пережил стремительный взлет в качестве образца для индустрии «переезжай, чтобы зарабатывать». А именно, STEPN сообщил о прибыли в размере 23 миллионов долларов за второй квартал прошлого года всего через семь месяцев после того, как выпустил тестовую версию своего приложения.

Читать дальше: Бойд Коэн — генеральный директор и соучредитель Iomob, разработчиков WheelCoin, игры Move2Earn, которая вознаграждает пользователей за движение в зеленом цвете. Эта часть является частью CoinDesk Неделя культуры.

Продолжение Читайте Ниже
Не пропустите другую историю.Подпишитесь на рассылку The Node сегодня. Просмотреть все рассылки

Концепция move-to-earn (движение-зарабатывание) или M2E основана на механике play-to-earn (игра-зарабатывание). Вместо того, чтобы играть в игры с домашнего компьютера или телефона, чтобы зарабатывать жетоны по мере прохождения игры, M2E стремится «геймифицировать» физическое движение пользователей.

Стоимость сектора M2E выросла доболее 1 миллиарда долларов в мае прошлого года на основе совокупной стоимости токенов его лучших проектов. Сейчас, когда я пишу эту статью, та же корзина токенов стоит всего $273 млн. Конечно, вся Криптo сильно пострадала после бычьего рынка 2021 года, но сектор M2E также сильно пострадал, и, возможно, STEPN больше, чем большинство.

У STEPN есть широко обвинялсяслишком полагаться на экономику Понци. Аргумент заключается в том, что игры M2E, как и многие игры типа «играй, чтобы заработать», слишком полагаются на неограниченный рост числа пользователей, который никогда не может быть поддержан, и на то, что пользователи тратят деньги на игровые активы, такие какNFT-ыдля увеличения потенциального дохода от вознаграждения в виде токенов.

Зарабатывание большего количества токенов и приобретение большего количества невзаимозаменяемых токенов предположительно приводит к тому, что пользователи становятся богатыми. В расцвете игры-чтобы-заработать пользователи действительно могли зарабатывать безумные суммы высокоценных токенов. ONE пользователь, например, сообщили, что зарабатывают в среднемдоход в размере 350 долларов в день от конвертированных в фиат токенов, просто от ходьбы.

История SweatCoin

Есть десятки или более игр M2Eна рынке сейчас, такие как Walken и GenoPets. Большинство из них полагаются на несколько схожую механику. Определенным исключением является SweatCoin.

История SweatCoin уникальна тем, что она была основана в 2014 году, и хотя основатели уже тогда стремились вывести токен вознаграждения на блокчейн, они знали, что еще слишком рано, поэтому он остался приложением Web2. И благодаря отличной реализации и созданию бренда, у SweatCoin было более 100 миллионов пользователей, прежде чем он был развернут на NEAR Protocol в прошлом году.

Партнерство NEAR и SweatCoin было взаимовыгодным. Развертывание SweatCoin на NEAR широко принято станет основным фактором роста числа кошельков NEAR с 2 миллионов в начале 2022 года до 20 миллионов к ноябрю 2022 года.

Поскольку SweatCoin просуществовал почти десятилетие без цифровых активов, таких как NFT или токен вознаграждения в цепочке, он был вынужден построить бизнес-модель, которая T полагалась на них. Неудивительно, что в личных беседах с несколькими разработчиками блокчейнов для проекта M2E, который я возглавляю, WheelCoin, я узнал, что между несколькими ведущими блокчейнами была BIT война цен за включение SweatCoin в их экосистему.

Благодаря своей истории происхождения SweatCoin построила бизнес-модель, которая очень LOOKS на бизнес Web2, способный охватить десятки миллионов пользователей. Команда SweatCoin монетизировала свою базу вовлеченных пользователей с помощью комбинации рекламы в приложении и спонсорства. Последнее привлекло фитнес-бренды, готовые платить SweatCoin за право предлагать скидки пользователям с очевидным интересом к фитнесу.

Таким образом, не имея возможности монетизировать цифровые активы так, как это сделали крипто-нативные приложения M2E, SweatCoin построил то, что я считаю гораздо более устойчивой бизнес-моделью. С переходом на Web3 SweatCoin T утратил свои корни, а вместо этого теперь наслаивает больше цифровых активов в цепочке, включая сам токен вознаграждения. Этот источник оцениваетSweatCoin получит годовой доход в размере 20 миллионов долларов от своей рекламной и спонсорской бизнес-модели.

Бизнес-модель для подражания

При создании WheelCoin моя команда рассмотрела все эти различные бизнес-модели и подходы к построению сообщества и монетизации. Мы гораздо больше опирались на бизнес-модель SweatCoin, чем на Stepn, и я считаю, что будущие проекты M2E будут делать то же самое. Вы можете спросить, зачем нам это делать, если STEPN получил более 120 миллионов долларов прибыли за ONE квартал, а SweatCoin, вероятно, зарабатывает гораздо меньше этой суммы ежегодно?

Предоставление реальной (IRL) полезности токенов вознаграждения, например, скидок на продукты и услуги, которые, скорее всего, оценит сообщество, создает реальный путь к долгосрочному устойчивому росту и успеху приложений, позволяющих зарабатывать деньги.

Обратите внимание, что хотя я и использовал бизнес-модель STEPN для сопоставления с SweatCoin, команда, стоящая за STEPN сказал в интервью что она сосредоточена на уменьшении сущности финансовой пирамиды в своем CORE бизнесе, а также на диверсификации своего ассортимента продукции, включая использование своей огромной базы пользователей для развертывания децентрализованной Криптo биржи под названием DOOAR, которая быстро стала крупнейшей DEX в экосистеме Solana.

Поскольку многие прогнозируют, что 2023 год станет годом, когда Криптo начнет становиться все более популярной, связываясь с реальным миром, я убежден, что приложения для заработка также добьются успеха в этом году, если и только если им удастся подключиться к реальным экосистемам и создать офчейн-полезность для своих токенов-вознаграждений.

Примечание: мнения, выраженные в этой колонке, принадлежат автору и не обязательно отражают мнение CoinDesk, Inc. или ее владельцев и аффилированных лиц.

Boyd Cohen

Бойд Коэн — генеральный директор и соучредитель Iomob, которая создает сеть Интернета мобильности и WheelCoin Move2Earn для геймификации зеленой мобильности. Он также является ведущим подкаста Web3 on the Move! После получения докторской степени по стратегии и предпринимательству в Университете Колорадо в 2001 году он провел последние два десятилетия, сосредоточившись на ускорении пути к устойчивой экономике с низким уровнем выбросов углерода. Он опубликовал три книги, несколько рецензируемых статей и начал несколько предприятий в области умных городов и устойчивого развития.

Boyd Cohen