- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Опрос показывает, что Web3 Gaming предстоит пройти долгий путь, прежде чем он станет мейнстримом
Исследование Coda Labs показывает, что только 3% геймеров владеют NFT и в целом T испытывают положительных чувств к Криптo.

В Web3-гейминг вкладывается много денег. В прошлом годусотни миллионов из долларов иметь был поднят с намерением внедрить их в то, что Криптo рассматривает как будущее игр. Но, несмотря на обилие капитала, готового к развертыванию, есть только ONE проблема: геймеры T заинтересованы.
Данные изновый опрос заказанный Coda Labs, показывает, что геймеры (которые, по их определению, играют в видеоигры не реже двух раз в месяц) хорошо осведомлены о Криптo и играх — 89% осведомлены о Bitcoin и 51% осведомлены о NFT — но в основном испытывают негативные чувства по отношению к этому классу активов. Геймеры оценили свои чувства по отношению к Криптo на 4,5/10, а к NFT на 4,3/10.
Что касается намерения фактически сыграть в игру Web3, цифры мрачные. Данные опроса показывают, что только 52% геймеров знакомы с каким-либо термином из игр Web3, в то время как только 12% геймеров пробовали играть в Криптo .
Геймеры назвали практические проблемы, такие как незнание того, как могут работать игры Web3, в качестве причины не играть в них, говорится в опросе. Те геймеры, которые знакомы с Web3, назвали опасения по поводу мошенничества и начальных затрат в качестве причины не играть в эти игры.
Но данные также показывают, что существует воронка конверсии для геймеров. Те геймеры, которые в конечном итоге пробуют игру Web3, как правило, ей нравятся, и рейтинги благоприятствования достигают 7,1/10.
«Когда обычные геймеры пробуют игры Web3, они, как правило, настроены более позитивно», — сказал Шекип Джан Гёкальп, генеральный директор Coda Labs, заказавшей опрос.

В исследовании также отмечается, что на развивающихся Рынки восприятие Криптo в целом выше: у южноафриканцев и бразильцев сложилось гораздо более позитивное впечатление об этом классе активов, чем у американцев, британцев или японцев.
Даст ли AAA-Studios шанс NFT?
Хотя этот опрос показывает, что существует путь (пусть и небольшой ) для того, чтобы Криптo и NFT стали частью игровой индустрии, заинтересованы ли студии в том, чтобы рискнуть и заняться этой новой игровой парадигмой, если первая попытка в нее обернулась громким провалом?
В прошлом году Ubisoft впервые вышла на рынок NFT, выпустив игру Ghost Recon: Breakpoint, ноданные по цепочке показываютчто было продано токенов всего на несколько сотен долларов и было осуществлено менее 100 транзакций.
На момент запускаUbisoft назвала Quartz, ее платформа NFT, «первый строительный блок в нашем амбициозном видении разработки настоящей метавселенной».
Однако с тех пор энтузиазм студии в отношении NFT поутих из-за ее генерального директора Ива Гиймо.говоря в недавнем интервью что эта Технологии все еще находится в «режиме исследования».
«Недавно мы протестировали несколько вещей, которые дают нам больше информации о том, как это можно использовать и что нам следует делать во вселенной видеоигр. Поэтому мы проводим испытания с некоторыми играми и посмотрим, действительно ли они отвечают потребностям игроков», — сказал Гиймо. «Как компания, мы рано вошли в VR, рано в Wii — мы всегда пробуем что-то новое. Иногда это работает, иногда T , но мы всегда должны быть уверены, что можем предоставить игрокам новый опыт, который будет инновационным и интересным».
Из двух перечисленных Гиймо сред — виртуальной реальности и Nintendo Wii — ONE оказалась нишевой на рынке, а другая имела большой коммерческий успех.
VR начиналась как «неуклюжий” когда он впервые был запущен в 2016 году и показал непрерывный росткаждый год с момента запуска, но, несмотря на то, что сейчас количество установок составляет миллионы, только 2% геймеров на ПК ONE к своим компьютерам.
С другой стороны, Wii была рискованным предложением для Nintendo, но ее контроллер движенияоказался любимцем публики и сделали ее ONE из самых продаваемых игровых консолейвсех времен.
Итак, вопрос в том, будет ли Web3-гейминг «VR», «Wii» или чем-то средним? На данный момент данные говорят о том, что ему будет трудно стать чем-то, кроме нишевого сегмента игрового рынка.
Опрос Coda Labs проводилсяпоставщик данных WALRи имел размер выборки 6921.
Sam Reynolds
Сэм Рейнольдс — старший репортер, работающий в Азии. Сэм был частью команды CoinDesk , которая выиграла премию Джеральда Леба 2023 года в категории «срочные новости» за освещение краха FTX. До CoinDesk он был репортером в Blockworks и аналитиком по полупроводникам в IDC.
