Share this article

T Kailangan ng Industriya ng Pagsusugal ang Web3, ngunit Maaaring Mga Gamer

Ang paglalaro sa Web3 ay T maling pagkakatugma sa kung ano ang gusto ng mga manlalaro, ngunit ang gameplay ay dapat na unahin higit sa lahat bago pa man magsimulang isaalang-alang ng mga manlalaro ang kabaligtaran.

(Jose Gil/Unsplash)
(Jose Gil/Unsplash)

Maraming buwan na tayo sa bear market na sumunod sa halos 18 buwan ng Crypto hype. Ang boom na ito ay pinangungunahan ng mga non-fungible token (NFT), at sa panahong ito ay lumitaw ang isang natatanging salaysay sa paligid ng paglalaro sa Web3. Nakatakda sa mga unang tagumpay tulad ng CryptoKitties, ang paglalaro ng Web3 ay naging Holy Grail na sa wakas ay magsasama-sama sa kakulangan ng mga NFT, ang insentibo ng mga cryptocurrencies at ang utility ng metaverse.

Kaya't narito na tayo, isang taon at kalahating nakalipas ang ONE sa mga pinakakahanga-hangang bull Markets sa kasaysayan ng Crypto. Gayunpaman, ang paglalaro sa Web3 ay T dito sa paraang hinulaan ng marami. Ang industriya ng paglalaro ay T kinuha, at wala kaming mga makikinang na halimbawa ng paglalaro sa Web3 na live sa merkado ngayon. Maliwanag pa rin ang hinaharap ng paglalaro sa Web3 ngunit T ito magiging posible nang hindi nauunawaan kung saan kami nagkamali sa pinakabagong cycle na ito. Sa partikular, kung paano namin itinutulak ang mga subpar na produkto sa isang industriya na T nangangailangan ng mga ito at mga gamer na T sa kanila.

Story continues
Don't miss another story.Subscribe to the The Node Newsletter today. See all newsletters

Si Everett Muzzy ay ang senior vice president ng content, community at social sa Serotonin.

Ang paglalaro ay T nangangailangan ng Crypto

Ang tradisyunal na industriya ng paglalaro ay gumuho. Ang market cap nito sa 2022 ay $222 bilyon, at inaasahang tataas ng halos 50% sa susunod na apat na taon lamang. Ang lahat ng paglago na ito ay inaasahang hindi man lang isinasaalang-alang ang Web3. Ang pagbabago sa paglalaro ay nangyayari sa napakabilis na bilis ng mga makina tulad ng Unreal, AR software, VR hardware at higit pa.

Kinikilala ang kahanga-hangang bilis ng inobasyon sa Web3, ang imprastraktura ngayon ay hindi maaaring sukatin ang kapangyarihan sa pag-compute na kailangan para paganahin ang mga larong AAA ngayon. T ito dapat magsorpresa sa sinuman, at hindi rin ito nangangahulugan na ang Web3 ay hindi kailanman susukat sa antas na kailangan nito. Ang ibig sabihin nito, gayunpaman, ay sinusubukan ng industriya ng Crypto na dalhin sa merkado ang isang Technology na T naaayon sa mga pangangailangan sa imprastraktura ng kasalukuyang industriya. Maaaring gusto namin ang paglalaro ng Web3 na sumabog sa eksena, ngunit ang katotohanan ay T kailangan ng industriya ng paglalaro ng Technology blockchain sa ngayon.

Tingnan din ang: Paano Magiging Game-Changer ang Metaverse para sa NFT Gaming

Hindi, T kailangan ng paglalaro ng Crypto – ngunit maaaring ang mga manlalaro

Ang pinakasikat na mga argumento na pabor sa paglalaro ng Web3 ay T tumutuon sa mga kakayahan sa imprastraktura ng Technology, para sa mga kadahilanang nakasaad sa itaas. Sa halip, ang pagpapatunay para sa paglalaro sa Web3 ay karaniwang nakasalalay sa pagbibigay sa mga manlalaro ng mas mayaman, mas kumpletong karanasan sa paglalaro. Ganito ang argumento: Ang mga larong binuo sa Technology ng blockchain ay maaaring magbigay sa mga manlalaro ng tunay na pagmamay-ari ng asset, pagkakataon sa pananalapi at malikhaing feedback loop sa mga studio, upang pangalanan ang ilan. Ang kasaysayan ng paglalaro ay puno ng mga halimbawa ng kung paano naramdaman ng mga manlalaro na dinaya o nalinlang ng industriyang gusto nila. Ang mga prinsipyo ng Web3 ng soberanya at pakikipagtulungan ay maaaring mag-alok ng isang paraan para sa mga manlalaro na makinabang nang mas sagana mula sa mga laro kung saan ibinubuhos na nila ang kanilang oras at pangako.

Sa kabila ng salaysay na iyon, ang pinaka-vocal na kritiko ng paglalaro sa Web3 mula noong simula ng kamakailang bull market ay T mga gaming studio o publisher, ngunit sa halip ay ang mga manlalaro mismo. Ang abject vitriol ay itinuro sa Web3 gaming proponents, binabanggit ang lahat mula sa nakakadismaya na gameplay hanggang sa tahasang panloloko.

Kung ang mga manlalaro at Web3 ay dapat na nakahanay sa kanilang mga CORE halaga, bakit naging mahigpit ang relasyon sa huling bull market?

Gameplay, gameplay, gameplay

Tanungin ang halos sinuman kung ano ang pinakamatagumpay na mga laro sa Web3 at makakakuha ka ng mga sagot tulad ng Axie Infinity, DeFi Kingdoms at Wolf Game. Ang mga app na ito ay nakakuha ng makabuluhang atensyon (at kapital) sa panahon ng bull market, at dumating upang kumatawan sa unang wave ng "napatunayan" na mga laro sa Web3. Sa totoo lang, ang mga pamagat na ito ay higit pa sa mga decentralized Finance (DeFi) na app na may pakitang-tao ng disenyo at gamification. Ang sinumang tradisyunal na gamer na pamilyar sa katapatan, storyline, at aesthetic ng mga pamagat tulad ng Stardew Valley ay tiyak na magiging bristle kung sasabihin sa kanila na ang DeFi Kingdoms ang kinabukasan ng gaming.

Halos bawat in-market na Web3 na laro sa panahon ng bull market ay lumabag sa isang kilalang panuntunan sa pagbuo ng gameplay: Huwag mag-overfinancialize sa karanasan. Ginawa itong napakalinaw ng mga manlalaro sa nakaraan. Noong 2012, ang Diablo III ay inilabas na may isang in-game auction house na nagpabalik ng porsyento ng bawat transaksyon sa Blizzard. Ang mga manlalaro ng Diablo III ay nag-alsa nang husto sa auction house na sa susunod na pag-update ay tinanggal ito ng Blizzard.

Read More: Abangan ang Mga Illicit Actors Gaming Crypto Games | Opinyon

Ang aral ay talagang simple: Hinahamak ng mga manlalaro ang pag-prioritize ng monetization kaysa sa gameplay. Halos lahat ng in-market na "laro" ng Web3 sa huling bull market na ito ay pangunahin nang isang pinansiyal na aplikasyon - at agad itong nasinghot ng mga manlalaro. (Karapat-dapat na mag-pause dito nang ilang sandali upang tumawag ng isang kapansin-pansing outlier: NFT trading card games. Ang mga bersyon ng Web3 ng mga larong ito ay napatunayang lubos na matagumpay, malamang dahil ang kanilang mga tradisyonal na card game counterparts ay mayroon ding pangunahing pinansyal na elemento sa kanilang pangangalakal, pagbebenta, pagbili at pambihira.)

Ang paglalaro sa Web3 ay T maling pagkakatugma sa kung ano ang gusto ng mga manlalaro ngunit bago pa man magsimulang isaalang-alang ng mga manlalaro ang mga upsides, dapat na unahin ang gameplay higit sa lahat.

Ang susunod na antas

Sa pinakabagong cycle na ito, ang mga manlalaro ay lumabas sa kabilang panig nang hindi nasaktan. Ang Web3 ay T gumawa ng makabuluhang epekto sa kanilang pang-araw-araw na buhay, at T nila kailangang makipaglaban sa mga pagbabago sa mga priyoridad ng mga larong gusto nila o ang mga studio na lumikha sa kanila. Gayunpaman, ang gaming at ang Web3 ecosystem ay magpapatuloy sa pagbabago. Habang ang imprastraktura ng Web3 ay nakakakuha ng mga kakayahan sa Web2, ang paglalaro na nakabatay sa blockchain ay muling ipapakita sa merkado. Ang mga larong ito ay kailangang makaakit ng mga komunidad ng mga manlalaro, at dapat silang tumingin sa pinakahuling bull market na ito para sa mga halimbawa kung paano hindi makipag-usap.

Higit sa anupaman, gusto ng mga manlalaro ng masaya, mga aesthetic na laro. Gusto naming mawala ang sarili namin sa kwento. Ang patuloy na pagpapaalala sa mga problema sa pananalapi ay nakakagambala na nakakatakas at nagpapababa sa karanasan. Para maging matagumpay ang mga laro sa Web3, dapat higit sa lahat ay masaya silang laruin. Mukhang simple, ngunit ang pinakahuling pagtatangka na dalhin ang paglalaro ng Web3 sa merkado ay nagpapahiwatig na marami pa tayong dapat Learn sa Crypto .

Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.

Everett Muzzy

Si Everett Muzzy ay ang senior vice president ng content, community at social sa Serotonin.

Everett Muzzy