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Un développeur de Minecraft accepte Dogecoin pour son nouveau jeu
Le développeur de jeux Markus Persson a publié un jeu ironique soutenu par Dogecoin.

Le développeur de jeux Markus Persson a annoncé sa première sortie commerciale depuis Minecraft – une parodie ironique apparemment conçue pour se moquer des grands studios. De plus, il accepte les paiements optionnels en Dogecoin.
Le jeu uniquement sur PC, surnommé «Cheval des falaises’, est d’une simplicité et d’une extravagance irrésistibles. L’utilisateur contrôle un cheval au galop dans un environnement 3D, poursuivant une balle, soigneusement texturée dans ce qui semble être de la peau d’animal.
Persson a admis avoir réalisé le jeu en seulement deux heures, en utilisant le prolifique moteur Unity et en utilisant en grande partie les ressources incluses dans le moteur par défaut. Pour terminer le jeu, Persson a simplement ajouté un modèle 3D d'un cheval et la sphère texturée.
Après avoir annoncé le jeu sur Twitter, il a déclaré :
(Je n'arrive T à croire que cela soit devenu mon premier jeu commercial après Minecraft)
— Markus Persson (@notch) 8 juin 2014
Se moquer de l'industrie
Le jeu est sorti pour coïncider avec leSalon du divertissement électronique, ou E3, le plus grand salon professionnel de l'industrie du jeu vidéo.
L'événement sera dominé par de grands noms tels que Microsoft, Ubisoft, EA, Sony et Nintendo, présentant de nombreux jeux AAA, dont les derniers opus des franchises Battlefield, Batman et Far Cry.
Cliffhorse semble être le moyen pour Persson de se moquer des grands développeurs et éditeurs avec leurs budgets apparemment illimités, et peut-être de gagner un peu de publicité dans le processus.
Au cours de la dernière décennie, les budgets de développement de jeux ont explosé en raison d'une forte demande et de l'introduction de graphismes HD, soutenus par de puissants processeurs graphiques capables d'offrir une qualité NEAR photoréaliste.
Pour atteindre le niveau de réalisme actuel, les développeurs doivent investir massivement dans diverses technologies et dans des modèles 3D, des textures et d'autres ressources très précis nécessaires pour offrir beaucoup de plaisir visuel HD.
En conséquence, pas moins de sept jeux sortis depuis le début de la décennie ont eu unebudget combiné de 100 millions de dollarsou plus, avec Destiny d'Activision en tête de liste avec un coût estimé à 140 millions de dollars, soutenu par jusqu'à 360 millions de dollars en marketing.
Controverse sur l'accès anticipé
Persson propose le jeu gratuitement, mais permet aux joueurs de l'acheter en avant-première avec des Dogecoin. Il s'agit là d'une nouvelle attaque contre les autres développeurs de jeux vidéo qui, face à la flambée des coûts de développement, acceptent désormais les précommandes.
En règle générale, les fans qui paient tôt sont récompensés par divers extras, généralement sous la forme de contenu supplémentaire exclusif ou gratuit. Cette pratique permet aux éditeurs et aux développeurs de lever des fonds supplémentaires avant que le jeu ne soit prêt à être lancé et, dans certains cas, elle peut aider dans la phase de développement bêta du titre.
Cependant, cette pratique a été critiquée au sein de la communauté des joueurs, beaucoup affirmant qu'elle ne fait que gonfler les coûts de développement et que, dans certains cas, les joueurs qui choisissent d'opter pour un accès anticipé ne font pas forcément une bonne affaire : certaines premières versions se sont avérées pratiquement injouables et même les versions complètes ont parfois déçu les premiers contributeurs.
Persson a déclaré que, même si le paiement n'est pas requis, il a réussi à collecter environ 100 $ de dogecoins (280 000 DOGE) dans les heures qui ont suivi l'annonce du jeu.
Les critiques de Cliffhorse ont été loin d'être élogieuses, reflétant la construction rapide et la nature jetable du jeu, qui n'inclut même T le son :
« L'avenir du jeu vidéo » - PC Gamer | « Ce n'est même pas un jeu » - Ed Key | « Horrible. 9,2/10 » - IGNpic.twitter.com/VleDjp6RYw
– Markus Persson (@notch) 7 juin 2014
Nermin Hajdarbegovic
Nermin a débuté sa carrière comme artiste 3D il y a vingt ans, mais il s'est ensuite tourné vers la technologie GPU, le commerce et tout ce qui touche au silicium pour plusieurs sites technologiques. Diplômé en droit de l'Université de Sarajevo, il possède une vaste expérience en veille médiatique. Pendant son temps libre, il s'intéresse à l'histoire de la Guerre froide, à la politique et à la cuisine.
