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Cosa significa Epic contro Apple per le Cripto
Il metaverso T ha bisogno del supporto delle Big Tech.

Dov'è il metaverso? A quanto pare non è sull'Apple App Store.
Un'accesa battaglia legale tra Apple ed Epic Games, il Maker di Fortnite, potrebbe aver aperto la porta alla possibilità di acquisti Criptovalutaall'interno dell'ecosistema iOS del gigante della tecnologia. Nel caso molto seguito, Epic ha sostenuto che il gigante della tecnologia ha mantenuto un monopolio sul suo App Store e si è impegnato in pratiche anticoncorrenziali richiedendo che tutti gli acquisti in-game fossero instradati tramite il sistema di pagamento proprietario di Apple (per il quale addebita una commissione elevata del 30%).
Venerdì, il giudice distrettuale statunitense Yvonne Gonzalez Rogers del distretto settentrionale della California ha emesso un'ingiunzione permanente che allenta questa restrizione: Apple deve ora dare agli utenti la possibilità di acquistare beni digitali sull'App Store o di uscire dall'app per acquistare direttamente dagli sviluppatori sul web, sebbene la commissione del 30% rimanga.
Questo articolo è tratto da The Node, il riepilogo quotidiano di CoinDesk delle storie più importanti in tema di blockchain e Cripto . Puoi abbonarti per ottenere l'intero newsletter qui.
Questa è una vittoria per i consumatori, ma lascia molte domande senza risposta. La primacaso grandecontro una grande azienda tecnologica negli Stati Uniti ha lasciato in gran parte il monopolio di Apple in vigore e potrebbe avere ripercussioni significative sullo sviluppo di mondi interoperabili, aperti e incentrati sull'utente, colloquialmente chiamati metaverso. In effetti, Gonzalez Rogers ha rinunciato a definire il termine:
"Al momento, il mercato generale non sembra riconoscere il metaverso e le sue modalità di gioco corrispondenti in Fortnite come qualcosa di separato e a parte dal mercato dei videogiochi", ha affermato. (T ha nemmeno definito cosa rende un gioco un gioco, dicendo essenzialmente che lo sai quando lo vedi.)
Sebbene non fosse centrale per il suo caso, Epic stava prendendo posizione sul futuro del gaming e dello sviluppo di app. Accelerata dalle Cripto, la realtà digitale sta orientandosi verso un mondo in cui le identità virtuali possono muoversi senza soluzione di continuità tra le piattaforme, in cui i beni digitali possono essere effettivamente posseduti e in cui Internet "sembra" reale come lo spazio fisico. Questo è diverso dal web che conosciamo, in cui ampie fasce sono possedute, gestite e controllate da parti centralizzate come Apple, Facebook e Google.
Un metaverso funzionante richiederà che i pagamenti siano istantanei e che il commercio possa nascere naturalmente tra due parti consenzienti senza restrizioni. La sentenza di venerdì ci fa fare un passo avanti in quella direzione, consentendo agli sviluppatori di vendere oggetti digitali direttamente ai giocatori. Inpratica, T sappiamo come sarà: gli utenti potrebbero essere costretti ad abbandonare i giochi, aprire un altro browser e inserire i dati della propria carta di credito, una seccatura molto più grande di un acquisto con un solo tocco consentito da Apple Pay.
In effetti, Apple ha ancora una morsa sul suo sistema operativo iOS. Sebbene gli utenti possano essere "diretti" verso altre opzioni di pagamento, sembra che tutti i beni venduti debbano essere offerti anche da Apple. Ciò significa che i beni in prima linea nell'accettazione culturale, come i token non fungibili (NFT), sono ancora in una zona grigia per gli utenti iOS.
Continua a leggere: Una guida Cripto al metaverso
Secondo quanto riferito, Apple sta bloccando un aggiornamento del servizio wallet Gnosis Safe, con la motivazione che gli NFT "non sono appropriati per l'App Store", secondo un'e-mail di un revisore dell'app store, twittata dallo sviluppatore Gnosis Lucas Schor stamattina. Gnosis consente agli utenti di archiviare NFT e altri asset Cripto .
"Dato che gli NFT sono asset digitali a cui sono associati un prezzo e un costo, le app [sic] a cui accedono, che si tratti di semplice archiviazione o di marketplace, non sono adatte all'App Store. Ti suggeriamo di rimuovere questa funzionalità dalla tua app", si legge nell'e-mail.
E poi, in un'e-mail separata, la revisione continuava: "In particolare, le app che accedono a contenuti digitali acquistati in precedenza devono rendere i contenuti digitali disponibili agli utenti dell'App Store come acquisti in-app".
CoinDesk non ha verificato le email, ma se fosse vero, sembrerebbe notevolmente miope. Potrebbe presto arrivare il giorno in cui i miei biglietti del treno, la mia musica e le mie prenotazioni al ristorante saranno tutti archiviati come NFT sul mio telefono.
Gonzalez Rogers si è fermato prima di consentire agli sviluppatori terzi di aprire i propri marketplace in-app (il vero motivo per cui Epic e Apple hanno iniziato a litigare). Epic è oraattraentequella decisione.
Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.
Daniel Kuhn
Daniel Kuhn è stato vicedirettore editoriale di Consensus Magazine, dove ha contribuito a produrre pacchetti editoriali mensili e la sezione Opinioni . Ha anche scritto un resoconto quotidiano delle notizie e una rubrica bisettimanale per la newsletter The Node. È apparso per la prima volta in forma cartacea su Financial Planning, una rivista di settore. Prima del giornalismo, ha studiato filosofia durante gli studi universitari, letteratura inglese alla scuola di specializzazione e giornalismo economico e commerciale presso un programma professionale della NYU. Puoi contattarlo su Twitter e Telegram @danielgkuhn o trovarlo su Urbit come ~dorrys-lonreb.
