- Back to menu
- Back to menuMga presyo
- Back to menuPananaliksik
- Back to menuPinagkasunduan
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menu
- Back to menuMga Webinars at Events
Para Pagbutihin ang Crypto Gaming, Dapat Bumalik ang Mga Developer sa Panahon
Kung gusto naming palawakin ang metaverse, dapat kumuha ng mga aralin ang mga developer mula sa mga developer ng pre-blockchain na laro.

Nalutas na ng mga developer ng laro staking, liquidity pooling at iba pang aspeto ng blockchain Technology, ngunit patuloy pa rin sila sa paglalaro sa bahagi ng kanilang mga proyekto.
Masyado silang nakatuon sa pagpapatupad ng token. Kung gusto nating palawakin ang metaverse, dapat gumawa ng mas mahusay ang mga developer. Ang mga pre-blockchain na laro na napakapopular ay maaaring mag-alok ng hindi bababa sa isang bahagyang mapa ng daan para Social Media nila .
Si Zach Hungate ay direktor ng paglalaro sa Everyrealm (dating Republic Realm), isang metaverse innovation at investment company.
Narito kung ano ang dapat gawin ng mga kasalukuyang developer ng laro upang isulong ang industriya.
Noong 2020, ang paglalaro sa blockchain ay tunay na rebolusyonaryo. Ang kasikatan ng Axie Infinity sumikat, pag-mainstream ng play-to-earn na modelo para sa isang mundong pinilit na magtrabaho nang malayuan. Pinagatong sa pamamagitan ng inobasyon, ang dami ng kalakalan ng industriya ay tumaas ng 8,300% taon-sa-taon, na nagtulak sa market capitalization sa halos $30 bilyon.
Read More: Nakahanap ang Axie Infinity ng mga Handa na Manlalaro sa Hyperinflation-Racked Venezuela
Fast forward ONE taon at lahat LOOKS … halos pareho.
Oo naman, marami pang Crypto games ngayon, ngunit mag-scroll sa dAppRadar, at mapapansin mo na ang karamihan sa mga larong blockchain ay alinman sa "tap-and-wait" idle-clickers, manipis na belo. ani ng mga magsasaka o mga generic na collectible card game. Kung ang paglalaro ng Crypto ay sinasabing isang puwersang nagtutulak sa likod ng metaverse, bakit ang karamihan sa mga larong blockchain ay ganap na ONE dimensyon?
Ang Technology ng Blockchain ay may potensyal na magbigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro sa hindi pa nagagawang paraan, na binibigyang karapatan ang mga user bilang mga kasosyo na may kabayaran sa pananalapi at kakayahan sa pamamahala. Gayunpaman, ang mga salik na ito lamang ay hindi maaaring magmaneho ng mass adoption kapag ang mga laro mismo ay kulang sa lalim at immersion.
Ilang laro ng blockchain ang may lore o world building? Nasaan ang content na hinimok ng komunidad at pakikipag-ugnayan sa social media? Mahirap kahit na makahanap ng YouTube o Twitch gameplay ng mga larong Crypto na diumano ay may daan-daang libong user.
Ang Crypto gaming ay puspos ng mga re-skinned na bersyon ng mga naunang iOS at mga social network na laro. Ang Alien Worlds, Upland at Bomb Crypto ay lubos na nililimitahan ang gameplay gamit ang mga cool-down timer, arbitrary na mga limitasyon sa pagkilos, at nakakaubos na mga feature na katulad ng enerhiya o stamina. Ang Farmers World at Sunflower Farmers ay mga carbon copies ng orihinal na FarmVille. Ang mga pamagat na ito ay nagbitiw ng lahat ng puwedeng laruin na nilalaman pabor sa kakayahang mag-mint ng mga NFT (non-fungible token) at makipagpalitan ng mga katutubong token para sa in-game na pera. Ngunit ang blockchain ay dapat na isang augmenting, hindi isang pangunahing, tampok para sa isang matagumpay na laro.
Sa layuning iyon, ang mga laro sa Web 3 ay mangangailangan ng isang malusog na balanse ng on-chain at off-chain na mga feature. Sa isang ganap na on-chain na arkitektura, ang paulit-ulit, mahal na mga bayarin sa transaksyon ay maaaring negatibong makaapekto sa gameplay para sa maliliit na aktibidad, lalo na kung ang laro ay binuo sa isang abalang ecosystem tulad ng Ethereum.
Ang mga developer ay nahaharap din sa mga natatanging hamon sa paggamit ng Technology ng blockchain , tulad ng kung ang mga feature ng laro ay magbibigay-daan sa pagmamanipula ng token at mga pagkakataon sa arbitrage, o kung hindi man ay maaapektuhan ng mga puwersa ng merkado na bahagi ng in-game na ekonomiya. Ang pagpapakilala ng off-chain na gameplay ay nagbibigay-daan sa mga developer na mag-deploy ng mga kapaki-pakinabang na aspeto ng blockchain, habang iniiwasan ang mga kakulangan nito.
Tumitingin sa likod para sumulong
Para sa ang industriya para umunlad, kailangang tumingin pabalik ang mga gaming studio sa mga legacy na developer. Ang open world na Web 2.0 na mga video game tulad ng Roblox at Minecraft ay nag-aalok sa mga manlalaro ng mga hindi pinaghihigpitang kapaligiran na maaari nilang i-customize, na nagreresulta sa mga ecosystem kung saan ang mga user at independiyenteng developer ay bumubuo ng karamihan sa nilalaman ng in-game.
Read More:Ano ang Web 3 at Bakit Pinag-uusapan Ito ng Lahat?
Halimbawa, ang mga Minecraft server ay maaaring gumamit ng mga third-party na plug-in upang magtatag ng mga desentralisadong virtual na ekonomiya, ipatupad ang mga pangunahing karapatan sa lupa at ari-arian, at lumikha ng mga istruktura ng panloob na pamamahala. Kasabay nito, ang mga virtual na mundong ito ay lumago sa tabi ng base ng manlalaro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tumuklas ng mga bagong item, lugar at diskarte at independiyenteng dalhin ang mga ito sa komunidad. Sa blockchain, nangangahulugan ito na ang mga asset na ibinebenta sa mga palitan o marketplace ay dapat palaging nilikha o kinikita ng manlalaro.
Na T sila.
Sa nakalipas na dalawang dekada, ang pinakamalaking laro sa mundo (hal. League of Legends, Fortnite, World of Warcraft) ay lumaki sa modelong freemium, kung saan ang mga user ay may limitadong pag-access sa laro nang walang bayad at nagbabayad ng mga premium para makatanggap ng mga karagdagang in-game na feature. Ang modelong ito ay nagbibigay sa mga user ng paraan upang subukan ang laro bago magbayad ng anuman, isang mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng mga larong Crypto ngayon at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan.
May mga bulung-bulungan na lulutasin ng mga pangunahing studio ang mga problema ng industriya sa kanilang mga release. Ngunit, sa kasalukuyang mga projection na nagtutulak sa AAA (malaking studio) na paglabas ng blockchain na laro hanggang sa 2024, ang industriya ba ay sinadya upang tumimik sa pansamantala?
Ang mga independiyenteng studio o mga tinidor na binago ng user ng malalaking box game ay nagtutulak ng pagbabago sa paglalaro. Ang buong genre ng MOBA (multiplayer online battle arena) at eksena sa esports ay nagmula sa isang custom na mapa na ginawa ng player para sa StarCraft at isang mod na binuo ng komunidad para sa Warcraft 3.
T mahuli kapag ang nangingibabaw na larong blockchain sa susunod na dekada ay lumabas mula sa isang maliit na studio bago pa man mag-publish ng pixel ang mga AAA gaming brand.
Nag-ambag si Coley Hungate sa pag-uulat sa sanaysay na ito.
Note: The views expressed in this column are those of the author and do not necessarily reflect those of CoinDesk, Inc. or its owners and affiliates.