Logo
Поделиться этой статьей

Тим Вонг из Catizen: «Мы здесь, чтобы построить бизнес-экосистему»

Председатель фонда Catizen Foundation объясняет, как команда, стоящая за игрой Web3, привлекла 23 миллиона игроков, и как она надеется создать долговечную франшизу.

Image of two cartoon cats playing video games
Catizen views Web3 economics as a low-cost and innovative method for acquiring new users.

Мобильные игры в Китае очень популярны. Так было много лет. Большая часть страны играет в так называемые «мини-игры» на своих телефонах, часто через мессенджер WeChat. Игры простые, веселые и затягивающие. «Это была быстрорастущая, очень привлекательная экосистема с миллионами игр», — говорит инвестор Тим Вонг, который вложил капитал и энергию в популярные игры WeChat.

Это интервью является частью CoinDeskТематическая неделя GameFi.

Но вселенная WeChat была переполнена. А как насчет новой и процветающей платформы? А как насчет... Telegram? А как насчет включения некоторых новых инструментов, открытых Web3? «Мы увидели потенциал», — говорит Вонг. «И мы задались вопросом, возможно ли скопировать успех мини-игры WeChat в экосистему Telegram?»

Короткий ответ — да.

В январе 2024 года «Catizen AI» был запущен в The Open Network, также известной как TON — экосистеме Telegram Web3. Игра процветает. По данным компании, с января в нее играло 23 миллиона человек, из которых 1,3 миллиона имели активность в сети.

Secret этого взрывного роста? Частично это стратегическое использование эйрдропов (стимул для вовлечения в игру), частично это новые инструменты от Web3 (хитрый и мощный способ масштабирования привлечения игроков), но большая часть это что-то довольно старомодное. «По сути, игра должна давать вам эмоциональную ценность», — говорит Вонг, который сейчас является председателем Catizen Foundation. И эта эмоция начинается с собственных бродячих кошек Вонга.

Интервью было сокращено и слегка отредактировано для ясности.

Откуда взялась идея Catizen? Почему кошки?

Тим Вонг:Я имею в виду, что все соучредители — любители кошек. Я сам приютил трех бездомных кошек. ONE из них зовут Подсолнух, ONE — Одиннадцать, а ONE — Юнхуа, что в переводе с китайского означает процветание. Я имею в виду, что мы любим кошек.

И мы знали, что кошки — это универсальный язык, по сути. В мире так много любителей кошек. В странах, где рождаемость падает, для некоторых пар кошки становятся третьим членом семьи.

Мы также посмотрели на географический профиль пользователей Telegram. Вы увидите такие страны, как Россия и Украина, и эти места действительно являются странами, где любят кошек. Мы знали, что нам нужно что-то делать с кошками.

Какие инструменты и функции Web3 способствовали вашему быстрому росту?

Первая — это приобретение пользователей. В Web2 вы начинаете платить за рекламу, вы платите Facebook, вы платите Instagram, и стоимость приобретения нового пользователя продолжает расти, и у вас остается не так уж много. Мы рассматриваем экономику Web3 как недорогой, инновационный способ приобретения новых пользователей.

Я T знаю точных цифр, но в мире Web2 вы, возможно, тратите 100 баксов на нового пользователя. В Web3, если у вас хорошая игра и вы привлекаете достаточно внимания, вы можете запустить программу привлечения игроков, и даже до того, как ваш токен будет размещен, вы можете сказать: «Эй, Джефф, приведи своего друга, и мы дадим тебе эквивалент ONE токена CATI». Это недорогой способ для разработчиков привлечь новых игроков. Или, если ваш друг совершает внутриигровые покупки, мы можем дать вам разделение прибыли. Это невозможно в мире Web2.

Какие еще преимущества Web3? Я полагаю, что самое большое из ONE в том, что теперь игроки могут по-настоящему собственный внутриигровые покупки и их активы не привязаны к ONE платформе.

Да, мы на одной волне. И еще, инструменты Web3 позволяют осуществлять потоки активов между играми. Так что на нашей игровой платформе, с токеном CATI, если вам надоела ONE игра, вы можете перевести свои активы во вторую. В то время как в мире Web2 вы рискуете тем, что игровая компания просто закроет сервер, и все ваши покупки из прошлого пропадут.

Модель airdrop, очевидно, имеет решающее значение для роста игр TON . Можете ли вы рассказать о том, что вы думаете об airdrop?

Я думаю, что пользователи теперь любят проекты, в которых нет инвесторов в токеномике. Им нравится меньше инвесторов, больше эйрдропов для игроков, поэтому они получают больше выгоды. А для нас все, что мы хотели сделать, по сути, это разработать и опубликовать игры, в которые действительно весело играть. Мы хотим дать эмоциональную ценность игрокам, которые играют в наши игры. Мы здесь не для того, чтобы запустить игру, привлечь внимание, разместить токен, продать токен, заработать деньги и забыть об этом. Мы здесь для того, чтобы построить бизнес-экосистему, которая может просуществовать или, я T знаю, 10, 20, 30 лет, может быть, пока я не уйду на пенсию.

Есть ли у вас представление о том, кто играет в эту игру: ветераны Web3 или новички?

Я могу вам назвать цифру, на самом деле. У нас около 500 тыс. игроков, которые заплатили. То есть 500 тыс. игроков, которые тратят какие-то деньги или токены в нашей игре, что очень много. И примерно 50% из них, согласно нашей статистике, никогда раньше не имели кошелька с токенами Web3.

К нам приходит много игроков потребительского типа, что доказывает, что наша команда способна создавать хорошие игры, в которые люди готовы играть, не ожидая чего-то денежного взамен.

(Катизэн)

Ваша игра официально называется Catizen AI. Какова роль ИИ в ней, конкретно?

Наше принятие ИИ, возможно, не так сексуально или волнующе, как ONE было бы подумать. Но у нас есть эта программа под названием Catizen, Always by Your Side, которая была в нашей первоначальной дорожной карте.

Как любители кошек, мы хотим, чтобы игроки, пользователи или фанаты могли носить с собой кошку. Поэтому мы работаем с командой Google Web3 AI, чтобы разработать эту функцию, где для кошек, которыми вы владеете в игре, вы можете извлечь изображение, и с помощью своего телефона вы можете сделать фотографию [в реальной жизни], но тогда кошка будет там.

А затем ИИ обучит вашего кота дополненной реальности в соответствии с тем, как вы взаимодействуете с реальным котом.

Это на самом делеявляется Интересно и сексуально! Я имею в виду, насколько сексуальны кошки. Но в долгосрочной перспективе, в чем Secret того, что эти игры TON становятся устойчивыми?

По сути, вы должны быть хорошей игрой по стандартам Web2. Вы T можете устраивать трюки, просто чтобы получить шумиху, а затем она заглохнет через ONE или два. Это то, что мы сейчас пытаемся сделать, это не то, во что мы верим. Я думаю, что успешный GameFi должен быть комбинацией того, что я сказал ранее — инструментов Web3 для привлечения пользователей и FLOW активов между играми — и фокусом на игровом опыте. Это должна быть игра, в которую весело играть. Она должна быть связана с эмоциональной ценностью.

Что именно вы подразумеваете под эмоциональной ценностью?

С Catizen вот что интересно. Многие наши игроки находятся в России и на Украине. Это воюющие страны. И я думаю об этом в том смысле, что эти люди находятся в воюющих странах, и они приходят домой, когда у них грустное настроение, они заходят в Catizen и говорят: «О, боже, какие милые, забавные котики». Если, я T знаю, хотя бы ONE из 10 000 человек чувствует такую ​​радость и утешение, значит, мы делаем что-то значимое.

Jeff Wilser

Jeff Wilser is the author of 7 books including Alexander Hamilton's Guide to Life, The Book of Joe: The Life, Wit, and (Sometimes Accidental) Wisdom of Joe Biden, and an Amazon Best Book of the Month in both Non-Fiction and Humor.

Jeff is a freelance journalist and content marketing writer with over 13 years of experience. His work has been published by The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald, and Comstock's Magazine. He covers a wide range of topics including travel, tech, business, history, dating and relationships, books, culture, blockchain, film, finance, productivity, psychology, and specializes in translating "geek to plain-talk." His TV appearances have ranged from BBC News to the The View.

Jeff also has a strong business background. He began his career as a financial analyst for Intel Corporation, and spent 10 years providing data analysis and customer segmentation insights for a $200 million division of Scholastic Publishing. This makes him a good fit for corporate and business clients. His corporate clients range from Reebok to Kimpton Hotels to AARP.

Jeff is represented by Rob Weisbach Creative Management.

CoinDesk News Image