- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Ang Mga Crypto Gamer ay Nagpapakita ng Kaunting Interes sa Mga Desentralisadong NFT
Ang mga larong Blockchain ay nag-aalok sa mga manlalaro ng higit na kontrol sa kanilang data. Ngunit karamihan sa mga gumagamit ay mukhang T masyadong interesado sa mga aspetong iyon, ipinapakita ng mga ulat.

Ang isang bagong ulat sa nascent ecosystem ng blockchain-based na mga laro ay nagpapahiwatig na ang ONE sa mga pinaka-pinagmamalaki na katangian ng modelo -- ang kakayahang maghalo at magpalitan ng data sa pagitan ng mga laro - ay T napupunta.
Ang ideya ng mga cross-overs sa pagitan ng mga laro ay T eksakto bago. Ang mga serye tulad ng Super Smash Brothers ng Nintendo ay marahil ang pinakamahusay na halimbawa ng diskarteng ito, na may mga pamilyar na character na nagsasama-sama sa ONE laro. Ngunit ang mga karakter na iyon ay nasa ilalim ng kontrol ng Nintendo -- at ito ang lugar na ipinangako ng mga larong blockchain isang bagong paradigma, kung saan ang pinaghirapang pag-unlad ng isang manlalaro ay maaaring gamitin sa ONE laro at, ayon sa kanilang pinili, lumipat sa isa pa.
Sa katunayan, sumulat si Fred Wilson ng Union Square Ventures noong huling buwan tungkol sa kung paano i-angkla ang intelektwal na ari-arian sa mga laro sa isang blockchain nagbibigay-daan para sa "extensibility" sa isang kamakailang post tungkol sa Dapper Labs, ang kumpanya sa likod ng CryptoKitties at Mga Wizard ng Keso, ng kumpanya bagong laro ng tournament.
Sumulat siya:
"Isipin kung ang mga developer ay makakagawa ng mga bagong mundo/laro/karanasan sa ibabaw ng Fortnite at maaari mong dalhin ang iyong karakter, ang iyong mga armas, ang iyong mga sasakyan, ETC sa mga bagong mundo/laro/karanasan."
Ngunit ang "extensibility" na ito ay mukhang T nangyayari - hindi bababa sa, hindi pa - ayon sa data na magagamit sa ngayon. Nalaman ng mga mananaliksik para sa NonFungible.com na, sa pangkalahatan, karamihan sa mga manlalaro sa non-fungible token (NFT) space ay sumubok lamang ng ONE laro sa ngayon sa taong ito.
Ibig sabihin, maraming kolektor ng mga NFT o gamer ang T nag-eeksperimento nang higit pa sa kanilang unang karanasan.

Kung ano ang sinasabi ng datos
Sa dalawang ulat na inilathala noong nakaraang buwan, nagsagawa ang kumpanya ng pagsusuri sa aktibidad ng chain para sa nangungunang 13 laro ng NFT sa pagitan ng Enero 1 hanggang Hunyo 30 ng taong ito.
Ang pinakahuling ulat lumabas noong Martes. Sinuri nito ang mga transaksyon sa paglalaro ng chain sa paglipas ng taon (nangangahulugang aktwal na aktibidad na kailangang i-log sa isang blockchain, tulad ng pag-minting ng token, pakikipag-ugnayan sa isa pang token o iba pang mekanika ng laro) at nalaman na 91 porsiyento ng mga wallet ay nakipag-ugnayan lamang sa ONE laro mula noong Enero.
Ang pinakamalaking laro, CryptoKitties, ay isa ring medyo nakahiwalay na laro, kung saan 81 porsiyento ng mga manlalaro nito ngayong taon ang naglalaro lamang ng ONE larong iyon. Kahit na para sa hindi gaanong nakahiwalay na mga laro (Chainbreakers, Etherbots at Neon District), 40 hanggang 45 porsiyento ng mga manlalaro noong 2019 ang naglaro lamang ng ONE sa mga larong iyon.
Ang pinakamalaking solong pangkat ng mga magkakapatong na user na sakop ng ulat ay ang mga may hawak na parehong CryptoKitties at Axie Infinity, ang huli ay katulad ng sikat na laro ng Nintendo na Pokemon.
Katulad nito, ang naunang ulat na lumabas noong July 23– na nagsuri ng mga pagbili ng mga NFT -- nalaman na 90.1 porsyento ng mga user sa yugto ng panahon na iyon ay nakipagkalakalan sa ONE NFT game lang.
Ang huling punto ng data na ito ay marahil ang pinaka nakakagulat, dahil sa haka-haka na kaugnayan sa mga cryptocurrencies at digital token. Natural na ipagpalagay ng ONE na ang sinumang mamimili na nagpasyang makakuha ng ilang pagkakalantad sa ONE NFT ay babantayan ang taya na iyon sa pamamagitan ng pagbili rin ng iba, kaya ang kanilang portfolio ay may mas mahusay na pagbaril sa paghawak ng gaming token na talagang nakakuha ng pangunahing imahinasyon.
Hindi nakakagulat, ang proyektong nagkaroon ng pinakamalawak na crossover effect ay ang may pinakamaraming may hawak sa pangkalahatan. Ang CryptoKitties ay may mas maraming user na sumubok ng iba pang NFT na laro kaysa sa ibang komunidad, ngunit maliit pa rin ito.
Masyado pang maaga para sabihin?
Ang home video gaming console ay may kasaysayan na bumalik sa 1967. Ang punto ay: tumatagal ng ilang sandali bago mahawakan ang mga bagong format ng paglalaro.
Si David Pakman, isang kasosyo sa Venrock, isang matagal nang venture firm, ay nagsabi sa CoinDesk sa isang email na ang koponan sa likod ng CryptoKitties ay natagpuan na ito ay may napakataas na proporsyon ng mga bagong gumagamit ng Crypto sa komunidad nito. "Iyon ang dahilan kung bakit naniniwala kami na ang paglalaro ay ONE potensyal na kaso ng paggamit ng Crypto na maaaring magdala ng pangunahing pag-aampon ng Crypto ," isinulat niya.
Ngunit T ito mangyayari kaagad, aniya, dahil "ang paglalaro, sa pangkalahatan, ay isang napakalaki at hindi homogenous na espasyo."
Nagbabala si Margeurite deCourcelle na ang espasyong ito ay kakahanap lamang ng tuntungan nito at hindi rin ito basta sektor ng gamer. deCourcelle, CEO ng Mga Larong Blockade (na lumikha ng Neon District, isang multiplayer role-playing game), sinabi sa CoinDesk:
"Dahil ang mga NFT ay ginagamit para sa lahat ng uri ng mga produkto mula sa digital na sining, mga asset ng laro, digital na real estate o kahit na mas abstract na mga asset, ang Technology ay nagpapaunlad ng magkakaibang user base. Nakukuha ng ulat na ang mga tao ay nangongolekta at bumibili ng mga NFT na mas inline sa kanilang uri ng user at hindi lamang para sa pangkalahatang pagkolekta ng NFT."
Patrick Rieger, CEO ng Decentralized Concepts, ang mga tagalikha ng Everdragons (isang gaming platform na gumagamit ng shared universe ng mga NFT character) ay sumang-ayon sa puntong ito.
"Para mahuli ang mga epekto ng digital scarcity sa isang malaking sukat, ang mahuhusay na tool para sa mga developer at end user ay mahalaga. Kahit na aabutin pa ito ng ilang taon, nakikita natin ang magandang kinabukasan para sa mga NFT," sabi niya.
Nabanggit din ni Rieger na maaaring hindi talaga namin nakikita ang kumpletong larawan ng espasyo ng laro sa pamamagitan ng paglilimita sa pagsusuri sa mga transaksyon sa chain. Mayroong mga paraan upang magtrabaho sa paligid ng network, at maraming mga laro ang gumagamit nito upang gawing mas madali ang paglalaro.
Halimbawa, Mga Diyos na Unchained, isang collectible card game sa Ethereum, ay T talaga nagla-log ng mga card sa mundong computer maliban kung ang isang manlalaro ay partikular na nagpasya na gawin ito at i-activate ang mga ito. Ito ay malamang na nakakatipid ng mga gastos para sa uri ng manlalaro na walang intensyon na kumuha ng mga card mula sa espasyo ng paglalaro.
Katulad nito, Mga kampeon sa MLB sinasamantala ang mga katulad na teknolohikal na workaround upang mapabuti ang karanasan ng user. "Ang aming mga laro ay nag-deploy ng isang Ethereum virtualization layer na tinatawag na Scarcity Engine na nagpapahintulot sa mga bagong manlalaro na tumalon sa mga laro nang walang ETH o Metamask," sabi ni Randy Saaf, CEO ng Lucid Sight, isang game shop na gumawa din ng ilang iba pang mga laro, kabilang ang pangalawang laro na tinatawag na NFT. Crypto Space Commander.
Nabanggit din ni Saaf:
"Ang konklusyon na [mayroong] mas mababa sa 10 porsiyento ng magkakapatong sa pagitan ng iba't ibang mga laro ng blockchain ay tila tama sa amin. Mas maraming tao ang pipili ng larong gusto nilang laruin batay sa mga tradisyonal na genre na kanilang tinangkilik at ang blockchain ay isang tampok na value-add kumpara sa mas maliit na grupo ng mga manlalaro na gusto lang maglaro ng mga bagay na blockchain."

Analog precedent
Ngunit habang ang data ay nagmumungkahi na ang mga aspeto ng extensibility ng mga larong nakabatay sa token ay T sinasamantala, mayroong precedent sa analog para sa ganitong uri ng pag-uugali.
Take Magic: The Gathering, ang pinakakilalang collectible card game. Tinukoy ng mga tagalikha nito, ang Wizards of the Coast, ang pangunahing laro, ngunit sa paglipas ng panahon, ang mga manlalaro ay nakaisip ng mga bagong laro at format na nagbabago sa orihinal na sistemang iyon. Karamihan sa mga pag-unlad na ito ay nangyari sa isang grassroots fashion, ibig sabihin, ang mga manlalaro mismo ang may pananagutan sa kanilang kasikatan.
Ang mga card ay pisikal na bagay. Walang paraan para pigilan ng code ang mga manlalaro na gamitin ang mga ito sa iba't ibang paraan. Sa katunayan, ang tradisyonal na deck ng paglalaro ng baraha ay umiikot ng mga bagong laro mula noong ika-14 na siglo.
Ngunit ang mundo ng NFT ay nangako na T talaga namin nakikita kahit sa analog gaming: paghahalo ng dalawang analog na laro (tulad ng pagkuha ng mga piraso mula sa Monopoly at Sorry at paglikha ng isang bagong laro). Iyan ang tila inaasahan ng mga tagapagtaguyod ng NFT, bagaman. Kunin halimbawa ang CryptoKitties' forays into digital na real estate at nakolektang card gaming.
Ngunit nabanggit ni Finzer na ang ilang mga laro ay para sa gayong mga pakikipag-ugnayan, tulad ng Chainbreakers at Cryptobeasties, na binuo mula sa simula upang umasa Decentraland, isang virtual na mundo kung saan ang pagmamay-ari ng lupa ay tinutukoy ng token possession.
Kung aalis ang mga iyon, ang sabi ni Finzer, magsisimulang mahuli ang mga user. Kung wala na, nahuhulaan ni Finzer ang isang uri ng economic crossover na magpapahusay man lang sa karanasan ng user ng lahat, kahit na T ito magbubunga ng mga bagong laro. Kapag napagod ang isang gamer sa isang laro, magagawa nilang ipagpalit ang kanilang mga naipon na asset mula sa ONE laro kasama ng iba pang mga gamer para sa mga bagay na gusto nila sa susunod na laro na gusto nilang laruin.
"Ang aming pananaw at hypothesis sa pagsisimula ng OpenSea ay magkakaroon ng liquidity bleedover sa mga proyektong ito," sinabi ni Finzer sa CoinDesk.
Ang koleksyon ng imahe ng Cheeze Wizards sa kagandahang-loob ng Dapper Labs