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"Non si tratta di giocare sul sicuro": Krista Kim su come gli artisti ispirano il metaverso

Secondo l'artista contemporanea Krista Kim, sono troppi i dirigenti aziendali che concepiscono questi nuovi mondi virtuali e non abbastanza i veri creativi.

(Krista Kim, modified by CoinDesk)
(Krista Kim, modified by CoinDesk)

In un disperato tentativo di rimanere rilevanti con il pubblico curioso delle criptovalute, i venditori di tutto il mondo stanno FOMOing nel trend del metaverso, sperimentando di tutto, dai collezionabili token non fungibili (NFT) di marca, ai negozi e uffici virtuali, fino all'emissione delle proprie criptovalute. Ma gli utenti sono spesso perplessi, avendo la sensazione che questi schemi di vendita al dettaglio riguardino più l'aumento delle vendite che la coltivazione di comunità, connessione, collaborazione e co-creazione nella nuova era del Web 3.

Questo articolo fa parte di CoinDeskSettimana del MetaversoKrista Kim è una relatrice pressoConsenso 2022, il festival dell'anno di CoinDesk dal 9 al 12 giugno ad Austin, Texas.Imparare di più.

Come la vede l'artista contemporanea Krista Kim, ci sono troppi dirigenti aziendali che concepiscono questi nuovi mondi virtuali e non abbastanza artisti. Come la fondatrice delMovimento del techismonel 2014, Kim ha chiesto una riconciliazione tra innovazione tecnologica e creazione artistica. Nel 2021, con l'emergere del Web 3, ha aggiornato la sua tesi originale per riconoscere il potenziale della blockchain per realizzare la sua visione di un futuro aperto e decentralizzato. Con artisti e creatori al timone, è possibile coinvolgere le comunità attraverso esperienze significative che hanno un impatto duraturo e aggiungono valore reale alla vita delle persone, stabilendo una connessione più profonda con gli utenti e soddisfacendo il loro desiderio di autenticità.

Nel 2020, sentendosi personalmente colpita dall'isolamento e dal trauma emotivo del lockdown per il coronavirus, Kim ha creato una via di fuga terapeutica sotto forma di una casa virtuale. Basandosi sulla sua filosofia ZEN digitale, ha costruito interamente con la luce per creare un'atmosfera rilassante e curativa, con accompagnamento musicale di Jeff Schroeder degli Smashing Pumpkins. Soprannominata "Mars House", è stata venduta come prima casa NFT al mondo su SuperRare per 288 ETH (512.712 $) nel 2021.

Kim ha collaborato con importanti marchi di lusso, tra cui Louis Vuitton e Lanvin, per aiutarli a dare un senso al metaverso e a trovare rilevanza nelle loro comunità. È anche la creatrice di Continuum Tour, un'installazione artistica pubblica di suoni e luci allestita ad Aranya Beach, in Cina, e collabora come redattrice metaverso presso Vogue Singapore.

In questa intervista ho parlato con Kim del passaggio dal Web 2 al Web 3 e di come, secondo lei, le tecnologie blockchain consentiranno agli individui indipendenti di prosperare in un mondo basato su esperienze immersive, stimolanti e artistiche.

Spiega anche perché le attuali versioni pixelate del metaverso sono NGMI [Not Gonna Make It], perché gli schermi non sono i nostri nemici e come le DAO [organizzazioni autonome decentralizzate] possono facilitare la proprietà e l'agenzia in una società futura radicalmente inclusiva, ottimista e resiliente.

Questa intervista è stata modificata per renderla più breve e chiara.

In quanto pioniere del metaverso aperto, cosa pensi che la gente ancora capisca male dei mondi virtuali oggi?

T capiscono la visione a lungo termine di cosa sia il metaverso. Al momento, c'è un malinteso sul fatto che le piattaforme di gioco siano il metaverso, come The Sandbox, Decentraland e Cryptovoxels, quelle con grafica a bassa fedeltà, dove l'aspetto del posto è altamente compromesso. Ma se pensi che la grafica voxelizzata durerà oltre il prossimo anno o due per la Gen Alpha, ti sbagli.

Il futuro del metaverso in termini di qualità della grafica sarà fotorealistico. Con l'introduzione di hardware più avanzati, come occhiali con capacità di [realtà aumentata], il metaverso sarà così potente che lo strato digitale sarà quasi indistinguibile dalla vita reale, con un'interazione senza attriti tra i due mondi.

Qual è la tua opinione sullo skeuomorfismo? Perché artisti e architetti continuano a progettare oggetti digitali che assomigliano a cose del mondo fisico, quando potrebbero creare quasi tutto in ambienti virtuali?

Ciò che molte persone nelle aziende oggigiorno devono realizzare è che non puoi ripetere ciò che è stato fatto in passato e pensare che WIN. Il metaverso è il più grande progetto artistico del mondo e richiede immaginazione e creatività. Ciò significa che devi uscire dalla tua zona di comfort, ma la maggior parte delle aziende T vuole farlo. La maggior parte dei professionisti che lavorano nelle aziende sono addestrati a Seguici lo status quo o a Seguici flussi di lavoro che hanno funzionato in passato, per andare sul sicuro.

Il metaverso non riguarda il giocare sul sicuro. Il metaverso riguarda l'ispirare le persone e puoi farlo solo attraverso l'arte. C'è bisogno di più artisti al timone, e le aziende T sanno come negoziare quel tipo di relazione, in cui hai artisti e creatori al comando. Ecco perché il Web 3 è un fenomeno completamente nuovo e una struttura aziendale completamente nuova.

Quali barriere impediscono ai creatori del Web 2 di passare al Web 3?

Al momento, le Cripto sono uno spazio ad alto rischio e volatile. Ma se si guarda attraverso una lente a lungo termine, la rivoluzione Cripto sta già avvenendo. Siamo semplicemente nel periodo della genesi, ecco perché le persone sono avverse al rischio.

Stai sostanzialmente spostando un intero paradigma da un modello industriale aziendale, in cui alle persone veniva insegnato a obbedire e a lavorare dalle nove alle cinque per un'azienda e non avevano alcuna capacità imprenditoriale. Il Web 3 riguarda l'individuo sovrano che viene autorizzato tramite blockchain a creare il proprio destino, attraverso le proprie creazioni e [proprietà intellettuale], mentre collabora con gli altri e prospera.

E quando pensi alle DAO, trasformeranno il modo in cui funziona il mondo. Si allontanerà da un modello aziendale, in cui la corporation domina il sistema, verso comunità che si uniscono per risolvere i problemi del mondo in modo collaborativo, in cui le persone sono effettivamente coinvolte e coinvolgono i progetti. Questo è un modello completamente diverso per come funzionerà il mondo e come verranno fatte le cose. Verrà fatto attraverso la passione e lo scopo nel Web 3.

Quindi non si tratta solo di istruire le persone su come usare le Cripto. Si tratta di imparare come essere un tipo completamente nuovo di essere Human in un mondo nuovo. Quindi, ovviamente, ci saranno attriti: è un modo di pensare completamente diverso.

La maggior parte delle persone pensa di dover limitare il tempo trascorso davanti allo schermo, ma tu hai accolto lo schermo come qualcosa che potrebbe portare effetti meditativi e persino aiutare a curare l'ansia. Perché?

Questa è una conversazione più ampia sul nostro rapporto con la Tecnologie e l'innovazione. Per la maggior parte, T c'è stato molto contributo dell'arte all'evoluzione, all'estetica e agli usi della Tecnologie.

Ecco perché ho scritto "Manifesto del Tecismo"nel 2014 perché sentivo che i contenuti che consumavamo sugli schermi erano così commerciali che T c'era equilibrio. Non c'era un'applicazione veramente esteticamente rilassante o umana della Tecnologie, perché l'arte non era in prima linea. L'arte non era considerata un fattore importante nello sviluppo di queste tecnologie.

Techism è un invito all'azione, non solo nel mondo Tecnologie , ma anche nel mondo creativo, per collaborare e co-creare. I creatori devono iniziare a pensare alla Tecnologie come a un mezzo, impegnandosi con essa, prendendola sul serio e trovando modi per creare quel tocco Human .

Quindi non si tratta solo di schermi, ma anche di contenuti. Perché lo schermo è uno strumento. Proprio come un bisturi può essere usato per curare, potrebbe essere usato per uccidere. Non si può biasimare lo strumento in sé. Sono l'intenzione e il processo creativo che rivelano veramente quali saranno gli effetti nella nostra società più ampia.

Cosa è cambiato da quando hai scritto il tuo manifesto originale nel 2014?

Dal 2014, abbiamo assistito all'emergere del Web 3 tramite la Tecnologie blockchain. Il Web 2 è stato un periodo buio, in particolare per quanto riguarda la sovranità dei dati. Il capitalismo della sorveglianza, credo, è una pratica commerciale molto immorale del Web 2 che ha dominato le nostre vite e ci ha davvero colpito in modo negativo.

I dati sono potere, la proprietà dei dati è un diritto Human e le persone devono essere istruite sulla sua importanza. Se fossimo in grado di catturare i nostri dati, ovvero la fuga di dati personali che le aziende Web 2 sfruttano per ottenere guadagni monetari, e di auto-custodire i nostri dati, potremmo scegliere di vendere o concedere in licenza tali informazioni e di essere remunerati per questo. Credo che questa sarebbe una situazione giusta, perché i nostri dati sono una registrazione di chi siamo.

Perché pensi che ci siano così poche fondatrici donne in questo settore? Come possiamo far sì che più donne partecipino al Web 3?

È solo perché siamo così precoci. Il Web 3 è uno spazio in cui le donne possono prosperare naturalmente, perché riguarda la collaborazione, la co-creazione e la comunità. Le donne prospereranno nel Web 3 a differenza di qualsiasi altra era della storia Human , perché è accessibile a noi. Non ci sono barriere all'ingresso. È semplicemente una questione di coinvolgimento, avvio e creazione di comunità o gruppi e team CORE con altre persone che possono contribuire a un progetto.

Tra circa due generazioni, saremo molto più uniti come cultura trascendente nel metaverso. In realtà è un'esperienza estremamente spirituale incontrare persone nel metaverso, parlare con loro e interessarci solo della persona, di ciò che dice, di ciò che fa. Non li giudichiamo in base a nessun altro fattore, tranne forse perché hanno delle ali fantastiche.

Permettere alle persone di esprimersi come avatar, indipendentemente dal loro background, crea connessioni Human genuine che trascendono razza, religione, genere e qualsiasi altra divisione esista nel mondo reale. Tutti questi problemi non saranno più problemi tra 50 anni. Le persone saranno attivate attorno a cause o interessi comuni. Sarà un mondo completamente nuovo.

Leah Callon-Butler

Leah Callon-Butler è la direttrice di Emfarsis, una società di consulenza e investimento Web3 con competenze specifiche nelle comunicazioni strategiche. È anche membro del consiglio di amministrazione della Blockchain Game Alliance. L'autrice detiene numerose criptovalute, tra cui token Web3 correlati al gaming come YGG, RON e SAND, ed è un investitore informale in oltre 15 startup Web3.

Leah Callon-Butler