- Вернуться к меню
- Вернуться к менюЦены
- Вернуться к менюИсследовать
- Вернуться к менюКонсенсус
- Вернуться к менюПартнерский материал
- Вернуться к меню
- Вернуться к меню
- Вернуться к менюВебинары и Мероприятия
Как анимационный проект Web3 «The Gimmicks» переживает Криптo
Создатели успешного мультфильма Web3 — докладчики Consensus — рассказывают о будущем интерактивного повествования.

Когда дела идут туго, крутые получают «DIC punch». В мире «The Gimmicks», анимационного проекта Web3, «DIC punch» означает «децентрализованное инклюзивное сообщество», но произносится как «dick punch», и это способ для людей поздороваться друг с другом, как «poke» в Facebook.
И удары DIC T ослабли во время Криптo . «Для нас было важно запустить «House of Chico» именно тогда, в конце октября», — говорит Луиза Хуан, соучредитель Toonstar (материнская компания «The Gimmicks»), поскольку это показало, что даже в суровых условиях для Криптo«мы фундаментально верим в базовую Технологии и в то, как она изменит индустрию развлечений».
Луиза Хуан и Джон Аттанасио выступят спикерами на CoinDeskКонсенсусконференция в Остине, 26-28 апреля. Это интервью является частью CoinDeskНеделя культуры.
Для тех, кто только что включился, «Дом Чико» — это второй сезон «Уловок» — по сути, вульгарная анимированная комедия, представляющая собой смесь «Южного парка», реслинга и Криптo. Это грандиозный эксперимент в области повествования, основанного на сообществе, поскольку НФТВладельцы (невзаимозаменяемых токенов) могут голосовать за судьбу персонажей.
В прошлом году япошел на глубокое погружениев мир «The Gimmicks», и мне стало любопытно, как он выживает на медвежьем рынке. «Удары DIC все еще летят. Зрительская аудитория сериала достигла 7 миллионов просмотров», — говорит Джон Аттанасио, генеральный директор и соучредитель Toonstar.
ONE из причин его успеха? Держатели токенов "The Gimmicks"T используют его для обогащения – они просто развлекаются. Им нравится быть частью истории. Это может быть полезным уроком для других в Web3: если есть убедительный контент или убедительный вариант использования, вы можете найти тягу даже в мире падающих цен.
Я встретился с Аттанасио и Хуаном, чтобы узнать, как развивались «Уловки», что они готовят в будущем и почему сериал получает творческий толчок от новой функции под названием «F#ck yeah, buddy!»
Интервью было сокращено и слегка отредактировано для ясности.
В ONE сезоне «The Gimmicks» вы все еще экспериментировали с тем, сколько творческой свободы действий дать сообществу, а сколько — шоураннерам. Чему вы научились с тех пор? Вы перекалибровались?
Аттанасио: Для меня это BIT похоже на набор для химии или даже рецепт, как рецепт выпечки, где есть степени участия и есть разные типы участия. Какой-то процент от шоураннеров, какой-то процент от сообщества.
И каждый эпизод может иметь разный вид, в зависимости от того, насколько это много. Некоторые его части — это выбор-собственного-приключения, где у вас есть только три выбора. Мы пытаемся создать впечатление, что вы [участник сообщества] имеете как можно больше влияния, но в конце дня это может быть только три выбора. Нет способа обойти это. Но есть и другие способы, как с Wiki [как Wikipedia, но для "The Gimmicks"], где сообщество подпитывает шоу множеством идей.
Хуан: Мы также развили наше мышление о структуре голосования. Мы начали задавать вопросы, которые будут основываться на предыдущих решениях. Так, например, в ONE эпизоде «Дома Чико» дворецкий подвергается нападению броненосца, и у зрителей был выбор, ну, ладно, что происходит с дворецким? Он умирает?
Полагаю, они убили дворецкого?
Хуан: Да. Они фактически убили его. Но в итоге дворецкий превратился в призрака, и теперь он преследует Чико. Так что они [сообщество] фактически создали нового персонажа. Они оказали настоящее влияние на сезон.

Подождите, как работала механика? Я понимаю, как зрители проголосовали за смерть дворецкого, но как они создали нового призрака?
Хуан: Они решили, что он должен умереть, а затем, впоследствии, в Википедии, у них возникла идея о призраке, преследующем Чико.
Аттанасио: А другой способ, которым мы экспериментируем, заключается в том, что вместо того, чтобы спрашивать: «Идти направо или налево?», вы начинаете разбираться в том, почему. Вы задаете вопросы о мотивах. Это дает вам более долгосрочные последствия для сюжетной линии.
Можете ли вы привести пример?
Аттанасио: Вы можете спросить, почему персонаж что-то сделал. Так злодей в «Доме Чико» — сеньор Томас. Вы задаете вопрос, эй, почему он делает эти плохие вещи? И вдруг вы чувствуете, что погружаетесь глубже.
Понятно. Вы упомянули, что многие идеи аудитории приходят из Wiki. Так сколько из этого требует Web3? У вас могут быть Wiki и фанфики во всех видах форматов Web2, и у нас это было годами или даже десятилетиями. Чем отличается "The Gimmicks"?
Хуан: Хороший вопрос. Есть два аспекта Wiki, и мы обновили систему. Во-первых, все версии Wiki записываются в цепочку. Так что вы можете видеть эволюцию. А затем есть еще концепция, ну, кнопки «F**k yeah, buddy».
Мне уже нравится. Что за «F**k yeah, buddy»?
Хуан: Так что когда вы закончите читать Wiki и подумаете: «О Боже, это просто потрясающе», вы можете нажать кнопку «F**k yeah, buddy». Она находится в самом низу истории. Нажатие этой кнопки по сути перемещает Wiki вверх в рейтинговой системе. Это немного похоже на Rotten Tomatoes.
Тогда вы сможете увидеть, какие истории находят отклик у людей. Так что теперь есть два способа, которыми люди могут участвовать в Wiki: они могут активно писать и вносить свой вклад, или они могут давать много «F**k yeah, buddy».
А эти Вики имеют токен-контроль?
Хуан: Вам нужно владеть NFT, чтобы писать свою Wiki и голосовать. И когда вы голосуете, это генерирует DIC punch tokens, которые поступают в ваш кошелек, и это позволяет вам давать «F**k yeah, buddy» другим людям.
Удивительно. Я знаю, что фанаты "The Gimmicks" делают это T для того, чтобы разбогатеть, но Криптo затронула почти всех. А как на вас это отразилось?
Хуан: Сейчас сложное время, чтобы действительно вовлекать людей в экосистему. Из-за всего, что произошло, есть страх, верно? Люди, типа, что это за штука Web3? Единственное, что у них в голове, это: «О, вот этот сумасшедший чувак, который только что заработал миллиарды долларов, просто исчез». Это заголовок, который прилипает.
Аттанасио: Точно, точно. Парень с сумасшедшей прической, «Мейдофф с сумасшедшей прической».
Хуан: И ONE из наших целей было то, что развлечения привлекут больше людей в экосистему [Web3]. Целью нашего проекта было T вовлечение дегенератов. Речь шла о создании доступного проекта для людей, которые любили анимацию или любили развлечения.
И [Криптo ] значительно усложнила привлечение людей в экосистему. Скептицизма стало больше.
Аттанасио: Мы также ведем переговоры с потенциальными стратегическими партнерами, такими как HOT Topic. (В прошлом году Toonstar объявила о партнерство с HOT Topic, ритейлер поп-культуры с 11 миллионами участников.) И мы смотрим на потенциальное распространение "The Gimmicks" в Web2 или других традиционных каналах Голливуда. И теперь [Криптo ] всегда всплывает.
Это как если бы вы вели разговор, и они спрашивали о FTX, и вы должны были бы вникать во все это. Я думаю, совершенно ясно, что Web3 нуждается в обновлении имиджа. В этом нет никаких сомнений.
И мы также пытаемся провести различие. Это не наездДеФи (децентрализованные Финансы), потому что мы также думаем, что у DeFi есть варианты использования, но дело в том, что мы не DeFi. Это не мы. Мы не занимаемся перепродажей активов или инвестиций. Мы занимаемся созданием развлекательного IP (интеллектуальной собственности) следующего поколения и делаем это посредством интерактивного повествования и убийственного опыта сообщества.
Мы полностью в Web3. И я думаю, что нам нужно помочь стать теми, кто будет обучать и продвигать это сообщение.
Хуан: Для нас было важно запустить «House of Chico» тогда, когда мы это сделали, в конце октября [2022]. Люди спрашивали нас: «Посмотрите на рынок, вы уверены, что хотите это сделать?»
Мы хотели показать, что независимо от того, что происходит в отрасли, это то, чему мы действительно привержены. Мы фундаментально верим в базовую Технологии и в то, как она изменит индустрию развлечений. Поэтому мы не собираемся сворачивать "House Chico" ради лучшей погоды. Это, типа, полный вперед.
Какова была вовлеченность сообщества в прошлом году? Вы видите замедление?
Аттанасио: Я был очень удивлен. Сначала я подумал: «О, неужели сообщество рухнет?» И оно действительно не T. Мы все еще видим очень высокие показатели вовлеченности.
Удары DIC все еще летят. Зрители сериала достигли 7 миллионов просмотров. Семь миллионов просмотров контента, и это действительно обусловлено 5000 держателями токенов. Так что мультипликатор охвата очень высок. И я думаю, что это происходит только тогда, когда у вас есть люди, которые очень активны и вовлечены, потому что мы не потратили ноль на маркетинг. Это все низовые.
Когда мы говорили в последний раз, вы, ребята, все еще находились на ранних стадиях выяснения того, как все это монетизируется. Я знаю, что вы все еще на ранних стадиях и все еще сосредоточены на повествовании, построении сообщества и экспериментах. Но есть ли у вас больше ясности по поводу монетизации?
Хуан: Это то, над чем мы продолжаем работать. Я думаю, что будущее монетизации будет смешанным: часть ее может прийти через настоящие NFT или токены. А другая часть может быть через премиум-опыт.
Аттанасио: И я думаю, что наследие [медиа] может быть дополнением к тому, что мы делаем. Я T думаю, что это должно быть либо то, либо другое. Так что если кто-то скажет: «Эй, нам нравится то, что вы делаете с „The Gimmicks“, и мы хотим сделать сериал или фильм», это еще один потенциальный источник дохода.
Что вы можете рассказать нам о будущем контенте, будущих шоу?
Аттанасио: Мы думаем о создании большего количества спин-оффов в мире "The Gimmicks", но все они должны быть привязаны к CORE теме, которая обычно представляет собой "South Park" и спорт. Мы начали с реслинга, но, вероятно, сделаем несколько спин-оффов, которые, возможно, будут больше ориентированы на фанатов или связаны с другими видами спорта.
А что-нибудь из мира не-Джиммиков?
Ну... есть проект, который мы собираемся запустить с вами, ребята [CoinDesk] на Consensus. Тогда я могу рассказать вам больше.
Хорошая затравка! Последний вопрос. Есть ли прогнозы относительно того, как будет выглядеть повествование, основанное на сообществе, в будущем?
Аттанасио: У нас есть статистика, что среднестатистический держатель токена "Gimmicks" проводит в сообществе от 15 до 20 часов в неделю. Это DIC punching, это написание Wiki, это взаимодействие с другими членами сообщества.
Это не традиционное поведение при просмотре контента. Мы посчитали, и это было бы похоже на то, как если бы вы посмотрели свой любимый 30-минутный ситком 40 раз за одну неделю. Это безумие.
Люди просто хотят быть более вовлеченными. Они хотят быть интерактивными. И в целом становится больше творцов или людей, которые стремятся стать творцами, и они готовы проводить столько времени с персонажами, которых они действительно любят. Поэтому мы T можем точно предсказать, как это будет выглядеть, но мы думаем, что это будущее повествования.
T могу дождаться. Увидимся на Consensus.
Jeff Wilser
Джефф Уилсер — автор 7 книг, включая «Руководство по жизни Александра Гамильтона», «Книга JOE: жизнь, остроумие и (иногда случайная) мудрость JOE Байдена», а также лучшую книгу месяца по версии Amazon в категориях документальной и юмористической литературы. Джефф — внештатный журналист и автор статей по контент-маркетингу с более чем 13-летним опытом работы. Его работы публиковались в The New York Times, New York magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald и Comstock's Magazine. Он освещает широкий спектр тем, включая путешествия, технологии, бизнес, историю, знакомства и отношения, книги, культуру, блокчейн, кино, Финансы, производительность, психологию, и специализируется на переводе «с гиковского на простой язык». Его выступления на телевидении варьировались от BBC News до The View. У Джеффа также есть солидный опыт в бизнесе. Он начал свою карьеру в качестве финансового аналитика в корпорации Intel и провел 10 лет, предоставляя аналитические данные и информацию о сегментации клиентов для подразделения Scholastic Publishing стоимостью 200 миллионов долларов. Это делает его подходящим кандидатом для корпоративных и бизнес-клиентов. Его корпоративные клиенты варьируются от Reebok до Kimpton Hotels и AARP. Интересы Джеффа представляет компания Rob Weisbach Creative Management.
