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Relatório da PwC tem grandes esperanças para o Bitcoin no Show Business
Em um relatório intrigante, a empresa britânica descobriu que as moedas digitais já estão impulsionando a inovação em vários setores.

A PricewaterhouseCoopers (PwC) publicou um relatório que afirma que as moedas digitais, nomeadamente o Bitcoin, já estão impulsionando a inovação digital em vários setores.
O relatório, intitulado 'Digital Disruptor: Como o Bitcoin está impulsionando a inovação digital em entretenimento, mídia e comunicações' foi publicado pela empresa multinacional de serviços profissionaisno início desta semanae suas conclusões são amplamente positivas.
Prós e contras da PwC

O PwC O relatório é o mais recente de uma série de relatórios de inteligência do consumidor, e explora o impacto do Bitcoin em empresas de entretenimento, mídia e comunicações (EMC). Ele é baseado nas 3 a 4 milhões de menções online que o Bitcoin teve em 2013, juntamente com uma pesquisa online do consumidor encomendada pela empresa.
O relatório abre descrevendo os riscos e benefícios para empresas e consumidores. Os benefícios para as empresas incluembaixas taxas de transação, saques diários, sem reversões de pagamento e a disponibilidade de ferramentas comerciais; enquanto os consumidores também podem ganhar com taxas baixas epseudo-anonimato. De acordo com o documento, os consumidores também podem se beneficiar das flutuações de valor e do fato de as instituições financeiras T controlarem as moedas digitais.
A lista de riscos paranegócios é um pouco mais longo: a volatilidade significa que eles têm que usar preços dinâmicos, e a segurança da rede é um problema. Além disso, o Bitcoin não é moeda corrente em alguns países, não há uma entidade central que o respalde e os tempos de processamento podem ser lentos.
Os consumidores têm de lidar com as complexidades decomprando bitcoins, sacando-os e usandocarteiras digitais. Como não há reversões de pagamento, eles também enfrentam mais riscos do que os comerciantes em quaisquer disputas que possam surgir, afirma.
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O relatório também descobriu que o Bitcoin é um fenômeno da mídia. A moeda teve 3,4 milhões de menções online em 2013, o equivalente a todos os General Motors’marcas combinadas. O Bitcoin foi o assunto de 11.200 histórias da mídia tradicional em 2013, e somente em novembro foi destaque em mais de 14.100 histórias online. O relatório declarou:
"Bitcoin não é apenas uma marca, é um ecossistema digital cuja arquitetura descentralizada o torna ideal para o empreendedorismo. A história mostra que quando isso acontece, a disrupção segue. Com mais de 1.000 negócios físicos e mais de 10.000 comerciantes aceitando Bitcoin, sua influência inicial está criando raízes."
O relatório também concluiu que os primeiros adeptos desfrutam de uma vantagem de relações públicas e marketing. Ser notado como um inovador do Bitcoin pode levar a menções favoráveis na imprensa e nas mídias sociais.
"Em 2014, a empresa de jogos sociaisZynga adicionou Bitcoinpara seus jogos mais populares e recebeu milhares de menções na mídia", observa a PwC.
Além do modelo click-and-mortar

O relatório descreve uma série de usos realistas para o Bitcoin que estão longe de ser novos, mas também apresenta um bom caso para a monetização. Graças às taxas extremamente baixas, o Bitcoin é muito mais do que uma alternativa interessante aos serviços de pagamento digital existentes. Ao contrário dos sistemas de pagamento incômodos, o Bitcoin pode ser efetivamente empregado como uma plataforma de microtransação, e é aí que a PwC vê potencial.
A Criptomoeda pode ser usada para monetizar todos os tipos de conteúdo, de postagens de blog a filmes multimilionários. A PwC observa que o momento é propício para conteúdo monetizado em bitcoin, além do conteúdo distribuído tradicionalmente que pode ser pago em Bitcoin:
"O Bitcoin apresenta uma oportunidade para cineastas, músicos, artistas, autores e outros criadores de conteúdo venderem mais facilmente seus trabalhos diretamente para fãs no mundo todo, ignorando um labirinto bizantino de moedas nacionais, redes de pagamento, gateways e plataformas de distribuição. Dado seu modelo sem chargeback, o Bitcoin torna a venda direta global mais atraente como uma proteção contra fraudes de cartão de crédito."
Paywalls também são mencionados como a "primeira escolha lógica" para implementação de Bitcoin . Usando microtransações, é possível elaborar sistemas intrincados de paywall que permitiriam aos usuários comprar o conteúdo de que precisam sem uma taxa de assinatura custosa.
"As taxas de transação têm dificultado a implantação de qualquer coisa vendida por menos de US$ 1. Em vez de assinaturas diárias ou mensais, o Bitcoin pode tornar possível cobrar centavos ou níqueis por à la carteconteúdo", aponta o relatório.
Conteúdo curado é uma tendência crescente e a força motriz por trás de muitos aplicativos móveis extremamente populares. No entanto, as microtransações de Bitcoin podem levá-lo ao próximo nível, permitindo que os criadores de conteúdo monetizem seu trabalho em praticamente qualquer plataforma.
Downloads, jogos e apostas

O relatório também discute downloads como um nicho interessante para Bitcoin. A distribuição digital já está matando as vendas no varejo. Videogames, música e conteúdo de vídeo já estão online e algumas pequenas empresas de videogame já estão experimentando pagamentos com Bitcoin .
Outro benefício interessante poderia ser o uso de micropagamentos de Bitcoin para compras no aplicativo. Isso seria relativamente fácil de incorporar em jogos existentes e novos jogos poderiam ser criados em torno de temas de Bitcoin .
Bens virtuais em jogos de RPG ou fichas em jogos de pôquer poderiam ser facilmente sacados ou comprados. Claro, o relatório traz a Zynga, afirmando que o Bitcoin poderia melhorar a lucratividade devido aos menores custos de transação para compras no aplicativo.
Jogos de cassino são outra indústria que pode adotar o Bitcoin mais cedo do que tarde. A PwC observa que startups de cassinos online já estão aceitando Bitcoin, mas ressalta que o mercado de cassinos online é estimado em US$ 4 bilhões a US$ 6 bilhões.
Além das microtransações baratas, o Bitcoin tem alguns outros recursos que os jogadores online podem achar interessantes: ele oferece um alto nível de Política de Privacidade do usuário e o risco de roubo é relativamente baixo, pois não há necessidade de compartilhar dados de cartão de crédito com sites de apostas suspeitos.
Outros usos potenciais incluem telecomunicações ou operadoras de redes móveis virtuais (MVNOs), já que o Bitcoin poderia ser usado para simplesmente pagar por serviços, ou para usar a rede de telecomunicações como um sistema de pagamento substituto, o que já está sendo feito na África.
Imagem de pipocavia Shutterstock
Nermin Hajdarbegovic
Nermin começou sua carreira como artista 3D há duas décadas, mas eventualmente mudou para cobrir tecnologia de GPU, negócios e todas as coisas de silício para vários sites de tecnologia. Ele é formado em Direito pela Universidade de Sarajevo e tem ampla experiência em inteligência de mídia. Em seu tempo livre, ele gosta de história da Guerra Fria, política e culinária.
