Compartilhe este artigo

‘Estamos fazendo isso, acreditamos nisso’: Nicola Sebastiani do Sandbox sobre trazer jogos para o metaverso

O diretor de conteúdo, que falará no Consensus este mês, diz que 280.000 usuários do Sandbox agora estão gerando jogos e experiências na plataforma.

(The Sandbox's Nicola Sebastiani)

Desde pelo menos 2021, você pode traçar o arco da Cripto seguindo a palavra "metaverso". Ela já foi cheia de buzz, hype e potencial para ser a próxima grande novidade — até o Facebook mudou seu nome para Meta — e então perdeu seu brilho durante o Cripto Winter, quando os preços despencaram e a excitação esfriou.

Mas olhe mais de perto. Agora é um clichê que muitos no espaço Web3 “continuaram construindo” durante o mercado de baixa, mas é um clichê que tem um toque de verdade. E as pessoas continuaram construindo no metaverso. “Está prosperando”, diz Nicola Sebastiani, Diretor de Conteúdo do The Sandbox. Ele chama isso de “Ano dos Criadores”, já que 280.000 usuários do Sandbox estão ativamente criando jogos e experiências.

Nicola Sebastianié palestrante neste anoFestival do consenso, em Austin, Texas, de 29 a 31 de maio.

Um grande foco do The Sandbox é o conteúdo gerado pelo usuário, e outro são as parcerias com IP blue chip. The Sandbox agora tem 484 parcerias que variam de The Walking Dead a Care Bears, Snoop Dogg e um novo acordo chamativocom “A Voz”.

Na preparação para o Consensus, Sebastiani compartilha o que os usuários podem esperar em breve do The Sandbox, suas previsões para o futuro do metaverso e por que ele ignora os altos e baixos do ciclo de hype, como "Estamos fazendo isso, acreditamos nisso. É o que defendemos."

A entrevista foi condensada e ligeiramente editada para maior clareza.

Nos atualize sobre o que está acontecendo no The Sandbox. Quantos usuários você tem? O que as pessoas estão fazendo no mundo?

Nicola Sebastiani:Então, o ambiente atual é ótimo. The Sandbox teve cerca de 5,8 milhões, quase 6 milhões de contas criadas. Este ano, para nós, é o Ano dos Criadores. E esse é realmente o foco da empresa.

Cerca de 280.000 usuários experimentaram e usaram nossa ferramenta Game Maker , que é o mecanismo que os criadores usam para experiências, e nossa ferramenta VoxEdit, que é o mecanismo que os usuários usam para criar ativos. [Nota: Para um mergulho muito mais profundo nessas ferramentas, você pode conferir meu perfil do The Sandbox de 2021.]

Realizamos uma variedade de iniciativas para criadores, onde eles podem encontrar novas maneiras de criar novas experiências e WIN SAND e outras recompensas como Land. Frequentemente, essas experiências são vinculadas a IP, como Avenged Sevenfold ou Care Bears ou Gordon Ramsay. E continuamos a sediar uma variedade de Eventos baseados em música ou franquias específicas, como os Smurfs. Há um grande foco em conteúdo gerado pelo usuário.

(The Sandbox)

Quais são algumas das suas experiências ou jogos favoritos que estão sendo desenvolvidos?

Recentemente realizamos uma Game Jam com tema de culinária e“Cozinha do Inferno.”Foi incrível ver um jogo de simuladores de culinária construído com tanta engenhosidade. E há estúdios incríveis de UGC [Conteúdo Gerado pelo Usuário] ao redor do mundo, comoEstúdios VauxMachinano Sudeste Asiático, que estão realmente expandindo os limites em termos do que pode ser feito sem codificação. Gosto do que nossos próprios estúdios proprietários são capazes de fazer com algumas de nossas maiores franquias. Como as experiências do Snoop Dogg, e muito do que fazemos na música — trabalhamos com Perry Seleton, Steve Aoki e vários outros DJs.

Você pode encontrar literalmente algo para cada sabor. Você pode entrar e explorar um museu. E você T precisa realmente jogar; você pode simplesmente explorar e se perder no metaverso.

Você disse que este é o Ano dos Criadores. Qual é o próximo capítulo para The Sandbox? O que as pessoas podem esperar?

Bem, acho que há muita coisa acontecendo este ano. Não será apenas sobre criadores. E, de fato, na segunda parte do ano, teremos alguns momentos muito significativos dedicados ao jogador, ao usuário. Embora não estejamos prontos para anunciar os detalhes, acho que as pessoas estavam esperando ansiosamente por eles.

Há um avanço contínuo em nosso Game Maker e os novos recursos que ele pode trazer, e como ele pode tornar as experiências cada vez mais fortes. E nos próximos, eu diria, alguns meses, KEEP anunciando parcerias porque temos sorte de ter muitas marcas e IPs estabelecidas querendo trabalhar conosco.

Você tem literalmente centenas de parcerias. Qual é a que mais te empolga?

Bem, hoje anunciamos nossa parceria com o "The Voice". Isso é algo em que nossas equipes de produção têm trabalhado arduamente. Fizemos uma experiência em que você essencialmente passa pela jornada do "The Voice" com os jurados, decidindo seu estilo, decidindo o vencedor e tudo mais. Eu o encorajo a testar isso.

Tenho certeza de que você sabe melhor do que ninguém que a palavra “metaverso” teve uma espécie de montanha-russa nos últimos três anos. Primeiro houve muito hype, depois esfriou durante o inverno Cripto , e para alguns a palavra se tornou quase uma piada. Como você e The Sandbox navegaram por tudo isso, e como essa mudança de reputação impactou você?

Acho que o metaverso continua sendo a visão por trás da empresa, a base por trás do porquê estamos fazendo o que estamos fazendo, antes de tudo para nossos fundadores. E isso se espalha para todos na empresa. Então, vemos isso como uma meta de longo prazo. Vemos isso como um grupo de empresas de hoje e de amanhã que estão construindo juntas.

Sim, o burburinho do metaverso diminuiu para o público. No entanto, no aspecto mais amplo dos jogos, realmente entramos no mundo do conteúdo gerado pelo usuário com algumas das maiores plataformas de jogos, incluindo, por exemplo, Fortnite. Estamos fazendo isso, acreditamos nisso. É o que defendemos. E é provavelmente uma das maiores tendências em mídia interativa hoje.

Dê-nos uma previsão de como será o metaverso em cinco anos.

[Risos.] Em cinco anos, você vai me checar sobre a previsão?

Não, não, não, você está livre! A Polícia da Predição T vai atrás de você.

Ok, sem preocupações. Acho que será multiplataforma e incluirá um forte elemento de AR e RV também. Interoperabilidade de avatares. Compras. E a maioria dos recursos será feita de forma integrada com outros metaversos de empresas parceiras. Acho que terá um impacto econômico ainda mais forte nos criadores, onde as pessoas aprenderão violão nele ou ensinarão idiomas. Ou quem sabe, até mesmo farão trabalhos corporativos.

Ele terá um forte lado de turismo virtual, onde se você quiser Aprenda sobre o museu, ou uma instituição financeira, ou um evento cultural, você pode entrar interativamente. E a beleza é que ele será extremamente descentralizado. Muito disso será de propriedade de usuários em todo o mundo, e não do The Sandbox. Grande parte da inovação acontecerá a partir disso.

Adorei. O que você mais espera no Consensus?

Muitos dos painéis. Estou impressionado com a qualidade dos alto-falantes que estão lá. Na verdade, fico pensando o que estou fazendo lá comparado a eles.

Acho que você está no lugar certo. Vejo você em Austin!

Jeff Wilser

Jeff Wilser é autor de sete livros, incluindo Alexander Hamilton's Guide to Life, The Book of JOE: The Life, Wit, and (Sometimes Accidental) Wisdom of JOE Biden e um dos melhores livros do mês da Amazon nas categorias de não ficção e humor. Jeff é jornalista freelancer e redator de marketing de conteúdo com mais de 13 anos de experiência. Seu trabalho foi publicado pelo The New York Times, New York Magazine, Fast Company, GQ, Esquire, TIME, Conde Nast Traveler, Glamour, Cosmo, mental_floss, MTV, Los Angeles Times, Chicago Tribune, The Miami Herald e Comstock's Magazine. Ele cobre uma ampla gama de tópicos, incluindo viagens, tecnologia, negócios, história, namoro e relacionamentos, livros, cultura, blockchain, cinema, Finanças, produtividade, psicologia e é especialista em traduzir "nerd para a linguagem simples". Suas aparições na TV incluem programas como BBC News e The View. Jeff também possui sólida experiência em negócios. Iniciou sua carreira como analista financeiro na Intel Corporation e passou 10 anos fornecendo análises de dados e insights de segmentação de clientes para uma divisão de US$ 200 milhões da Scholastic Publishing. Isso o torna uma ótima opção para clientes corporativos e empresariais. Seus clientes corporativos incluem desde Reebok e Kimpton Hotels até a AARP. Jeff é representado pela Rob Weisbach Creative Management.

Jeff Wilser