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Il vero valore del Web3: puoi prendere i tuoi giocattoli e andartene

A differenza delle applicazioni Web2 come Roblox che intrappolano gli utenti, Web3 conferisce loro diritti di proprietà digitale, così possono muoversi liberamente.

(Barrett Ward/Unsplash)
(Barrett Ward/Unsplash)

Fino a poco tempo fa, quando gli utenti arrivavano sul sito web di Roblox, venivano accolti da una proposta:Guadagna soldi veri. Sembrava abbastanza semplice. Iscriviti, crea beni digitali e costruisci esperienze virtuali da vendere ad altri giocatori, e diventa ricco. Ma come hanno imparato milioni di aspiranti, in realtà èdavvero difficileper fare soldi come sviluppatore Roblox. Così difficile, in effetti, che una folla di genitori arrabbiatiha colpito l'azienda con una class action denunciando le sue strutture tariffarie sfruttatrici che sfruttano la base di giocatori della piattaforma, di cui metà presumibilmente ha 13 anni o meno. E mentre i critici si concentrano molto sui bassi pagamenti di Roblox e sulle soglie di commissione elevate, il problema più grande è che i creatori T possono uscire dalla piattaforma quando ne hanno abbastanza della sua merda.

Nota: le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati. L'autore è un relatore al Consensus 2024.

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Quasi tutto in Roblox esiste perché un giocatore lo ha creato, e tuttavia quei creatori hanno pochi o nessun diritto sul loro raccolto. Mentre i creatori mantengono la proprietà del loro contenuto generato dagli utenti (UGC), concedono anche a Roblox una licenza completa e royalty-free per usare, modificare, eseguire pubblicamente e distribuire quel contenuto a livello globale. Anche se un creatore se ne va, Roblox conserva i diritti su tutto il contenuto creato sulla sua piattaforma a tempo indeterminato. Ciò limita i potenziali guadagni dei creatori e il controllo sulla loro proprietà intellettuale e impedisce ai concorrenti di competere, poiché è impossibile per i creatori di Roblox trasferire il loro lavoro su una nuova piattaforma.

Roblox, in breve, è un po' come Hotel California. I creatori possono disconnettersi in qualsiasi momento lo desiderino, ma non possono maiVeramente Partire.

Ecco perché le persone di Web3 continuano a insistere sull'importanza dei diritti di proprietà digitale. Senza diritti di proprietà su Internet, gli utenti diventano incatenati alle piattaforme Web2 che li accumulano. Quando tutto ciò che hanno creato e realizzato, e persino la comunità a cui appartengono, è di proprietà della piattaforma, non è così semplice come riprendere, andare avanti e ricominciare da capo. Infatti, più valore crea il creatore su Roblox, più diventa difficile per lui andarsene. È un esempio toccante delle ingiustizie della centralizzazione online e della necessità di un Internet più equo che dia a tutti gli utenti il diritto di prendersi la loro merda e andarsene, se lo desiderano.

Questa è sempre stata la proposta di vendita della blockchain. Sii la tua banca, non le tue chiavi/non la tua Cripto e così via. Questi primi slogan erano altamente finanziarizzati, poiché la caratteristica rivoluzionaria della blockchain era il denaro digitale che consentiva alle persone di prendere in custodia autonomamente il proprio denaro. Ma il fulcro del movimento è sempre stato avere diritti di proprietà per la tua proprietà online, in modo che tu, e solo tu, potessi decidere cosa farne. È iniziato con le banche, ora stiamo guardando a piattaforme Internet come Roblox. Che si tratti di denaro, informazioni personali o del cappello di un avatar a forma di cacca emoji, la visione di Web3 è che tali beni dovrebbero essere di proprietà e controllati dall'utente.

È un concetto astratto per la maggior parte degli utenti di Internet, che hanno trascorso la maggior parte della loro vita digitale in ambienti Web2, ignari dei benefici di cui potrebbero godere se fossero liberati da Web3. Per essere onesti, Web3 T è stato particolarmente bravo a dimostrare tali benefici. Finora, la retorica è stata per lo più anarchica, libertaria; come se il motivo per cui dobbiamo prendere il controllo dei nostri beni digitali fosse perché qualcuno o qualcosa ce l'ha con noi.

Nel contesto dei videogiochi, i sostenitori di Web3 mettono in guardia i giocatori su cosa potrebbe accadere alla loro amata skin o arma se l'editore del loro gioco preferito bandisse il loro account o disattivasse del tutto il gioco. Il problema è che si tratta di un aneddoto in gran parte irrilevante che viene accolto con occhi al cielo dal giocatore medio. Ad oggi, T abbiamo molti buoni esempi per dimostrare come l'apertura e l'opzionalità di Web3 potrebbero effettivamente elevare l'esperienza utente oltre ciò che già sappiamo e amiamo di Internet. Ecco perché non abbiamo assistito a un ammutinamento degli utenti di Roblox che rivendicano i loro diritti digitali.

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Farcaster è ONE esempio di come potrebbe apparire e sentirsi un'esperienza sociale decentralizzata nella nostra leggendaria utopia Web3, in particolare con il recente annuncioche i canali Teleporter sarebbero stati inseriti nel protocollo.Precedentemente, I canali (come i subreddit su Reddit) erano disponibili solo in-app su Warpcast, il client Farcaster più popolare. Ora, i canali saranno on-chain e sovrani proprio come gli account Farcaster, il che significa che le comunità create in questi canali saranno di proprietà dei loro creatori e non controllate da una piattaforma ONE , offrendo loro maggiore flessibilità su proprietà ed economia. Questa mossa per portare UGC on-chain sottolinea la differenza tra il pensiero Web2 e Web3. Le piattaforme Web2 come Roblox catturano valore utilizzando fossati che impediscono agli utenti di uscire. Le piattaforme Web3 come Farcaster consentono agli utenti di andare e venire a loro piacimento, offrendo autonomia, libertà e libertà senza precedenti per i cittadini di Internet.

Quando i costi di cambio utente sono praticamente pari a zero, la sfida per i giochi Web3 come The Sandbox, Pixels e Avalon, o giochi completamente on-chaincome Downstream e Pirate Nation, è progettare incentivi che incoraggino le loro comunità a restare e continuare a reinvestire nelle loro economie virtuali di loro spontanea volontà. Ciò richiederàuna ridefinizione di come ottenere un vantaggio competitivo rispetto all'era del Web2. Alcune piattaforme combatteranno contro di essa, facendo tutto ciò che è in loro potere per KEEP i loro utenti intrappolati e sottomessi. Altri abbracceranno una nuova mentalità, riconoscendo che un modello aperto potrebbe offrire più valore, non di meno. In ogni caso, quando gli utenti si renderanno conto che il vero vantaggio di Web3 è viaggiare liberamente e trasferire valore senza soluzione di continuità, allora non ci sarà più nessun altro modo.

Grazie a David B. Hoppe di Gamma Law per avermi fornito una prospettiva legale sui problemi di proprietà intellettuale di Roblox, a supporto di questo articolo. Grazie anche a David Z. Morris, Duncan Matthes e Nathan Smale per aver rivisto e migliorato questo articolo.

Nota: Le opinioni espresse in questa rubrica sono quelle dell'autore e non riflettono necessariamente quelle di CoinDesk, Inc. o dei suoi proprietari e affiliati.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler è la direttrice di Emfarsis, una società di consulenza e investimento Web3 con competenze specifiche nelle comunicazioni strategiche. È anche membro del consiglio di amministrazione della Blockchain Game Alliance. L'autrice detiene numerose criptovalute, tra cui token Web3 correlati al gaming come YGG, RON e SAND, ed è un investitore informale in oltre 15 startup Web3.

Leah Callon-Butler